終末の番人・スピネ | |
このデッキにおいてこのカードが一番大事と言ってもいいカード。スピネのアーティファクトはジェネシスアーティファクトの確定サーチ先になり本体出しはドレインかつカラミティ・モードのジャスティスタイラントの条件達成に大きく貢献する。 | |
アブソリュート・トレランス | |
説明いる? くそつよカード。 | |
極致の創造主・ベルフォメット | |
ベルフォメット? 強いよね、序盤中盤終盤、隙が無いと思うよ。だけど、俺負けないよ。え〜、カーダッ、カード達が躍動する俺のシャドバを、皆さんに見せたいね。 |
カラミティ・モード | |
DOVアディショナルカードとして追加された期待の新人。期待通り、サーチするわ体力盛るわ悪行は留まることを知らない。スピネとの合わせがマジで強い。 | |
コロッサス・マグナ | |
基本的に結晶置きで使う、本体で使うときは手札にトレランスとかがあってリーサル見えてるときかマジで他に何も出すものない時ぐらい。 | |
ラミエル | |
ミラーだと後攻絶対これを4ターンに進化を切る必要がある。ミラーでないなら、先攻は気にせず2/2守護として出していいし、後攻ならこれを狙うかジェネシスアーティファクトに進化を切るかの判断が必要。この判断は結構このデッキにおいて重要なプレイングの一つになっていると思う。 | |
ジェネシスアーティファクト | |
基本的に出す場合は進化とセットで使う。アーティファクトシップを採用していないので、パラダイムシフトのコストダウンを狙うわけではなく、単純に盤面の強さを評価している。後攻4ターン目に進化を切る動きはかなり強力だがラミエルがいる場合、難しい択が発生する。 | |
粛清の器・メイシア | |
中盤の除去やフィニッシャーとして使う、ベルフォメットを出した場合結構メイシアフィニッシュが多い印象。 | |
次元の超克者・ユアン | |
ガジェットユーザーでよくね? …… ふ…… ふざけるなよ……! 戦争だろうがっ…… 疑ってるうちはまだしも それを口にしたら…… 戦争だろうがっ……! 戦争じゃねえのかよっ……! |
カード名 | 説明 | 採用数 |
ストレイホロウ・イルガンノ | 2コス採用。 | 1枚 |
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閃耀の双剣・カトル | 2コス採用だけどイルガンノの方が強い。 | 1枚 |
ワールドブレイク | ピン刺しする価値はちゃんとあるカード。 | 1枚 |
未来への飛翔 | 基本的にリソース不足になることは少ないデッキではあるが、使うときは使う。 | 1枚 |
ユピテル | 貴重な消滅要因で2PP回復も持っていてピン刺しの価値はある。 | 1枚 |