ラディカルガンスリンガー(3枚) | 兵士 | |
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1/1必殺持ち。進化効果で後続をバフしつつ2面以上の処理が可能。本構築では入念な支度を採用しているため確定リクルートとなっている。邪魔な守護をどかしたり盤面トレードで有利交換を行うために外せないカード。 | ||
わがままな呼び出し(1枚) | スペル | |
余った枠に突っ込んだカード。連携10以上なら手札が増える。よりアグロに寄せたいのであればこのカードも別の1コス枠などに変更してもいいかもしれない。 | ||
自由なる冒険者(3枚) | N | |
ほぼすべてのアグロタイプのデッキに3積されているといっても過言ではないパワーカード。1ラディカル2冒険者3オルオーンと先行で動くと割とそのまま押し切ることもある。 | ||
放浪する料理人(3枚) | N | |
2/2/2と標準スタッツに加えて、冒険者の後に出すor2Tおきから3Tベイリオン号令とつなげることで盤面を押しつつ攻めることも可能なつよつよカード。 | ||
追憶の大天使(3枚) | N | |
現環境に存在する厄介なケツ1フォロワー各種に対するメタカード。序盤〜中盤にかけての攻めが重要になるアグロタイプのデッキにおいて相手フォロワーを上から踏める2/1はそれだけで強い。進化時効果による手札交換は水銀をぶっかけられると発動しないことは忘れないようにしよう。 | ||
黒豹の偵察者(3枚) | 兵士・自然 | |
実質1/2/2。序盤からの攻めとVに1コスで乗れるのが強い他、ロングゲームに持ち込まれた際のガルヴァンの打点底上げにも貢献する。エンハ効果は…ナオキです。 | ||
キャットアドミラル(3枚) | 指揮官 | |
アディショナルで追加されたロイヤルの連携7シリーズ。こいつ自体も進化時に連携稼ぎに貢献するため、比較的緩い条件で顔面打点2を飛ばせるのがとにかく強い。またVに乗せつつDOVレヴィオン組でのリーサルや、アグロでは不利な後攻4T目でのデスペラ+アドミラルによる盤面制圧など強い動きをするのになるべく使うようにしたい。なのであんまり2Tではポン置きしたくないカードだったりする。 | ||
《戦車》・オルオーン(3枚) | 指揮官 | |
環境が一周回ってアグロで再評価された。参考に上げているが、前期のアグロイにおいても既に再評価していた兄貴もいる。このDOVア後になって再評価された理由としては消滅による影響が少ないことがあげられる。 アグロイにおける3コス枠の競合としてはワイルドリザードなどが競合に当たるが、消滅されるとラスワでの乗り物が盤面にでないのがマイナスポイント。極論打点バフとしての恩恵を考えるのであれば、1/3でオルオーンの顔面2点バーンが起動すればワイリザとほぼ遜色ない働きを行うことが可能。 また最速で出された3/3/3に対して明確な回答を持つデッキが意外に少なく、2T以上場に残ればかなりのアドが取れる点が強い。前述の通り、2冒険者から3オルオーンで繋いでいけば3/4/4として盤面に置かれることになるが、この場合も同様である。尤も、ランダム効果は同一のものが発生することもあるので、2T連続で守護を貼り始めることもある(n敗) なお、エンハンスはゴミである。 70戦近くやってエンハンスがリーサルに絡んだことは一度もないから致し方なし。負けには絡んだ(2敗) | ||
信念の剣閃(3枚) | スペル | |
これもこれで説明不要のアグロの屋台骨。盤面を押し切ってそのままエンハでリーサルというプランから2コスから3クイブレ2体出しという動きまで可能な万能カード。 小技としてジェノ先出しからクイブレ出しあたりでのリーサルといったケースも出るので忘れないようにしたい。その他、状況と対面次第では3T目の動きとしてクイブレでなく号令バフが強力なケースもあるので使いどころさんが大事。 | ||
入念な支度(3枚) | スペル | |
ラディカルを出しつつ2ドローする。これのおかげでアグロタイプのデッキであるのにも関わらずハンドが切れづらい攻め立てを行うことが可能。一応盗賊の奇襲とは選択枠になると考えられるがランクマにおいては恐らくラディカル確定サーチかつ2ドロー保証のこちらの方が無難な気がする。 詳細は後述。 | ||
暴威の武人・ジェノ(3枚) | 兵士 レヴィオン | |
過小評価されがちな気がするが十分なパワーカード。OTKでなくても普通に盤面処理しつつ攻撃力バフされながら疾走を持つのだから何かがおかしい。先駆者兄貴のデッキや他所でも既に触れられているが、Vを破壊しながら疾走することで6T目に最低11点叩きだすのはDOVレヴィオン勢を持つアグロイの特権。 団長ではとれないがこいつならリーサルが取れている、というケースもあるため3積は必須かなと感じる。 | ||
ファントムデュオ・バニー&バロン(3枚) | 兵士 (兵士) | |
つよつよカード。実は本体を出す機会よりデスペラを打って行った方が多いかもしれない。この傾向は特に後攻で顕著であり、デスペラから盤面を取り返した後にどこまで攻め立てられるかがキーポイント。先駆者兄貴のデッキでも触れられているが、相手がオーバーヒートデーモンを出しそうな場合は進化置きをしておくことで除去を抑制することが可能。 | ||
雷滅卿・アルベール(3枚) | 指揮官 レヴィオン | |
条件付きだが先5で5/5疾走するパワーカード。エンハンスは盤面を完全否定するが、そこまでゲームが長引くことは稀。 ジェノと異なり盤面破壊は進化後限定でなく選択する+素での疾走持ちであるため攻め札としての安定感はあるものの、相手盤面に干渉するわけではないのでその点はジェノと異なる他、5コスのためVとのコンボは最速でも7T目に限定されるのが欠点(黒豹搭乗であれば6T目に打点バフを重ねることは可能) とはいえ、無理やり顔面を攻めることもまぁなくはないのでそこの辺りは臨機応変に対応しよう。 | ||
終撃の鉄腕・ガルヴァン(3枚) | 兵士 | |
フィニッシャー。この構築では最大10点までダメージが伸びる。とはいえ、実際に本体がリーサルに絡むケースは勝った試合の内の2割程度だったりもする。アクセラは普通に優秀なため、盤面と相談して打つかどうかを決めたい。 また、8T目の動きとして手札に見えているのであれば7T目までに多少強引でも顔を詰めることによってフィニッシュ圏内に持ち込むなども考えるようにしたいところ。 ぶっちゃけ3枚は過剰な気もするがアクセラを気軽に打ちたい場合と欲しい時に引けない、手札に抱えていられない現象を踏まえると案外3積が妥当。 |