ビクトリーブレイダー | |
このデッキのフィニッシャー。現環境は確定除去が少なく除去されにくい。ほとんどのデッキではこれを除去しない限り碌に打点が出なくなる。アクセラは基本的に使わないが、2パスするくらいなら使ったほうがいいと思う。場に出るのは遅くとも、指揮官であるため手札にいるだけでも仕事がある。削るところが思いつかないので2投 | |
ラディカルガンスリンガー | |
効果盛られすぎの最強1コスト。余ったコストで置くだけでもそれなりの仕事はしてくれる。煉獄フラウロスを一枚で返せたり骸をとれたり、このデッキの処理の要の一人でもある。あとボイスがえっち。3投 | |
キャットアドミラル | |
これでイラストナーフ済ってうせやろ?。2tに置くこともあるが、やはり連携7の状態で使いたい。フェイランが出たターン手軽に強い盤面を形成したり、エリカと組んでそこそこの打点を捻出したりできる。3投 | |
曙の乙女・セラ | |
書いてあることすべてが強い。小型守護並べは現状ほとんどのデッキに対して攻め手を遅らせられる点で有効であり、ロイヤルには希少な回復餅であるのもうれしいポイント。守りだけでなくエリカと組むことで6〜7点出せる。3投 | |
忠義の剣士・エリカ | |
令和性能になった不屈の兵士。ガンスリ冒険者エリカとプレイする動きはアグロムーヴの中でも強め。生き残れば次のターンかなり大きめの打点が期待できるのでなるべく冒険者でタフネスを盛るか守護の裏に置きたい。シークレットスキルも大型やシステムフォロワーのプレイを躊躇させるなど大いに活躍する。ちなみに進化時効果も意外と発動させることができ、3コストで8点出せる。2投だったが速度を求めて3投にした。 | |
信念の剣閃 | |
万能スペル。無難に連携&打点稼ぎができるエリカ、対狂乱など大型に対処するミストリナ、序盤上振れや盤面ロック状態での大幅打点アップに貢献するベイリオン、ブレイダー前の露払いや盤面形成に有用なエンハンスと、いずれにも役割があり強力。3投 | |
天覇風神・フェイラン | |
かつてローテで大暴れした神様。多くの直接召喚カードと異なり手札に来た場合も素出しして活躍することがある。これが出るのに合わせて展開するか、逆に展開するタイミングでこれを出せるように連携を調整できるとよい。直接召喚されたこれに猛虎のバフをかけてリーサルすることがある。以前のレシピと比べ展開札が減ったのと、手札にやたら来るため2投にした。 |
自由なる冒険者 | |
かわいい。ガンスリとはズッ友。馬に槍術士を乗せる動きが非常に強い。2投だったが槍術士の採用に伴い3投にした | |
ブレイドライツの小隊長 | |
後4で盤面をひっくり返すカード。ラミエルやキャットアドミラルと同時にプレイできるとおいしい。指揮官なため先攻でも槍術士の条件を満たしたりシュヴァリエの融合素材にもなる。しかし先攻だと本体そのものに出番がさほどないので2投 | |
アサルトナイト | |
本デッキの勝率を引き上げたカードの一つ。フラウロスを事実上上から処理できるのが偉すぎる。指揮官を進化させた状態でプレイすると両方効果が発動するため、後4で小隊長と同時に使うと最大で三体同時に進化できる。ほかにもキャットアドミラルやセラとくっつけることが多かった。なおオネストシーフは確かに強いのだが、使いたいときに連携を達成していないことがままあったため入れ替わりで抜けた。3投 | |
シールドフォーメーション | |
連携ロイヤルには欠かせない。ガンスリやエリカを守ったり、連携を稼いだりできる定番の一枚。連携15は6〜7で達成される場合がある。3投 | |
流麗なる槍術士 | |
コメント欄より。今まで採用してなかったのが嘘みたいな強いカード。バリア突進必殺と欲しい要素を全部持っている。対狂乱において煉獄などを上からとりながら盤面に必殺を残し続けることができる。単純に生存率が高いため、複数回顔を殴れることも少なくない。馬に乗せるとさらに凶悪さが増す。指揮官が効果の発動に必要なため、マリガンでセットキープしておきたい。3投 | |
テンペストスレイヤー | |
処理能力が非常に高いカード。進化可能ターン以降の煉獄フラウロスを両方処理できる点をふまえ採用した。ロイヤルでは数少ない消滅なためフラウロスのラスワも発動させない。無償進化の効果は先攻だと発動させにくいが、リソースが枯れてくるとなかなか処理されずそのまま詰ませることもできる。最速煉獄フラウロスには対応できないことから3投はできないが、ピンだと引けなかったため2投 | |
シュヴァリエ・マグナ | |
蝙蝠に負けることがあまりに多かったため採用。後攻だと最速蝙蝠には間に合わないため、なんとかそれまでの自傷数を抑えて戦いたい。対面によってはシュヴァリエ自体を突破されないこともある。結晶効果も守護を消して盤面で圧しきる際などに有用。今回は2投だが3投してもよい |