おんJシャドバ部 - 渇望復讐モノグラトニーダクエンコントロールOTK
高速OTK×コントロール


デッキレシピ



更新

11/23
アディでの相性追加 構築は変更なし
連勝9で止まってるけどネメがカモれるので非深夜帯とかにもっと連勝行けそう
今日が休みの部員頑張ってくれ

序説


虐殺のドラゴニュートローテ落ちに筆者は悲嘆に暮れていた。フェイス虐殺ケツバフドラゴンは前環境で一定の強さがあったが今回の虐殺落ちや環境の変化により、ケツバフの追加をもらったにも関わらずまともなデッキにならなかった。
ところで虐殺の低コストケツ8スタッツと攻撃不可は他のカードにも見ることができる。そうグラトニーデーモンだ。この使いづらさとリターンを兼ね備えた(クソデッカー垂涎の)4/2/8はDOCで乱舞の獣人を手に入れ強化された。また効果はルーレットヴァンパイアでも起動できる。そしてルーレットは3t置きすると6tに割れる。つまりダークエンペラーを装甲車に乗せることで要塞化できるのだ。しかしこれでコントロールするだけでは理不尽にやられてしまう(X敗)。コントロールが苦手とする後ろ寄せのコンボ系の理不尽に対抗する最も手っ取り早い手段はより高速なOTKを決めることだろう。でもそんな都合よく高速なOTKでルーレットがパーツになったり獣人の引きましが生かせるのなんて......。
そう、モノOTKだね。渇望は紅魔の淑女・ロゼロッティの効果も起動するので完璧に噛み合う。後はパーツに壊れ(永劫の吸血鬼・アルザード)や壊れ(終幕の吸血鬼・ユリアス)や方舟の魔神鏖殺の大悪魔パッケージがかなり噛み合って完成!
......完成はした。噛み合ってた。結構強い。ただ複数要素を噛み合わせすぎた結果相当にプレイング難になってしまった。モノOTKのパーツ自体が割と不定形なのにその道中がシナジーを発揮したりしなかったりするのを相手に噛み合せるのは至難だ。そもそもOTKに行かないパターンも相手依存である。ぶっちゃけ筆者もまだちょいちょいしくじる。
だが楽しい。あと結構勝てる。狂乱みたいなわかりやすいデッキ握りゃあいいのにわざわざ苦しみたいマゾにおススメだ。
まだデッキも詰め切れてない可能性が高いのでなんかあったらコメントしてね。

・採用カード
アイアロンの残骸モノかライフリカバリーを持ってくる。またリペアモードが重要でライフリカバリー融合本体+モノ復讐でモノが起動する
ライフリカバリー大概復讐から起動するのでリペアがあれば2枚目はドローに変換してもよい。2枚目のモノを食わせられることを忘れない事(1敗)。余り切りたくないが渇望を誘発させられる
ショーダウンデーモン手札入れ替えが非常に偉く、おまけで乗り物も出せる。手札は増えはしないので注意
ラミエル後攻でppブースト可能。2tに置く2/2/2としても優秀
永劫の吸血鬼・アルザードぶっ壊れ。異常なパワーで盤面を何とかする上にモノの打点にすらなる。2tに1回現れるのがモノをさらにややこしくする。後半はあんまりいらないので捨ててもよし。紅の牙はダークエンペラーに守護をつけられるのを覚えておく。
紅魔の淑女・ロゼロッティ復讐起動要因。渇望時進化権踏み倒しと除去も優秀。6t未満の早期モノ決着には大体こいつが絡む
悠久の真紅・モノ話をクソややこしくしている張本人。後でOTKは解説する。
デモニックソルジャー新規モノパーツ。守護を剝きながら6点走る。復讐状態の除去としても優秀。えらい。
終幕の吸血鬼・ユリアス壊れ。今回は自傷無効はあまり使わない。パーツ集めとダメージと除去が仕事。十分すぎる。手札が細いとコンボパーツを捨てざるを得ないような状況になる可能性があるので頑張って回避しよう。
乱舞の獣人3/3/3でドローが帰ってきて渇望。えらい。後半は要らないので前半に解凍したい。
グラトニーデーモンうまく使うと強い。特に先攻が強く、2コス、獣人、グラトニーで動いたらロイヤルが爆散した(1勝)。回復も強い。ただしこの構築ではそのターンに渇望を起動する方法が微妙に少ないので注意。
ルーレットヴァンパイア3t置きでグラトニーや6開封なのでダークエンペラーを装甲車に載せられる。またモノOTK時も7打点で強い。普通に大きいので状況によっては盤面で押せる。7tOTKに行けそうなら4tに置くのも手。難しい。
スカーレットヴァンパイアAOEも復讐起動も顔ダメも偉い。7tOTKの前振りに。もちろんダークエンペラーや方舟鏖殺にも。
方舟の魔神OTKで1コスで8打点確保しながら復讐状態に入れる有能。復讐状態では今回は鏖殺をサーチしてくるがこれもなんやかんや強い
ダークエンペラー雑に強い。今回は守護も付けられてさらに強い。
鏖殺の大悪魔1枚刺すだけで手札に来ても渇望達成しながら帰っていって方舟から出る有能。本体は特にウィッチに刺さるとかなんとか

プレイング


大体の回し方
モノ起動は復讐+リカバリ融合リカバリのパターンが多い。7tkillの可能性が割と高く、例えば更地から方舟+2コス6打点+モノ復讐はOTK。打点底上げ要素はアルザードかルーレットか方舟で、その他そこまでに打点が入っていると要求が軽くなる。6tでもルーレットがらみは復讐+2コス+モノリカバリ融合リカバリ17〜19点なので削れていれば勝てることもある。モノパーツは大体モノ+リカバリ+機械一枚で良く、追加で1枚モノがあると6点になるが余りは基本使ったり捨てたりしてもよい。
相手によってはダクエンなどでのコントロールを考える。
方舟をOTKパーツに使うときにユリアスの自傷無効を使うとだめ。自傷無効を使うならその時に方舟を消していい。

詳細プレイング
マリガン
モノOTKを決める必要がありアグロの恐れが無いような対面ではモノパーツを優先キープする。2t枠はアルザード確定キープで次にショーダウンが強く残りはあまり強くない。ラミエルは後攻でキープし基本4t進化を切る為2コスは別で持ってよい。3t枠は獣人が強く、大体はキープしたい。相手が序盤強くないなら特に先攻でルーレットもキープできる。4t枠ではグラトニーの渇望が見えていて2t3tの札が見えるならキープしてよい。進化を切る札としてユリアスは強いので結構優先的にキープする。

1t
おうさつぅ開封、アイアロンの残骸はグラトニー起動などが見えていないなら1tに開封してよい。下手に残すと開封タイミング無くなりがち。

2t
アルザード置けたら勝ち。ショーダウンも強い。ない場合モノ以外の2コスを立てる。

3t
乱舞の獣人が強い。ルーレットは盤面に干渉しないので少し危ないがセッカ相手に装甲車ダークエンペラーのようなルートを通るときや、ドラ相手に中盤雑にフォロワーが出て欲しい時などには強い。この二つとショーダウンは4tグラトニーの前振りになるので持っていれば狙いたい

4t
前振りしていればグラトニーで盤面とライフレースを破壊可能。特に先攻で強い。前振りとしては獣人かショーダウンでフォロワー数を減らしながらグラトニーを使うのが良い。グラトニーは進化で上から殴られる可能性があるがそこを次ユリアスやロゼロッティなどでダメージで取れると楽。またルーレット置きは7tに割れてコンボにつながるので特に先攻では盤面を消して後4のフォロワーを装甲車込みで先5で取るなどできて偉い。後攻ではラミエルに進化を切れると嬉しい。その他もろもろの行動が考えられるがもしユリアス前に手札が足りないときは状況によっては先4はパスの選択肢も見える。

5t
ユリアスに進化を切ることが多い。もちろん後4に切っても強いが基本ドローと3点除去を撃ちたいので5tも強い。自傷無効は大体無能なのでショーダウンに食わせたりする。

6t
7killルートではスカーレットヴァンパイアなどで前振りをしたり、パーツを捜索したり、体力調整したりユリアス2枚目に進化を切ったりすることが多そう。

7t
方舟の魔神や4tルーレット結晶、スカーレットヴァンパイア前振りなどでここでまあまあkillできる。
killパターンをおさらいしておくと大体はモノリカバリ機械セットで4pp6点、隣に2コスで6コス10点に隣モノで+2点、デモソルで+2守護破壊ユリアスダメ+1、方舟1コス+8、アルザード+4、4tルーレット+7、2枚目ユリアスペル3点+ユリアスダメに加えてそこまでのユリアスダメ削り、6tスカーレット4点、残った序盤のダメージで20点を出す。
方舟モノ(モノorデモソル)が前振り無しではわかりやすいか。慣れろ。リーサルを逃すな。リーサルを考えてここまでを調整して前振りして何とかしろ。乗り物にモノを載せたりして他を進化して打点を出すルートの事を忘れるな。稀にOTKに届かないがここで打点通すしかねえってパターンもなくはない
ダクエンは対面による。守護ダクエンはエルフや速いロイにやたら有効だったりユピテルをグラトニーやルーレットに撃たせてから出したり、狂乱のゼノディアを無理やり引きずり出して復讐直行などいろいろなことができる。対面によっては方舟の魔神からの鏖殺が刺さったり引導火力になったりする。

8t
方舟なしのルートでモノ2コス2コスが可能になるのでアルザードくらいでも後2点でOTK可能になる。ここら辺まで来るようなデッキだとユリアスが大事。

泥沼t
ユリアスを起動しているとダクエンはもちろん雑にグラトニーが強かったりしてかなり戦える。守護複数あっても雑にリーサルあったりするので忘れないように。

相性
結構先攻ゲー
なんか最近先攻ゲーヤバいのと上振れヤバいの増えましたね。フリッグとかトレランスとか。さらに相性わからん。

アディ後
人形ネメ:有利
アディが来て殺意が下がったので相手がトレランス2枚をモノより前に投げてこないと死なない可能性が高い。結構有利に感じる。体力上限が2程度上がったところでリーサルがそこまでずれるわけでもなしそんなに回復も守護も多くない

機械ネメ:有利目
守護などで抵抗されるが相手のリーサル自体が遅いためどうにかなる。何ならベル君が出た返しにデモソル込みでモノ決めたら勝つので流石に有利目。一番ヤバいのは先攻5tフドー進化とかが処理できなくて死ぬ奴なので盤面処理には気をつけよう。ちなみになんかやたら復讐警戒されるが機械ネメ側の防御が足りてるなら方舟使えない方がヤバい。

守護ビショ:不利目〜五分????
話が270度くらい変わった。まずコントロールルートが悪化した。有利が取れるフリッグ型が見当たらない上、セイクリッドレオのせいでホリセホリセホリセジェットストリームアタックが現実的な時間制約と化したのがまずすぎる。が、しかしOTKルートに関してはセイクリッドレオを出させた返しにOTKを決めれば何とかなる可能性が出てきた。盤面を強く保つのと並行してデモソル重視のOTKを決めたい。まあ辛いが例によって双方とも周り次第で中盤で撲殺でゲームが決まる可能性もあるので諦めずに行こう。まあでも一番当たりたくない。こっち来ないでなの。

エルフ:五分〜微有利?
なんか色々ある上に特定も面倒だが普通に盤面もOTKもそこそこ頑張って取るのが良い。ダクエンなどの盤面要素も普通に刺さるしOTKも刺さるが頑張らないとこちらが先に死ぬ。セッカアリア系の削りを入れてくる相手ならユリアスはドレッドオーラを優先して撃ってもよい。相手の具体的な行動については別で学んでほしいがアクセララティカには天使の加護が入っている可能性があってリーサルは頑張って取らないと即死する危険性があることを覚えておいてほしい

乗りドラ:微不利
盤面返したとして打点がヤバいので先にOTK決めろ

ケツドラ:微有利〜若干有利?
盤面を返せればそこまで顔への圧はない。オラクルなどを見据えてダクエンを持っていると吉。守護は割と出てくるが死なないように立ち回っていれば守護のないターンは来るし1枚という事も多いのでデモソルで剥ける

対ロイヤル:?
オクト―OTKが増えたようでそちらだと速いところOTKしないと死ぬ。アグロもいるのでキープが厄介。


ア後
アミュ:若干有利?
マジでヤバい事されなければ勝つ
翼人助け翼人助けセリーナ(実話)とかあんまりひどいことをされると死ぬがまあ何握っても死ぬのではなかろうか

進化ウィッチ:若干有利?
結構遅いので貫通しやすい ある程度盤面はちゃんと取る必要があるがそこまで序盤から殺意はないのでコンボを探す。場合によってはグラトニーやダクエンや方舟殴殺にユピテルの数が足りなければ普通にコントロールしきれたりする。

清浄:微不利?
選択不可守護を取れることを考えながらガードの下がったところにコンボを入れる

清浄イリス:有利目?
ゴッデスの返しにコンボ決めておわり

狂乱:微有利〜有利目
単純に負け筋だった先攻アグロが弱体化した。やったね!

対ロイヤル:?
単純なアグロが減ってマシになった?モノコンボはそろえに行った方がよさそう。
多分ガチアグロ決められてるよりはマシ

対ラスワ:有利目??
セレスないならあんまり負けなさそう。なおおらん模様



ナ前含み

編集後記

連勝はまだ8だがもうちょっと回せばもう少し連勝は伸びそう。以前のデッキは初案がかなりそのまま最終的な構築になっていたがこのデッキに関してはかなり迷走して大体完成にたどり着いて連勝出始めたあたりで力尽きてこれを書いているのでまだ甘い部分はありそうだが基本構造これである程度は勝てると思う。
いやほんとに難しい。なんだこれ。自分で作ったのに自分で実行するのが困難すぎる。だれか頑張れ。細かい部分に難しいのが多いがミスると死ぬ上ここには書ききれない。騙されたと思って回数こなして騙されてくれ。
段々勝率上がってきた気がする(10/15)
ナーフバフ後の環境結構よさそう。連勝でかいの出せてないけど多分どっかで出せる 7割ギリいってないくらいの勝率の筈(雑リプレイ調べ)
回しすぎてこれしか回せなくなってきた BO3の為に進化ウィッチ握ってみたけど殺意足りなくてキレそう やっぱモノよ(10/31)
アディ後は全体的にネメシスにかなり相性がいいのでネメシスの多い時間を狙えば特に勝てると思います。アで作った他のデッキより結局こいつが強かったね。ところで勤労感謝の日って何ですか?(11/23)


おまけデッキレシピ  バトラーキャドミラルミストリオンアグロ