どちらも強力なリセットスペル。PP増やしてもらって調子にのったお相手の展開を吹き飛ばせる。特にテミスの審判は4Tマーウィンの次ターンで打てるので、展開の早い相手に強引にテミスを打つなんて芸当も可能。
リーダーとフォロワーに永続1点回復を付与する6/4/5守護。6コストなので4Tマーウィンの次ターンに出すことができ、回復を軸に取るデッキにとってマーウィン→レフィーエは黄金ムーブ。
闇蝙蝠やギガキマなど下準備が必要であり、かつ一気にバーンダメージを与える戦法に、マーウィンでの加速からのブローディアが刺さる。
2Tに置けば4Tのマーウィンで一気に展開できる。後述のエイラを交えたコンボも魅力的。
中盤で使って早めにセラフを置くのもよし。
セラフ置いた後にカウント加速カードとして使うもよし。
ちなみにカウント加速処理は相手→自分の順番で処理される。
ンなもんで(めったに無いが)セラフミラーでお互いに
栄光のセラフ・ラピスが盤面にある状態でマーウィンを使うと、相手のほうが先にアミュが割れて負けるゾ。
回復効果でエイラが発動するのはもちろん、マーウィン効果でアミュを割ると、割って出たフォロワーにちゃんとエイラのバフが乗ってくれるので盤面が一気に強くなる。
重機エイラマーウィンなんてすれば4T目に3/2疾走と5/5二体(片方は進化効果持ちなので後攻でも強い)が並び、2T3Tのテンポロスすらひっくり返す強固な盤面が出来上がる。
また、エイラでバフされた進化マーウィンのスタッツは7/7。ダメージを3点以下に抑える効果により、なかなかお堅いフォロワーに仕上がる。
コスト被りがネックだが、カウント加速要員のため呪具ドッジボール要員になる。相手の場にある呪具も加速するので、自ターン中に相手の場にある呪具を強引に引き寄せる芸当が可能。呪具がなくとも、4t目に投げると次のターンにイミナ様進化と2コスのアミュレット(先述の獣姫や
愚神礼賛など)を組み合わせられるようになる。