天覇風神・フェイラン | |
FOHで出てから今に至るまで盤面をカチカチにし続けてきたやべーやつ。6T目に出せれば上出来だが、手札が上手くかみ合わないときは妥協して7T目に出すこともある。どうか行かないで…(ローテ落ち)手札に来るなってイワナ…書かなかった? | |
アブソリュート・トレランス | |
0コスで守護を叩き割りながらゲームを終わらせてくるやべーやつ。とはいっても終盤に引くと腐る、盤面に当て先を残さないデッキだとお荷物になるなど申し訳程度の弱点もある。 飛び道具がスピネのブリッツアーティファクトと10Tメイシアくらいしかない当デッキにおいては一度盤面をリセットされると顔への打点がまったく出なくなるため、手札に抱えたこいつが最後の希望となる。さっさと手札に来いってイワナ…書かなかった? |
ストリングマイスター | |
操り人形さえ確保できていれば1コスで連携を稼ぎながら相手の盤面をボロボロにしてくる謎のカード。1Tこいつ、2T糸切り人形と続けてプレイできれば非常に強力なのだが、1T置きが許されるかどうかは相手のクラスを見て判断したい。(主にエルフ、ロイヤル、ウィッチは甘えた1T置きを許してくれない) ドラゴンもケツデカ軸であれば原初の炎熱を握ってる可能性があり、自然軸の方がシェアは多いもののおいそれと出しにくい。除去されそうなら無難に3Tで出そう。 | |
ドールズオーナー | |
標準スタッツでありながら人形を持ってこれるので取り回しが良い。入手までにタイムラグがあるのが難点だが、それでも十分強い。マァァァァァ!(ローテ落ち) | |
糸切り人形 | |
ファンファーレで即座に人形を確保でき、さらに今まで使い捨てだった人形を戦力に変換できるなど今までありそうでなかったタイプのフォロワー。糸巻きおじさんと組むことでえげつない制圧力を発揮する。しかしながら人形を突進させたい場面で勝手に動きを阻害してしまうなどデメリットもあるため、適当なところで見切りを付けて退場させることも重要。 | |
マウンテンドール | |
6Tフェイランに間に合うよう一気に4連携を稼ぐのが仕事。進化殴りをすると取り巻きの人形も合わせて最大10点入るのでトレランスくんが喜んでくれる。アイシィを採用する場合だと、たまにアイシィの乗車要員になることもある。糸切り人形で場に残した人形が生き残っており、本体抜きでも6Tフェイランに間に合う連携数を確保できる見通しがあるならばアクセラレートも使って顔を詰めていきたい。あと後半になると本体が重くて活かしづらくなるため、余った人形を3点除去に変えながらキャントリップとして運用することもなくはない。 |
ラミエル | |
2コスの穴埋めになる他、後4で進化できれば後攻の弱さを補える。5Tスピネやアーマーゴブリン、6Tエンハオバヒに繋げられれば尚良し。後攻での動きを変える切り札になるだけでなく、対撤退ロイヤルでダメージを受けず居座る守護として便利なので汎用性が高く3積み。 | |
追憶の大天使 | |
消滅がすごく偉い。見かける数は少ないものの詰み要素となりがちなハレゼナや最近めっちゃ増えてきたイルガンノなどを安全に処理できる。体力1のフォロワーしか除去できない制約があるものの、人形で体力を削ることでだいたい消滅させられるのでモーマンタイ。 進化を切れば手札にやってきた邪魔なフェイランを送り返すこともできるし、ついでにカードを2枚引けるのでトレランスくんを引き込むために貢献してくれる。総じてこのデッキとの相性はバッチリと言える。枚数は要調整。 | |
アーマーゴブリン | |
マジで強い。ケツデカスタッツなので死にづらいし、後続の場持ちも良くできる。(コメで指摘されたようにデメリット方向に働く可能性もあるが)エンハンスも非常に有用で、手持ち無沙汰になりがちな先攻4Tで手札1枚から2面展開したり、6Tミストリオン(諸説あり)に備えてカチカチ守護を張ったりと潰しが効く。 フェイランを乗せるとさらにカチカチになって令和版死の祝福になる。エンハ4と6で使いたい場面が多く温存したい、というのもあるが単体でのこいつはあまりにも弱いので出来るだけ素出ししたくない。 | |
粛清の器・メイシア | |
かわいい顔して平気で2桁ダメージを飛ばすやべーやつ。トレランスくんのズッ友。10T目に進化権を残しながらのびっくり打点リーサルもごくごく稀に決まる。序盤だとしょぼいダメージしか出ないし手札を圧迫するだけの存在になるから2枚被ると声を上げてワンワン泣いちゃう。 今までは3積みで回していたが、序盤で手札に抱える事故があまりにも多かったので2積みにしたところ被ることが少なくなりちょうどいいタイミングで仕事してくれるようになった。気がする | |
ゴブリンクイーン | |
進化権を使うことでカッチカチの守護を立てられるのが魅力。進化を切らずとも本人のスタッツは悪くないし、お供のゴブリンも余ったPP埋めや連携稼ぎに貢献してくれるので、先3素出しも悪くない。特にロイヤルに対して強く出られるカードだが、進化してフェイランをかける動きは基本どのクラスでも処理に困る。 | |
オーバーヒートデーモン | |
消滅がとにかく偉い。消滅抜きでも汎用性が高いパワカ。後4で進化を切って盤面をひっくり返してよし、エンハンスでトレランスくんを喜ばせながらフェイラン込みで6/6が2体の盤面を作るのもよし。ぼく火で。 | |
終末の番人・スピネ | |
本体が雑に強いのは言わずもがな、アクセラレートで疑似キャントリップ持ちの1/1を出せるのがとても便利。相手がこちらに手札を渡すのを嫌って無視すればひたすら顔を殴れるし、除去されても手札が返ってくるので損にならない。 テンポを重視するこのデッキにおいては1T目から気軽に出せるフォロワーというのが貴重。本体もアクセラも強いとかこいつすげえ働き者だぜ?ただ調子に乗ってアクセラで切りまくると本体を出したいときに出せない状況に陥るので、ご利用は計画的に。 | |
名もなき決意 | |
破壊数を10稼ぐことでお値段以上のドロソになるパワカ。(連携10じゃないことに注意)手札がスカスカになってくる6T辺りで補充できるのでとにかく助かる。EP回復もできてうん、おいしい!だが初手から2枚来るのはキャンセルだ |
記憶の軌跡 | |
回復が付いたキャントリップ。フォロワーを多く出すデッキなので打ち先にあまり困らないし、回復を補えるという点でも評価すべきカード。なのに自分が使ってみたら手札で被る事故が頻発したので今回は不採用。 | |
放浪する料理人 | |
フェイランが出ているときにプレイすると3点回復と3点除去が可能。進化時に装甲車を出して守護を貼れるのも見逃せない。あえて装甲車に人形を乗せて不利なトレードを強要させるのも一計か。使いやすい2コスとして採用の余地は十分あり。 | |
魔鋼の傀儡 | |
これマジ!?大マジです。 序盤で人形を確保できるフォロワーが2種類のみでは糸巻きおじさんと一緒に引き込むのが難しく、何かしら供給先を増やしたいと考えていたところ、進化で人形を確保できる貴重な2コスフォロワーであるこいつに白羽の矢が立った。人形を2枚もらえるため連携稼ぎに繋がること、2コスの穴埋めなどにちょうどいいことから一時期採用していた。 ただし先攻を引いたときや進化権を切れないときは物足りない性能となる。それでも突破のマリオネッターの後半での腐りっぷりに比べればこちらはファイターとして使える分まだマシ。とにかく人形を持ってこれる2コスが欲しくて仕方なく入っていたが、結局満足に活かすことができなかったのと撤退ロイヤルが増えた環境で守護持ちを入れる枠を空けるために.mp3では一転して不採用に。 | |
ストレイホロウ・イルガンノ | |
殴られるたびにケツがデカくなる女。最近機械ネメシスに搭載されることが増えた。ぶっちゃけナーフされた直後に砕いちゃったから何とも言えないが2コスとはいえど使い回せるのは強い…のか?やっぱ紹介すんのやめとくわ、実際に使ったことないから強いかどうか確信がないわ。有識者兄貴からのコメントお待ちしてナス(露骨なコメント稼ぎ) | |
ガジェットユーザー | |
手札の偏りを解消したり、適当にいらない人形を捨てて1ドローしたり、進化で連携とトレランスのための打点を稼いだりとなんでもできますよこいつは!まさに潤滑油のような人材で、基本どのデッキにも入るが今回は不採用。 | |
突破のマリオネッター | |
ファンファーレで即座に人形を入手できるので、1T糸巻きおじさん2T糸切り人形から綺麗に繋がる。さらに進化させた人形を糸切り人形の効果で場に残せれば爆アド。だがどうしても素出しでの弱さが目についてしまい、しばらく愛用していたものの不採用となった。 | |
調整失敗 | |
これマジ!?大マジです。 このデッキはテンポを取るために常にフォロワーを出し続けなければいけないので、手札が枯渇するのはもちろんのこと、糸巻きおじさんのようにコンボ前提でしか動けないフォロワーや名もなき決意のように序盤で役に立たないカードが複数手札に固まる事故も結構な頻度で起きる。そして必然的にトレランスくんが手札を占有してくるので、総じて手札のゆとりがほとんどない。要するにこのデッキの手札要求値はかなり高いのである。そこでカードを計3枚引ける調整失敗を採用していた。(過去形) 手札を増やすことでコンボ前提のカード群を組み合わせて使うことができる可能性が高くなり、トレランスくんの引き込みも安定するようになった。プレイさえできれば強いのだが、さすがに3コスト分のテンポロスを許してくれる対面が少なかった。 もし使うなら先攻を取って3Tで投げるか、糸巻きおじさんと人形で盤面を除去しつつ無理やり隙を作ってプレイするなどで対応しよう。 もしかして:ナーフ | |
ディメンションドミネーター | |
PP回復をメイシアに付与すればいつもより早く走れるし、メイシアとのシナジー抜きでも単純にPPを回復してフォロワーを多く展開できる点が連携ネメシスにかみ合っているように思う。ただ先攻4Tに置く分には進化3点除去持ちで取られやすいケツ3、後攻ではラミエルなどと進化させたいターンが被るなどの理由から採用してみても思ったより強く使えなかった。ピン差しならありかもしれない。 | |
マインドディバイダー | |
横展開できていれば低コストで飛んでこれる、PPを余らせれば1ドローが付いてくるなど優勢のときはとことん活躍してくれるフォロワー。アイシィの乗車要員としても使える。このデッキでは序盤にこいつを引きまくる事故を嫌って採用していないが、上振れたときの強さには目を見張るものがある。 | |
《世界》・ゼルガネイア | |
回復と除去と2ドローを兼ねるFOH屈指のやべーやつ。回復とドローはいくらあっても困らないしアイシィと共に採用すれば乗車要員としても有力なのだが、やはり6コスというのが重い。これを採用するならスピネと入れ替えつつ全体的にデッキを後ろ寄せに組む必要がありそう。 | |
カオスルーラー・アイシィレンドリング | |
連携総大将。条件を満たせば無料でデカいサイズの守護とデコイが立つ。とにかくデカいサイズの盤面を作りたいという男の子の夢を叶えてくれるおじさん。 ただ手札に来るとすごく困るし、スピネとトレランスとの相性が最悪である。そもそも5コス以上の採用が少ないので列車がただのデコイになりがち。それでもデカい守護とデコイが湧いてくるというだけで時間稼ぎができて勝ちを拾えるケースはそれなりに多い。贔屓でピン差ししていたが、デッキの安定感向上の犠牲となり第2版以降は不採用 |