おんJシャドバ部 - 宴楽自然ドラゴン(EOP期)
眠れる
龍
は起こすなと言った
目次
目次
サンプルデッキ
概要
採用カード
自然枠
打点枠
ランプ枠
その他サポートになりそうなもの
プレイングとマリガン
対エルフ 有利
対ロイヤル 微有利
対ウィッチ 有利
対ドラゴン 互角
対ネクロ 不利
対ヴァンパイア 不利
対ビショップ 不利
対ネメシス 有利
総評というかおまけ
サンプルデッキ
※このデッキはEOPアディショナル前のデッキです。
概要
グラマス到達したので後半使用していたドラゴンの中で、一番安定してたなと感じた自然軸のご紹介。宴楽とかタイトルにつけてるけど響きだけで言ってるだけで秘湯のなんとかはいません。すいません許してください! イツルギが何でもしますから!
EOP初期環境は
連携ロイヤル
と
AFネメシス
がやや頭一つ抜けている印象があるものの、全体的にどんなデッキでも一定数いる群雄割拠の状態。スタートダッシュが凄かった
ハンドレスゥマ
を連携ロイヤルが抑えはじめ、ロイヤルメタのコントロールやそれを貫通する
ユキシマウィッチ
などがいる中で、ドラゴンはブルータルローウェンを主張したい……のだが。基本相手の盤面が強すぎて処理しきれなかったり、ランプしてる暇がないといった事情でちょっと厳しい状況にある。バーン軸、バフ軸、自然軸のいずれも回してみた感想を交えつつ、採用・非採用カードの解説に入る。
採用カード
自然枠
ナテラの未来
自然軸を名乗るなら当然。マリガンで持てる。
未知との遭遇
爪牙+ジーナハッピーセット。マリガンギリ持てたり持てなかったりする。
爪牙の戦闘員
ザコ。減らしてもいい気がする。
触れ合う想い
覚醒してれば単体で慈愛を成立させるセットカード。慈愛ないと弱いけどめくれる枚数が多いのでどうせめくれずに死ぬよりはマシ。
勇躍の獣人・ジーナ
18枚の枠取ってまで自然を入れるほぼ唯一の理由。今の高速展開環境でイグニスなんて撃ってられない。
母なる慈愛
ゴミ捨て場。EP回復が地味にEP参照系を封じたり取りあえず消滅強かったり前期よりも採用する意味は大きい気がする。
不採用勢
森羅の産声
1コスで6点出たら銃士に最強だった。
マーナガルムの斥候
サーチブレるからしゃーない。
森の影・ヴァイディ
こいつギリギリ銃士返してるんじゃないか? と思ったけど流石に樹4枚は用意できない。
打点枠
ドラゴンハント
分割ガンダゴウザ。盤面ロックしながらドローを進められるし1T目の1/1を取るのにも使える便利カード。手札燃えに注意。
竜槍の戦士・ローウェン
ランプする理由。後4に回復しながらランプ出来るスーロンが来たので、割と3投げの機会も増えた。
ブルータルドラゴニュート
ランプする理由。最強だけど最近5点で処理しきれなくなって悲しみを背負っていないこともない。
殺竜騎士・ロイ
ランプする理由。5PPで投げてる余裕はないのでエンハで使いましょう。
不採用勢
烈絶の崇拝者
ローウェン下だと原初の炎熱のバフが前提なのと、烈絶ギミックが絡まないとパフォーマンスは低め。詳しくはガメラで。
原初の炎熱
ケツバフがロック狙うときに裏目になる状況の方が多かったのと、手札消費が激しすぎた。
伝統の花火師・フドー
前期は頼れる処理兼バーン札だったが、今期は小粒が多すぎるのとローウェン前に中途半端に削っても回復されたり、フォロワーであることが災いして当て先になるリスクがある。ハントの方が強いなという結論になった。
烈絶の侮蔑・ガルミーユ
ユキシマに対して腐り、銃士で止められる。6PPで顔を削っても返しに回復されてしまい結局無為となる事が多く、今期の盤面状況とはミスマッチ。ローウェンとの相性もそこまでいい訳ではない。
ランプ枠
竜の託宣
個人的にはゾーイ版が一番好きです。
勇躍の獣人・ジーナ
もう見た。
独尊龍・スーロン
なんかめっちゃバカにされてるけどドラのスタイルが環境に噛み合ってないだけでこいつはちゃんと仕事出来てると思う。これで二面素で取ってたり先攻で強かったらイカレや。
殺竜騎士・ロイ
もう見た。けどこいつはランプ札感覚では使わないので見た目だけかも。
不採用勢
イグニスドラゴン
こんなアクセラ撃ってる暇ないって!
オラクルドラゴン
ジーナの為に自然使うか、オラクルの為にバフ使うか。どっちもありとは思うもののバフは事故が怖くて個人的にピンとこなかった。
その他サポートになりそうなもの
竜山の鳴動
自然軸を評価するもう一つの理由。銃士やらなんやらのめんどくさいフォロワーを2コスで取りつつ回復出来るハイパフォーマンスを持ち、覚醒条件ではなくアミュレットが条件なので序盤でも使える。
恒久の天使
大発見! ランプ出来てても先4やることなかったり、一発大型打点系の相手にファンファーレで意表を突いたりと、ピンで積むカードの中でもっともしっくりきた。この回復とスーロン、慈愛で割とリーサル圏外に逃げられる。
不採用枠
灯火の烈絶
重なったときだけ凄いドロソ。烈絶絡んでないと流石に弱い。
導く鐘・ベルエンジェル
頭0守護はロック性能が高い。進化切る機会があんまないしドローはそこまで必要な気はしない。
干絶の飢餓・ギルネリーゼ
このデッキで相手も10PP迎えるほどの長期戦が出来るとは思えないが、ドレイン回復量は結構凄い。でもあくまで直接召喚狙えないとかなぁ。
楽園への来訪
鳴動、スーロンサーチ。後攻だと軽くなるのは魅力だが遭遇みたいなカード2種入れるのなんか違う気がする。
ブリザードハート・フィルレイン
2枚ぐらい投げないと手札ロックの効果は薄く、必殺のせいで盤面が開いてしまったり微妙な点が多い。鳴動に仕事取られてるかな。
プレイングとマリガン
ナテラの未来! 託宣! ジーナ! 以上だ! ジーナ見えたら爪牙ギリギリ持つ、想い持たない、未来見えたら遭遇持つ。後攻なら未来引くこと信じて遭遇とスーロン持つ。
基本的にはブルータルローウェン+エンハンスロイの9+12+3点コンボでトドメを刺しに行く。コツは主に二つ。回復札を挟めないようなターンでブルータルローウェンを押しつけること。それが無理なら盤面ロックを狙うこと。間に挟まれる回復札が存在するならローウェンを2枚出す、或いはドラゴンハント等で打点を伸ばせるPPまでランプアップしつつ体力を維持する。これは銃士の後に弱い動きで返して来た連携ロや、人形ネメシス辺りに通用する。
対エルフ 有利
進化エルフが主。動きが緩慢なので思う存分ランプ出来る。クソデカベルエンも鳴動一つ。序盤の動きが温い相手には勝ちやすめ。
対ロイヤル 微有利
連携ロイヤルか連携進化ロイヤル。どちらにせよ銃士に対する解答は持っているのでキッチリ取りたい対面。実は展開は凄いが瞬間的なバーストはエリカに頼っているところがあるので、割と顔面で受けられる分が多い。ローウェンを自害させつつ槍で実質攻撃6になっているブルータル相手ではアトスで回復が出来ないのに注目。
対ウィッチ 有利
ユキシマウィッチ。ローウェンの打点がバシバシ顔に飛び、後7OTKとかされなければまあ勝てる相手。9T目にヤバそうなら恒久素出しで勝つケースもあった。
対ドラゴン 互角
お互いの殴り合い。自然軸はあったことがないがバフ軸相手はランプ速度で勝てる試合が多い。オラクルめっちゃ引かれたら負ける。
対ネクロ 不利
ラスワネクロが雰囲気見かける。これはかなり面倒で、クリストフが間に合うと相手のリソースが枯れるかの運ゲーになりやすい。特に後2オミナスは強すぎてそれで結構不利な印象。
対ヴァンパイア 不利
天地がひっくり返ったら勝てるかも知れないぐらいには希望がある超不利対面。進化権がなくなった後なら失速するが、基本ない。10戦やって1回勝てばいい方じゃないか。
対ビショップ 不利
守護が多い。ブルータルローウェンが顔に飛ばしにくく結晶勢の割れるタイミングを合わせて強展開されると返せない。体感はめちゃキツだけどゥマほどじゃないかな。
対ネメシス 有利
AFか人形。どちらにせよ条件が達成するまでは動きが緩やかで除去に特化しているので、ランプはやりやすい相手。ドラゴンハントだけ撃ってロックするのが結構決まる。
総評というかおまけ
正直まだ完成にはほど遠い気がするものの、なんかよく勝てたので勝てたという結果から理由を推測した節がある。ガルミーユが環境的に弱くてバーン軸が隙だらけなのはそうで、バフ軸は結構強いけどロイヤルに勝ってるのかよく分からなくて、自然は顔で受けられるラインと鳴動で銃士返す動きが相手の想定を崩しててなんか刺さってた。グラマス目指してる後半に使い始めてたから練度もまだ低いだろうし、徹夜でやっててめちゃ眠いので雑。起きたら修正する、多分。
一応グラマスまでは大体
〜2000 ハンドレスV
〜3000 連携R
〜5000 守護B
〜7500 モノV、AF、ユキシマ、ラスワ、回復B
〜10000 D(バーン、バフ、自然)
て感じで盛った。正直5000〜7500間はネタ構成も試してたので結構遅れたと思ってたけどフレンドにグラマスいなくてびっくりしちゃったね。自然ドラと復讐モノVは結構面白いのでもう少し考えてみようかなー。もしエネルギーがあれば他のデッキ記事も書くかも知れない。