お互いの手札のこと
カードを使用していくたびに上記のテンポ・ライフアドバンテージに変換、還元していくがその分カードを消費していく
手札はプレイヤーの選択肢となっており少なくなっていくほど取れる選択肢は狭まっていく、複数枚のカードを一枚で除去できるAoeは相手のハンドを失わせた、と言える。
手札を増やすドローカードも選択肢を増やし相手との優位を広げるために重視される。
シャドバのリーダーは大雑把に3つのアドバンテージを得たり奪ったりするのが得意だったり不得意だったり、また一つのアドバンテージを失う代わりに他のアドバンテージを稼げるといった風に差別化されている
はず
どんなテンポアドバンテージもひっくり返しライフも大きく削れる攻撃力と取るのに一苦労な体力を持った
サイゲの看板がいかに強力かも分かるだろう
じゃ、あらためて詠唱:聖獣への誓いの性能を見てみよっか
得ることは難しい、プレイしたターンは何も場に影響を与えないためむしろ
相手に与えることになる。
その時得れなくても後でフォロワーでるじゃんと思うかもしれないがシャドウバースの特徴として
進化システムが存在する。
後攻4ターン目から進化することで先行有利で保っていた盤面を取り返すことができるというシステムである(4t以前は非常に盤面を取り返しづらい)、先行有利を加速させないためか体力4は非常に取りやすいor取られやすいものになっている。
くっそ間の悪いことにホーリーフレイムタイガーの体力は
4しかも進化がちょうどおこなえるようになってから場に出るのである、これではテンポを取り返すどころか序盤取り返しづらい2コスト分損するだけである。
奪われやすいし取りづらい
えぇ…
カウント2=2ターンはシャドバにおいて意外に長い、またプレイしたターンはそのまま相手に明け渡すことになるので相手の場にフォロワーいた際その分ライフを失うことになる
場に出たとしてもこいつはそのターン通常のフォロワーのように行動不能、進化を使用すれば動けるが能力を持っていないので進化時に強力な能力を持ったフォロワーに劣る。
上記にも書いたように取られやすい体力のため行動できずにそのまま墓地に送られることもよくある。
(取れ)ないです
カードを引く能力を持っていないのもそうだがこのカードはプレイしてカウントダウンが0にならないと
場に出ず、場に出てから
1ターン立たないとフォロワーとして干渉できないのである。
他の2コスフォロワーなら最低でもコストを払って即相手とのテンポアドバンテージを詰められたり広げることができるが即効性がないこのカードを終盤引いても場にこの虎が出るまでに終了することがざらである。
以上の弱い点がありプライズということも差し引いてもである。