ボーンフリーク | 1コス連携+1(GP1) 戦闘力の高い1コスの中でもラストワード持ちかつソルコンに耐性があるため採用。余った1PPに置くだけでインパルスの打点補助やグレモリー直接召喚にかなり貢献する。ロックには注意。 |
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トート | 2コス1ドロー(GP2) 序盤に山を掘りやすいフォロワー。今期は他にも強いリーサルウェポンがあるため2枚目を使ってしまっても全力でデッキを回せば問題ない。ナイトメアイーター1枚で起動秒読み状態になるので積極的に狙える。 |
一ツ尾狐 | 2コス突進守護墓場+1(GP2) ギンセツ本体は隠居してしまいほぼ2コストでの運用。狐の時点で効果モリモリなので偉い。後半も突進を活かしラスワ回数を稼ぐ活躍が見込める。アクセラ5はルナちゃんを守る以外にも対アグロやなぜか生き残ったアタッカーを守ってくれたり、7ターン目のグレモリープレイと合わせて盤面ロックして1ターン凌いだりできる。特にゼルガネイアの直接召喚を防ぐロックは強力。 |
スカルドリーマー | 2コス突進付与(GP1) 戦闘力がネクロマンサー最強なので採用。こいつを出しても7ターン目にグレモリーを直接召喚できるので入れない手はない。ラスワで出すバイクのおかげで頭1の貧弱なフォロワーも盤面戦に参加できるようになる。あとたまに要求される中盤のネクロインパルスリーサルのための削りと打点補助にも活躍。 |
王墓の骸 | 3コス2ドロー墓場+3(GP6) 6コス2ドロー3面展開墓場+6連携+2ラスワ+1(GP9) ネクロが欲しい要素てんこ盛りな最強ドローカード。どのプランを取るにしてもコイツで手札と墓場を集めないと始まらない。とりあえずグレモリーを呼びたいので手札が燃えない程度に最優先で投げよう。エンハンスは2面処理できないのであれば特に強くないのでハンスラと3コスプレイ進化が丸い。 |
ナイトメアイーター | 5コス回復最大連携+4ラスワ+4(GP-11~2) 相手の横展開を返し回復してくれる。ラスワ発動回数が多くトートの起動容易にしてくれるので攻めでも活躍。トリニティを下当たりさせずとも盤面をお掃除してくれるのでより攻撃的なトリニティの運用が可能になる。 以下獏と表記する。 |
トリニティモンスターズ | 7コスラスワ+1謎3点×2その他いっぱい(GP-13~1) どんぐりを15個食べることで分身するパワーカード。グレモリー後にこのカードを連投することが一番強い動き。盤面を破壊し疾走からルナちゃんをばっちり守り謎2点で相手を削れる頼もしいやつら。基本的には盤面を強くし、謎3点と突進必殺での守護剥がしによる打点補助やフィニッシュに向けた削りが目当て。連投できればゼルガネイアの回復以上に削りつつ面をズタボロにしてくれるので相手は爆散する。 |
大妖狐・ギンセツ | ラスワ+4連携+4墓場+4突進守護ドレイン×4(GP5) 最強のフォロワー、なのだが庭園以外ではお目にかかることは少なく、アグロ相手にダメ押しが最近のお仕事。ギンセツ以上の打点を持つ疾走ルートが登場したためほぼ回復目的でトリニティ裏に出す。なお庭園が出てきたらクジラの群れが来ない限り相手を蹂躙する。 |
モーターグレイブディガー | 必殺連携+4(GP1~5) 進化を切ることで一気に墓場を5つ溜められる。この娘に進化を切ることで後攻7ターン目にグレモリーを直接召喚しやすいのでぜひ進化を切りたい。ただし盤面ロックされることが非常に多いのでネクロインパルスやギルトの確保をしたい対面を覚えておこう。 |
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死期を視るもの・グレモリー | 守護(GP1) この娘の効果が発動するとデッキが豹変し、どんな盤面も返しながら強烈な展開をし始める、ように見えて本当はこの娘が来ないと何も返せず負けるので完全に依存している。いっぱい甘えていけ。8ターン目には盤面をいっぱい使って展開や処理をしたいので8ターン目に直接召喚されないよう2枚採用。7ターン目に手札からプレイした後獏で一掃できるので引き切っても安心。 |
ワンダーコック | 2ドロー(GP3) この娘は確実に次のドロソと処理札を持ってきてくれるのでデッキの安定性が大きく高まる。ただし本人は貧弱極まりなく回復もないので王墓の骸と一緒に手札にいる時は優先して葬送する。 |
《世界》・ゼルガネイア | 5回復1体破壊2ドロー(GP3) ついにネクロにも現れてしまった。単純に回復が欲しいため採用。6コストになったせいでトリニティや獏の後に使わないと押し切られるようになった。ドローカードが多いので直接召喚される前に引き切ることが多いが、役割的に手札に来て欲しいカードなので問題はない。というか出てきたせいで勝てない場面がよくあるので引き切るよう2枚採用。 |
イグジストソード・ギルト | 突進(GP1) ソルコンおじさん、なのだが鳳凰の庭園が出ているとアクセラレートを封じられてしまう。本体コスト44になってほしい。 |
百鬼夜行 | 1コス葬送2ドロー連携+1(GP4) コスパに優れたネクロフォロワーサーチカード。グレモリーを呼ぶために1PP余った時積極的に使う。 |
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ハングリースラッシュ | 2コス3点葬送1ドロー連携+1(GP3) 2面以上触れるカードが少ないので2コス3点枠が欲しい。その中でグレモリーを呼ぶことに最も貢献できるので採用。 |
ネクロインパルス | 4コス連携+4バフ(GP-9or1) 突如現れた理不尽リーサル製造機。このカードの疾走打点が非常に頼もしくトートに依存する必要が薄くなった。トリニティで守護を剥がした次のターンに複数枚叩き込んだり、獏で守護剥きとバーンをした直後に叩き込んだりして勝ちにはほぼこのカードが絡む。絶対に燃やしたくないカード。 |
イグジストソード・ギルト | 1コス破壊2ドロー(GP3) 無理矢理ドローして山を燃やして墓場を稼ぐこと、ミルティオを消される前に破壊すること、ネクロインパルスをフルパワーで使ったりロック解除をするために自壊するといった目的がある。モーターグレイブディガーとの後4での組み合わせは黄金ムーブ。 |
レジェンダリースケルトン | (GP-7or1)グレモリー後のPP回復要員。選択不可5/5で盤面も強い。処理のインフレでコイツごと一掃されることが増え、手札からプレイしたターンに打点になるカードを優先したいので不採用。 |
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ドクロの霊能者・シノブ | 4コス連携+1墓場+1(GP2) 進化で2面処理ができ4コストを使う動きでは最強のフォロワー。UBは打点補助程度にしか普段は使わないが守護ビショ対面では貴重なAoEになる。守護ビショがほとんどいなくなりバアルが毎試合6枚融合してくるせいで盤面圧に意味がなくなったので不採用。でもまだ試してないだけだったりする。 |
死の魔鳥 | 4コス1ドロー墓場+4(GP6) 結晶でプレイすると1コストでどんぐりを合計5つくれるすごいやつ。本体もラスワで1枚引けるためミルティオから出てもよし。すごいやつなのだけどこいついなくてもグレモリーが7tに来てくれるので不採用。6ターン目にグレモリーを起動させる意味のある構築なら間違いなく強い。 |
《恋人》・ミルティオ | 5コス2ドロー3面展開墓場+4連携+4(GP7~10) リアニメイトで強い面を作ったりエンハンスで相手の盤面を破壊するパワーカード。リアニメイトして強いフォロワーがいなくなったこと、処理と横展開のインフレで出目の悪さが即敗北なること、ドローが潰されやすくストレスフルなので不採用。手札が減るという利点は真面目にあるしリアニメイト対象が強い構築ならまだまだ現役。 |
大妖狐・ギンセツ | 疾走重視のアグロの減少やフェイランの増加で攻撃力1の利点が減ったので2枚採用になった。 |