常闇の花嫁・セレス | このデッキのキーカードであり攻防一体の最強パワーカード 主な役割は素晴らしいスタッツとラスワによる盤面支配、トークンによるバーンと回復。つまりドロー以外の全部である。全力で引くべし。 |
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輪廻の強制 | 墓場からセレスを連れてくる王 2コストでセレスを出せ、相手の3コス以下のフォロワーをセレスが上から踏むことで一方的な除去になる。フィニッシュの際に相手の守護を剥けるのもヨシ。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。 |
金鉱のネクロマンサー | 墓場からセレスを連れてくるおっさん 低コストフォロワーが多いので実質3コスト以下のセレスになる。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。 6tにAoEをしてもなんの解決にもならないので本体は一度も使わなかった。 |
ボーンフリーク | 実質1/2/2で序盤の盤面戦を有利に進め、自壊効果の撃ち先として最適なので採用。エンハンスがものすごく邪魔なので何かしら5PP以下にできる手段を抱えると上手く動ける。 |
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自由なる冒険者 | 2/2/2で馬かバイクを出してくれる。序盤の盤面戦を有利に進めてくれるのとリーサルの時に2ダメージを上げてくれるので採用。ノーライフパーティ2枚置きをすると暗がりの悪霊と同時出しのバリューが下がるので事前に出すことも考えたい。 |
スカルドリーマー | 2/2/2でバイクを出すフォロワー。後続の突進によって盤面戦を有利に進めてくれる。単純に2ダメージ上げるのも強力なので採用。ラストワードなのでタイムラグがあるものの冒険者と合わせて2台のバイクを残せる利点も。 |
小さき赤き竜・ビィ | 2コストでカードを引けること、リーサルターンに守護を2コスで剥けることが偉い。序盤の面が弱すぎるほか出した時点でアグロネクロ偽装ができなくなるが守護回復が多すぎてアグロがあまり通らないので手札を重視し採用。ただ2ターン目に置くには弱すぎるのでキープはしない。 |
ソウルガイド | セレスを引くのに使える貴重な2コストフォロワーなので採用。体力1なので相手の1コスと相打ちになるのは残念なものの攻撃力は十分。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。 |
スカルフィッシュ | インモラルディザイアの付与先1号として採用。低体力の突進により他のサポート無しで自壊できるので守護を貼られてもダメージを出しやすい。ラストワードはネクロマンス2の2ダメージのあとインモラルディザイア分のダメージが出るのでアーサーにバリアを貼られても大ダメージが期待できる。 |
暗がりの悪霊 | インモラルディザイアの付与先2号として採用。疾走を活かしリーダーを攻撃すればインモラルディザイアを1枚多くかけた状態になり、スカルフィッシュ以上の火力が期待できる。リーダーを攻撃し即座に自壊効果でインモラルディザイアを起動させよう。セレスに進化を切れない4ターン目に投げて体力を大きく削ればセレスの要求枚数も減るので手札が足りるなら出していい。 |
ソウルボックス | インモラルディザイアの付与先3号として採用。進化権無しに攻撃力7に到達し自力で相手フォロワーに当たることができるので進化権をちょろまかせない手札でも相当な打点を期待できる。守護回復が厚い環境なのでアグロより火力を追求し2枚採用。 |
死の哲学者 | 結晶効果でリアニメイトしたセレスが無料進化できるため採用。インモラルディザイアの獲得とラストワードの攻撃力を上げるべくたくさん進化を切りたいためEPを温存できる効果の恩恵は大きい。 |
ノーライフパーティ | 1面埋めるというデメリットはあるが2コス3ドロー6点墓場+6とやってることは超強力。インモラルディザイアは2面あれば十分なダメージを出すことができるので採用。盤面に余裕があるうちは2枚までなら置こう。3枚置くと自由なる冒険者1枚で盤面ロックになるのでさすがに考えて置くように。 |
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ネクロインパルス | ビートが通った時に削る他このデッキ唯一のAoE(1点)として機能するため採用。このカード以上に打点が出るコンボで勝つため雑に使っても構わない。でもセレスが引けなかったときはこのカードの偉大さを痛感することになる。 |
未来への飛翔 | 進化権を回復できるジータの決心が優秀なので採用。上述の通りEPはいくつあっても足りない。グランの覚悟もフォロワーをサーチしてくれるほか即座に2面処理ができる貴重なカードでもある。 |
記憶の軌跡 | 1コストで1ドローできるカード。後攻時に対象になる生き物が残りにくく、先攻はノーライフパーティを優先したいので不採用。入れてたくさん引ける構築にできるならアグロを放棄して組みたい。 |
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忌まわしき再誕 | ネクロマンサー史上最強のカード。1コストで除去と2ドローをこなすことができ、処理をセレスに依存しているこのデッキでも当然助かる効果。しかし構築を歪めないと2ドローできず、最速でドローできても最初の進化ターンを過ぎておりセレスを引くことに貢献できなかったので不採用。あと2コス以下のラスワが少ないのも厳しい。 |
ゴシックリーパー | 8ターン目に即死級のインモラルディザイアダメージを狙える2/2/2。こちらは最低限ファイターにはなってくれるがビィ君同様アグロネクロ偽装ができないので不採用。 清浄が苦手なのであれば1枚のバーンダメージの大きさを重視したいので候補に上がる。 |
求魂の死霊術師 | いわゆる上振れ要員。インモラルディザイアの効果でのみラストワードを持つ生き物も複製できるので暗がりの悪霊を増やすと打点が伸びる。守護が厚くなって悪霊複製してもリーサルを取れなくなったので不採用。 |
絆の共振 | 墓場からセレスを連れてくる幼女達 4回復とダメージカットをしながらセレスを出せる。リアニメイト2でスカルドリーマーが出ればインモラルディザイアが強くなるのも偉い。5コストでセレスを出した結果間に合わないことが割とあるので泣く泣く不採用。 |