1000エーテルの名を欲しいがままにするいまだ語り継がれるレジェンドの鑑にして屑。
カウント1進めるのにいらなくない?という些細なことを無視できる貫禄を持つ。
本体ステータスが4/4と同じ為並ぶとなんか綺麗。
たぶん後続の彼がトリオとして数えられた原因。
上のいつの間にかエーテルになってるやつより相性は良い。
二対の炎の出した後ターン終了時に割るため次のターンには虎は行動できるようになる。
ネックのカウントダウンを踏み倒せる、なお偶像を出した後の隙は考えないものとする。
たぶん元ネタ的に融通聞かない性格。
上の
アイドルもどきよりは相性が良く出して即破壊されるため比較的扱いやすくなっていると言える。
8ターン以降は出るのが
おせぇ!とかいう文句はきこえましぇん。
上の三馬鹿に比べるとマシどころかかなり強かったが
とんでもないビッチが
引き起こした惨劇に心を痛めた優しき英雄
KMRにより最後のトドメとばかりに
断 罪 ☆された。
が騎士王KMRの慈悲によりナーフ解除されたためデッキとして使いやすくなった。
コスト、カウントともに踏み倒せる獅子は二対の炎との相性は抜群で構築でも使われるという稀に見る自体にまでハッテン♂していたが初めて入れたけどそれでも使いづらいと抜かすケツマンキツキツの処女ノンケが一定数いる、ノンケは調教が大変だぁ。
捕食対象なためか相性が悪い。
どちらかが悪いとかではなく折り合いが悪かったと考えるべき。
間に緩衝材としてもう一枚アミュレットがあれば別。
狂えりゅ神降臨。
フォロワーが出る以外のアミュレット分場を埋めることができるため手札事故以外は怖くないよ。
出が
ぇ!なのは知らない。
金色の風(半ギレ)
本体、アクセラレートどちらも悪くない
良くもないね特にアクセラはコスパが良く非常に得した気持ちになれる。
実際得してるかは別。
ROGにて登場した期待の賛美。
後攻なら4tイミナ進化→二対が綺麗に決まる。
ただしその返しのターンでどっちかの虎が狂信の呪具に変わる。
なので狙うほどではないが、チェキババビショップで手札に引いてしまったアミュレットの処理には良いかもしれない。