ニンジャマスター(ベーシック)
5/4/4潜伏。全体除去で処理され難い
兵士徴集(CLC)
御旗が場にあるなら2コスト2ドロー。本当の本当にどうしても息切れが気になるなら
上振れを求めて数をこなすのがシャドウバースということを忘れてはならない
息切れして相手の体力が20なら素直に諦めよう。次行こうぜ
渾身の一振り(DRK)
相手よりフォロワーが少ないならナイト1体を出しつつ処理。後攻時の巻き返しに使えたり使えなかったり
冷酷なる暗殺者(DRK)
御旗が出ているなら3/2/1必殺疾走
顔面パンチと守護の処理に。御旗がないと3/1/1必殺のクソザコナメクジなのをどう見るか
刃ネズミ(WLD)
盤面処理していると打点が上がる謎のカード
傭兵の帰還者(CGS)
毎ターン自身の体力1回復で場持ちがいい
ホーリーナイトベア(DBN)
守護がいないのが気になるなら
魔導狙撃士・ワルツ(DBN)
クソ有能な除去フォロワー。でもあまり受け身になってはいけない(戒め)
コウガクノイチ
決定力はマスタークノイチより上。だけどちょっと重い。終盤の息切れが気になるなら。
レヴィオンヴァンガード・ジェノ
4コス5点除去として相手の守護をどかすのに便利。エンハンスするとオマケでオースレスナイト効果発動。
ウェポンディーラー・イルミスナ
平均スタッツで盤面維持しながら御旗を探しに行ける。1/2の確率で蛇剣引くのは甘んじて受け入れろ。手札を捨てなければいけないのがちょっと残念。捨てる際は終盤のリーサル役である疾走組・潜伏組を最優先に残すことを考えよう。
蛇剣を採用しなくてもよい、標準スタッツであるので他サーチより強い盤面が作りやすくスペルが使えないとしても恩恵は大きい
また、メイドリーダーやルーと違い「スペルを切って指揮官入れる」構築が可能なため、
ホワイトジェネラルや
セージコマンダーを入れることができるのは強み。
お爺さんとお婆さん
体力が4ありながら御旗下でアセンティックナイトと同じ打点が出るうえ、必殺二回攻撃で守護や対アグロに強いすごいやつ
ただし先行3tで出すと進化で不利交換になりやすいので他3コストと併用するか割り切る
歴戦の武具
チョイス前は実質2コス2/1疾走2体なので強い チョイスがクッソ邪魔なのが難点
入れ替え候補のちょっとお高いカード
アルビダの号令(STD)
御旗があるなら3/3守護と4/2疾走。つよい
太陽の槍・ルー(SFL)
エーテルに余裕があるならメイドリーダーよりこっち。1/1と1/2の差は思っている以上にでかい
エンハンスのせいで6コスト時にルー→御旗の動きができない点には注意
熾天使の剣(BOS)
2/1/4守護や茨の森など厄介な2コストカードが流行っているなら
レイピアマスター(OOT)
エンハンスにより序盤中盤終盤隙がないと思うよ。だけど俺は負けないよ。
お高いカード
高潔なる騎士・レイサム(BOS)
8コストと重いがフォロワーが攻撃する度自分の場にナイトがいないならナイトを出す効果と1コストフォロワーが疾走を持つ効果をリーダーに付与
槍ルーサーチなら御旗サーチを邪魔しない上にアクセラレートで
オースレスナイトとして使える。入れ得(確信)
イルミスナのサーチもメイドリーダーのサーチも妨害しない2コス3点。フォロワーとして出す機会はまずないが、こう見えて兵士なので出せれば8点疾走で一気にゲームを決められる。