百鬼夜行 | |
1コスト4or3GP ネクロフォロワーを2枚サーチ出来る優秀なカード、だったのだが幽霊犬ナーフで当たりを引く確率が下がった。序盤でももちろん使うのだが、終盤に高確率でリーサルパーツを引く使い方が出来ると理想。リーズは強力だが盤面が切羽詰まっていない時はこれで流すことが多い。 | |
大腕の沙汰 | |
1コスト2GP 葬送したカードを回収するカード。2枚以上あると複製が狙える。ボンドミなどの葬送ドローやギルトクランプスを増やせると良い。 | |
霊床震脚 | |
1コスト4or3GP AOAアディショナルで来た最強の1コスト葬送。優秀なスペル葬送3種(百鬼沙汰震脚)やリーサルに必要なネクロインパルスを引ける・ラカン死帝を引く確率が百鬼よりも低いのが売り。 描かれているキョンシーが可愛い。エンブレムにしてくれて本当にありがとうKMR | |
魂の岐路・ラカンドウラ | |
0コスト1GP 対ヴの後攻に限って2枚素引きするの許さんからな…… | |
征伐の死帝 | |
0コスト2GP ラカン共々葬送餌の供給が無限に偉いので3枚採用に戻った。どうしても枠が無い場合は2枚に減らしてもいいと思うが、0コスト2GP稼げて手札補充出来て4/4も出てくるのはやはり強力なので、可能なら3枚欲しい。 | |
双魂の久遠・ケリドウェン | |
1コスト2GP+2GP(ファンファーレと結晶破壊時) 時間差のある1コスト葬送。稼げるGPを合計4としているが、リーズがリアニ対象となる場合はラスワドローのおかげでGPが5になる。 結晶が割れるのは設置から2ターン後である場合が多い。リーサル時に邪魔にならないように注意。 | |
デスサイズハウンド | |
自盤面を整理してネクロインパルスの面を空ける・相手の守護を一掃する・安息等のダメカを貫通できるなどが利点。 デスタイラント・クランプスと組み合わせれば大体の守護を貫通しつつOTKが出来る。 アディ後は5Tグレモリーから残っているフォロワーで殴る→ハウンドで盤面を空ける→ネクロインパルスというルートを取るケースも増えた。 | |
死期を視るもの・グレモリー | |
霊床震脚の追加により5Tグレモリーも結構決まるようになった。グレモリースキン追加まだ? | |
ネクロインパルス | |
いつもの。インパルス2枚に自壊カードが多数あれば20点まで打点が伸びることも。 | |
デスタイラント | |
5Tグレモリーの頻度は上がったものの、デスサイズハウンドと組み合わせられるという利点があるので暴食よりも優先している。 | |
死を知る者 | |
2コスト4GP 犬ナーフ前までは霊床震脚と入れ替わる形になることが多かったが、犬ナーフされた結果また採用されることに。2コスト葬送の中では最優先されるカード。2枚か3枚かは諸説あり。 | |
ボーンドミネーター | |
1コスト3GP 1コスト葬送。2点回復が無限に偉い。本体もロイヤル等の長引く相手にたまに使う。 | |
イグジストソード・ギルト | |
1コスト3GP 葬送可能なソウルコンバージョン。盤面が狭くなりがちなデッキなのとリーズを放置された時のために、クランプスかギルトは最低2枚欲しい。 | |
クランプス | |
1コスト4GP ソルコンとは似ても似つかない何か。デスタイラント+デスサイズ+クランプスで20点、場のリッチ2体で殴ってクランプス+ネクロインパルス+進化で20点、インパルス2枚と組み合わせて安息の領域貫通など、これを採用することによりリーサルの幅が広がった。 |
カースドソーサラー・リーズ | 選択枠としているがヴの多いランクマでは実質確定枠である。BO3等でヴ以外を意識するなら、ラスワでないとドロー出来ない上にGP効率も微妙なこのカードの不採用はあり。 |
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甘味の死霊術師 | 回復があるためヴに強め。ただ、0コスト2回復で3点除去もついてくるミカエルの方が直接召喚が出来れば強いか。 一応、ハマればこちらの方が回復出来るのと、ミカエルは手札に来ると捨てるしか役割がない点で差別化は出来ている。 |
御宿の幽霊犬 | ナーフされちまった……。百鬼の対象なのは偉いが、どうしても必殺が欲しいというのでなければ他のカードの方が優先されるだろう。 |
ケルヌンノス | 2コスト3GP、進化で4GP。進化時のリアニメイト4が特徴的。不浄の古霊など強力な4コストフォロワーを採用しているなら一考の余地あり。 |
クロースケルトン | 単体では進化込みで2コスト3GP止まりだが、他の葬送カードを使うたびにGPを1追加してくれる。 進化で2面除去が出来るのと本体が百鬼夜行の対象となるのも強み。 弱点は進化前のターンでは使いにくいことか。ただ、回復ビショ等の進化前ターンの除去が薄い相手なら2Tポン置きから手札をぶん回すことが可能。 |
ミカエル | 連携10で出てくる回復のついたラカンドウラ。百鬼との相性も良い。仮想敵のヴァンプは眷属への贈り物でこちらの連携を増やしてくれるのも相性が良い。 ただし、注意して欲しいことがあり、直接召喚系はあまり増やし過ぎると葬送カードやギルトクランプスの枚数が犠牲になり動きにくくなる。ニュートラルの直接召喚は採用してもミカエル2枚かミカエル+フェイラン1ずつだと思っている。 |
天覇風神・フェイラン | 対ビショと葬送ミラーで強いカード。ただ、ビショはともかくミラーは後4までに出せないと邪魔で先攻はフェイラン無くても大体勝てる。 手札に来てもケリドウェンの結晶から出すことが出来る。 |
死竜の暴食 | 5Tグレモリーからネクロインパルスと合わせて20点出す。5Tグレの頻度が上がったので十分採用圏内に。たまに11/13のグレモリーを作ることもある。 |
アンデッドパレード | 4/4×2のアグロでディスカや超越を粉砕するカード。特にリッチ×2+クランプス+ネクロインパルスの5Tキルが狙いやすくなる。 霊床震脚の追加で手札が割と溢れやすくなったので、手札が減るのがありがたい場面も。 とはいえ、序盤でダブったり終盤で引いたりするとやっぱり辛い。基本的には3-5T目専用のカード。 |
不浄の古霊 | ケリドウェンの結晶から出てくるとすこぶる強い。ただし素の性能はやや微妙でケリドウェンへの依存度が高い。 なんでスキン投票の候補にいないんですか?????????? |
ソウルテイカー・ララ | ウルトラ汎幼女。デスタ→ソルコン→ララで26点、デスタ→ラカン葬送→ララで5点AoEを撒きつつ進化込み20点が有名どころ。ケリドウェン死帝の盤面押しムーブを早めるのも面白い。 アディ後はGP稼ぎ効率が上がったので、以前よりも採用価値が高くなっている。ぶん回れば5Tララを絡めたOTKも可能。 |
セレスト・マグナ | 対ビショネメ最終兵器。先攻取るかララを採用すればディスカ超越にも刺さる。結晶も一応2コスト3GP(リーズが出れば4GP)になるが、割れるのが2T後であることには注意。 安息が切れるタイミングで置くのが楽ではあるが、安息のカウントが残っている場合でも、場に残ったマグナで殴ってクランプス2枚+インパルス2枚で安息貫通が出来る。リーサルパーツが揃っているならさっさと置いた方がクルト上振れを防げる。 |
グランスエンジェル | 狂乱ハンドレス対策。対狂乱では相手の3Tまでに引いておかないといけず微妙だが、ハンドレス相手なら何度か出てくるパラセリゼをどこか1回止めて隙を作れば良いのでアリ。GPは稼げない点に注意。 |
輪廻の女神 | ホズミがどうしても憎いなら。あとミラーにも刺さる。熾天使の剣も安息や虚数を破壊出来るので役割はある。 |