おんJシャドバ部 - 安寧人形ネメシス(DOC期)



結局上振れトレランスが最強なんだわ


目次

サンプルデッキ


※このデッキはDOC期(災禍を超えし者)アディショナル前のデッキです。

概要

最近地味にカードパワーが高いものが増えてきた人形生成カード。
そいつらを総動員して破壊カウントを稼ぎ、多面処理&盤面展開が可能な安寧の降臨で勝つというデッキです。勝ち試合はほぼ100%疾走で轢き殺しています

採用カード

主要カード

安寧の降臨
20体破壊の条件を満たしていればスペルによる確定除去+シャドウジェネラルの必殺+シャドウコマンダーの攻撃時効果の破壊*2とわずか3コストにして驚異の4面除去を実現。
基本終盤にフルパワーで使用することが多いですが、相手の盤面がどうしても崩せなかったら早期に投げてしまうのもアリ。特にAFネメシスの結晶ギガスなんかはノータイムで破壊しちゃいましょう。10体破壊程度でもバリューは十分。空撃ちはできないので気を付けよう!(1敗)

補助カード

ストリングマイスター
人形1枚の生贄で2枚を生成する。なんかおかしいよなぁ?幼き糸使いをマリガンで引き込めていれば2ターン目に安定した人形の供給が可能に。エンハンスはそんなに使わない。弱くはないけどね。たまーにやることないときに投げるくらい。
幼き糸使い
期待の新星。序盤から盤面処理に破壊カウント稼ぎにと大忙しのショタ。
災いの刻印
持続的な盤面展開が可能。構想段階では3積み安定かと思われたが、アミュレット本体と毎ターン人形が死ぬたびに出てくるシャドウソルジャーが思ったより邪魔だったので2積み。
糸切り人形
2コスで1/2と1/1の展開ができる。フェイクマリオネッターを2ターン目に出していれば、3ターン目にこれで3/3の改良型人形を居座らせるインチキムーブが可能に。たまに能力を失った人形が邪魔になることもある。
粛清の器・メイシア
破壊カウントに従ってクソデカダメージを出せる。基本的にトレランスのコストを下げるために使用。たまに10ターン目までもつれれば進化してリーサルを決めたりもする。
フェイクマリオネッター
ファンファーレで改良型人形を生成できるニューカマー。進化すればさらにもう1枚と操り人形もついてくるので、後攻なら4ターン目に出して多面処理に回したりできる。縁の下の力持ち。
鉄翼のエクスプローラー
大空の未知が知りたくてーー。
盤面展開&ドロー役。PPを分割して使えるのもgood。
クロックワークマギ・リヒト
なんで君進化しないと回復してくれないん?基本は人形を利用した盤面処理役。終盤に人形に疾走を付与してリーサルに貢献することも。
廃品の選別
リサイクル。3コスはリヒト確定なので中盤使った後にこれで回収して再利用なんて動きも可。
名もなき決意
10破壊すると2コス2ドロー+EP回復とまあまあの壊れスペックに。このデッキなら条件を満たすのも簡単。ただあまり序盤に来られると困るのでドローソースとしてはジレンマを抱えている。
マウンテンドール
これ1体で6体壊れる。打点もあるのでトレランスも大喜び。出したターンは手札を6枚以下に抑えておかないと返しで破壊された場合にトップが燃えるので注意。
アブソリュート・トレランス
説明不要、どこにでもいるネメシスの蓋。結局コイツがリーサルになることもザラ。ネメシスにおけるシャドウバースの権化。なんでお前ドラゴンとかの疾走よりデカいんだよ。
記憶の軌跡
回復に乏しいこのデッキにあって、山を回しながら回復できる有能スペル。PPが余った時にとりあえず使っとけ。

採用検討枠

ストレイホロウ・イルガンノ
コンセプトにも合致してるし多分強い。けどエーテル節約したいので不採用。災いの刻印辺りが入れ替え候補か。
知恵のホムンクルス
トレランスをコピーできる。メイシアも握れていればリーサルは遠くない。
終末の番人・スピネ
このデッキの短所である守護立てと回復を同時にこなせる偉い子。ブリッツもリーサルの助けになるかも?
未来への飛翔
基本的にグランの覚悟をプレイ・・・するのだがTP稼ぎの人形が暴れ回ったせいで盤面更地の状態でプレイするなんてこともままある。ジータの決心は進化後ゴッド・オブ・カースを取ることのできる数少ない手段。アミュレットビショップが流行れば投入されそう。多分流行らない
解放奥義は溜まりそうで中々溜まらなかったりする。

マリガン

幼き糸使いはキープ。同時にストリングマイスターもあれば残してok。あとは2コス(メイシア以外)があれば残そう。トレランスも1枚程度なら持っててもいいかも。

プレイング

とりあえず人形生成して片っ端から相手の展開に投げつけていく。逆に言えば相手が展開してこなければ暇になるが、昨今はウィッチですらガッツリ盤面展開する時代なのでやることがないという状態にはなりにくいはず。トレランスを持っているならなるべく効率の悪い(≒よりダメージと破壊カウントを稼げる)処理をするとリーサルが縮まる。

相性

マウンテンドールアクセラや名もなき決意、安寧の降臨などでかなりEPを踏み倒せる(そもそも人形主軸なためEPを切らなければならない状況も稀)ため、このデッキはかなり先行が有利です。1/2のお祈りをしましょう。
対エルフ
不利。
アリアのバーンが痛い。回復が追い付かないことが多い。
対ロイヤル
撤退 
ベイリオン撤退されたらリタ。
連携 
有利。
人形ぶつけりゃ盤面とれるはずなんで適当にしのいで安寧か疾走投げましょう。
エリカスとかの疾走には注意。シークレットスキルは人形で流して嘲笑ってやりましょう。
機動二輪車を安寧の降臨でスクラップにしてやると打点を減らせて良い感じ。
対ウィッチ
終盤にカウンターマジックを張られるとリヒトがいなかった場合ちょっとしんどい。
スペルウィッチ
五分〜微不利?
相手のアルマジが先かこちらの疾走が先か。
安寧を握っておけばクロノウィッチの盤面展開はほぼ問題なく返せる。
マナリアウィッチ
微不利?あんまり当たってないから詳細不明
対ドラゴン
バフドラゴン
有利。ケツデカをいっぱい立ててくれるので人形のあて先に困らない。
炎柱の疾走と若のバーンに注意。
対ネクロ
ラスワネクロ
不利。
インモラルディザイアや鎖杖、カゲロウなどのバーストが豊富で辛い。相手が上振れないことを祈りましょう。
対ヴァンプ
狂乱ヴァンパイア
微不利〜五分?
煉獄さんとかの処理には困らないがバーンが痛い。ただ動き出しはそこまで早くないのでマリガンは全力トレランス。
早期に結晶ゼノディアを投げてきたら安寧で割ってラスワが発動しないうちに仕留めちゃってヨシ。
ダークエンペラーはフルパワー安寧でないと処理できません。相手が入れてないことを祈りましょう。
対ビショップ
守護ビショップ
全然見てない。多分有利。
アミュレットビショップ
微不利?
人形のあて先があまり出てこないから暇になりやすい。あんまり見ないのが救い。
先に盤面を押し付けられるよう、糸切り人形とフェイクマリオネッターorリヒトを引き込んでおきたい。
対ネメシス
AFネメシス
五分。
アーティファクト軍団の処理には困らない。
相手が上振れるかこっちが上振れるかの勝負。

まとめ

初投稿です。
各クラスとの相性考えなおしてたら「あれ?あんまり強くない?」とか思っちゃったけど普通に勝てるデッキではある・・・はず
ネメシスはまだまだ初心者なので自信ニキいらしたらご指導くださいな

記事作成に当たってハゲタコロイヤル(DOC期アディショナル前)のフォーマットをほぼ丸パクリ参考にさせていただきました。
ありがとうございました。