おんJシャドバ部 - 花園アグロ(アンリミ人形)
彡(゚)(゚) 「アでツヴァイちゃんくる気配あるし半年ぶりに復帰するンゴ」



彡(^)(^) 「ファーwww人形強くなってるンゴねぇwww」




彡()() 「 」


彡(゚)(゚)「なんだこれは…たまげたなぁ」


デッキサンプル


パパパっと殴って、終わり!

採用カード

主要カード


花園に咲く人形
今回のコンセプトカード。面を取り続けて殴り倒すというコンセプトにマッチしており連携・破壊数稼ぎという点でも極めて優秀。アンリミでも想像の8101919倍くらい強いから試して欲しい。
ストリングマイスター
巻きおじ。花園ちゃんの追加により前回ほどのブラック労働から解放されたが連携稼ぎはやはりヤバい(確信)。マリガンでは積極的に狙うカードで特に対ヴは必須級。
エンドレスワールド・オーキス
フィニッシャーとしても強いが一番の役割は改良型を通常の人形として軽量化出来ること。マイスター>改良実験>オーキス融合で1ターン目から人形の生成などの動きが可能となった。手札にあると展開ルートが一気に広がるカードだが極論無くても勝てるのでマリガンで狙う必要はない。
マーキュリーイージス・シオン
説明不要のバフの女神。武装強化と比べてもやっぱり強かった。

調整枠


宿願の二刀必殺付与の確定除去として良し顔3点でリーサル打点にしても良しの便利枠。オーキスの疾走付与でドルオペのが打点が出やすくなったため調整枠に落ちたがネクロを見たいなら優先しよう。
職人の一念人形生成とバフを兼ねるがねじまき売り子などを考えるとコスパは良いとは言えなかったりする。特に武装強化はこのカード自体のコストも考えると3.5コス+4/+4でシオンが3コス最大+5/+5と考えるとロスがデカい。リーサル札としては優秀だが使用する際はよく考えてチョイスしよう。
ドールオペレーションクソデカ打点かつ除去札。破壊力はトップクラスだが序盤から狙うと手札切れしやすく、ケツも薄いため無理に狙わなくて良い。展開に絡めなくてもオーキスで射出できるようになったので使うタイミングを誤らないように。
夢の使者・アメス花園ちゃんが場に残りやすいため使い勝手が向上、1/2/2+バフ+キャントリはシンプルに強い。同類としてマウンテンドールもいるがあちらは人形限定なのが玉に瑕。両方ともフェイランの枚数と要相談だがコロルとくっつきがあまり良くない事は頭に入れておこう。
盤外の道標・コロル進化切れば2コス、あわよくば0コスの黒の女王・マグナスを作れるのが偉い。チャクラムウィザードラカンドウラを潰せるのでトップメタの超越ウィッチ、葬送ネクロに強く出られるのが評価点で3投。
天覇風神・フェイラン直接召喚のタイミングでコロルと組み合わせるムーブが鉄板。素引きすると戦犯になりうるのでピン刺しにするかはお好みで。
不吉の人形師ウィニー系デッキがハンドレスしかないため役割があまり持てず不採用。ヴをメタるならリヒトと相談で投入候補。
奏絶の破壊・リーシェナゲームスピードが上がったため継戦力が活かしきれずスタメン落ち。しかし庭園やコンロ等のグダった時の保険でピンくらいなら選択候補。安定性ならシェナ、ワンチャン突破力なら時空の掌握者をお好みで。

マリガンと回し方

基本は展開>バフ>顔顔&顔で5ターン目には決着を狙い、どうしても押し切れない最後の一手としてオーキス…といった感じで組み立てる。つまりオーキスは融合効果で立ち回りを広げるのが仕事でフィニッシャーとして使うのは緊急時と言う事になる。アンリミはいつでも異常事態だけどね。3枚融合からのフィニッシュを狙って主軸のアグロに注力出来ないのは本末転倒なのでオーキス頼りのマリガン・展開はしないように。

【マリガンで狙うカード】
・0-1コスの人形生成札1枚←最重要
・ルキナ、糸切、花園の展開札1枚
・シオン、一念、(相手によってコロル)のバフ1枚

展開のコツとしては「ボードを取るための除去に人形リソースを使わない事」が重要。2/2/2を取るのに律儀に人形2枚を使っているとすぐに枯れるので改良で上から踏んだ後にルキナで固定するなど除去と展開はワンセットとし、もし出来ない場合は放っておいて顔を詰めて良い。どうせ耐久は出来ないのでさっさと顔を殴って先に轢いてしまおう。

また、人形が手札に余りがち…という場合はマリガンで生成札を抱えすぎてる可能性が高いかも。花園、マイスターも含めれば生成札は20枚あるので増殖元の1枚を引けていれば展開を開始する3ターン目までに追加の生成札を引けないケースはほぼ無い。一方でフェイランを除くバフは6枚と生成札に比べて少ないうえに引けないと火力不足のジリ貧になりがち。人形で早々に除去をしないと死ぬゥ!というデッキはハンドレスしか無いので生成札は最低限だけに抑えてバフを掘りにいこう。なお、連係や破壊数は上手く回れば良いなぁ…くらいのサブコンセプトなので基本的に考えなくてOK。人形に余裕があるがバフが引けない時にフェイランの連携10を考慮するくらいでIKEA。

相性

エルフ

ランクマ30戦とサワリやって見かけなかった。ホズミエルフってのがいるらしいがまぁ骸の王みたいなもんやろ(適当)

ロイヤル

クイブレOTK:有利
コンロ:微不利

クイブレが出る前に轢ける。また頂きの闘技場をミュニエで消せると一方的にアドが取れるのでマリガンではルキナよりミュニエを優先すること。ワイルドリザードあたりに投げてやるのも良い。
コンロは小型守護で顔が通しにくいうえに後半になっても息切れしないのがいやーキツいっす。オーキス(6PP)までは此方が有利なので頑張って轢こう。

ウィッチ

超越:微有利

イザベル採用型が減ったのが何よりの追い風。石英も改造型で上から踏めるのでチャクラムウィザード読みでコロルを投げ込めばGG、フェイランいるなら尚良し。マグナスいないと面で押し切るのは厳しいのでマリガンは多少無茶してでもコロルを引きに行くのが吉。先攻を引いてしまい後4で面を返されたらドルオペオーキスのワンチャンに賭けよう。

ドラゴン

庭園:五分

後攻を取った方が有利という珍しいマッチ。ゾーイへの回答が無いため庭園設置までに轢けないとしんどいがドラゴンハントリザードブレスで出鼻を挫かれると面倒。先1でのマイスターはお祈り、ケツ3ある改良型を先に出す、左側の人形に花園をかけるなど小賢しくボードを維持しよう。ゼルダゴンが減ってゾーイ連打の展開になりがちで意外と決着までが長い、厚めに見るならユアンやシェナ投入も検討。

ネクロマンサー

葬送テイカー:有利
骸:不利

葬送はテイカーが完成するまでに瀕死まで削れているはず。展開されてもミュニエで守護を剥がせば問題ないので序盤はルキナか糸切を中心に組み立てる事。マグナスのバリアを盾に押すとさらに効果的。
骸は相変わらずスピリットイーターが致命的。ルキナやミュニエでささやかな抵抗は出来るが相変わらず不利マッチなので捨てて良いかも。

ヴァンパイア

ハンドレス:五分(メタ次第で有利
狂乱:五分(先攻有利後攻不利

改良型でパセリは潰せるのでマイスターでフォレストバッド共々しっかり除去していきたい。超越潰すために前寄せなので五分だがデッキ相性自体は十分有利、ランクマならサンプルより重めにメタって良い。
狂乱は相変わらず先攻有利後攻不利。改良型の確保が容易になったため煉獄さんフラウロスは以前より返しやすくなったがゥマンピイちゃんで面を維持できず、蝙蝠まで逃げられると死。ルキナはフェイランが来るまで持っていた方が良いかも。

ビショップ

安息:微不利

展開したところでベレロフォン、その逆択のマーウィンが辛い。基本ベレロ読みでコロルを投げるがマーウィンだったら大人しくサレンダー推奨。回れば轢けるし数も多くないのでメタる程では無いが、それ故に当たりたくない相手。

ネメシス

評価保留

制限直後のため評価保留。カシムはうんちだったけど流石に制限かけ過ぎじゃんねと思わんでもない。

まとめ


やったぜ。

ま、この後決勝でボコられるんですけどね初見さん。アでツヴァイちゃんが来たら最終調整予定。人形も十分アンリミの領域に入ったと思うのでそろそろ別軸の玩具を探します。ほな、また……。

おま〇け