極致の創造主・ベルフォメット | 俺。6ターン目に本体を出せば相手は大抵爆散する。新ティシポネーはワールドブレイクでも消し飛ばないのが偉すぎる。天界が出てくるまでに融合をしてしまうと、5ターン目融合時に何かを漏らしてしまうので注意。 |
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天地の侵略者・ベルフォメット | 僕。いっぱい触手出すおじさん。ファンファーレのドローによって次の私か私を引き、全融合して確定で天界の恩恵を受けれるムーブができると強い。守護触手の選択不可と回復もたまに刺さる。ランダム効果は悪い文明。 |
天界の門 |
狭間の生成 | コメント欄より。機械…ではないが、0コススペルのため、5ターン目でも捨てることができ、さらにその時pp消費をせずに盤面干渉できる唯一のカードである。最近流行ってるチェンソーウーマンにも刺さる。効果がランダムなことと、僕の餌が若干減るのは気になるところである。 |
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メカニカルガンナー | 機械。確定でララミアを引っ張ってこれるのでアグロ相手の除去にはもってこい。 |
アイアロンの残骸 | 機械。サーチしたり僕の餌を作ったりできる。 |
フロートボードマーセナリー | 機械。サーチ役。 |
デュアルエンジェル | 機械。無条件で2点除去をかませる。ケツデカなので5ターン付近の使いどころには注意。 |
音速の機構・ララミア | 機械。前述したように確定サーチが可能であり、ケツチマの2点突進とかなり使いやすい。進化権が残っていれば疾走打点にもなる。 |
機械兵 | 機械。2コスケツチマ3点突進で、僕の餌も作ることができる、万能まっすぃーん。 |
アーツマスター・カルラ | コメント欄より。機械ではないが優秀な奴その2。5ターン目に出した後進化すれば、ターン終了時5ppを維持しつつ強力な盤面干渉を行える。また、出した瞬間の残りppは2であるため、直後に融合すれば俺のお漏らしを防ぎ、その後進化することで5ppに戻せる。これにより、序盤から二人を引き込んでいれば、俺の融合効果をフルに生かした盤面の戦いができる。極力事故を減らすならピン採用で好きなものと入れ替えよう。 |
アーマードアルマジロ | 機械。貴重な守護なのでアグロ相手に重宝する。僕の餌も作る。 |
大型機械兵 | 機械。盤面4点と進化スタッツ5点をあわせた処理が時々刺さる。気持ち程度のドロー付き。 |
戦慄の侵略 | 私?機械。AOEは偉大なり。7ターン目以降の最後の顔詰めとしても使える。 |
鋼鉄と大地の神 | コメント欄より。神。天界が消された場合のサブプランとして使ったり、僕のドローで私が引けないときに強引に引っ張ってきたりすることもできる。コスト低下効果を発動するには共食いするかデュアルちんぽにゃ!を食う(意味深)必要がある。 |
マシンエンジェル | 機械。アグロを強く意識する場合は採用。試合後半で天界で本体のコストが下がってもおいしい時がある。 |
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エアリアルクラフト | 機械。高知くんのコストを一回でも下げれば天界がなくとも6ターン目に動けるので、それを意識するなら採用。ただし、出せる状況が限定的なこと、若干コストが重いことがネックか。 |
恒久の天使 | キミ今からでも機械になれない? |
メカゴブリン | |
マグナジャイアント | |
その他非機械カード | 「未知」は要らない!!!恒久の天使をピン採用した型で回してても5回中3回手札に来たワイ、自分、わし(53)にとって5ターン目までに確実に捨てれない非機械カードの採用は死を意味する。豪運ホモはお好みでピン〜2枚程度なら何か採用していいかも。 |
アイアロンの支配者・ベルフォメット | 私。ジェットストリームアタック、見せたろか? |
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