インフィニットフレイムドラゴン | |
今回の主役。ファンファーレで5点飛ばしながら攻撃時に12点を顔に飛ばす事が出来る。ロキでファンファーレを強化したり自傷やフォロワー殴りで弱った顔をぶん殴れば最速5Tで顔を吹っ飛ばすことができる。つおい。 | |
ロキ | |
インフレの打点を5点、バハムートを12点上げれるチートカード。サーチカードこそないもののなるべく手札に早めに引き込んでおきたい。 | |
天界の門 | |
直接召喚3人組の1枚。コストダウンこそハイランダーではない為いうほどアドは得られないが、こいつの真価は避雷針のような役割をしてくれること。というのも、普通の天門闘技場デッキは天門を壊した時のアドが大きく、闘技場はあってもなくてもいい程度としか思われない。そのため、闘技場だけを採用した時と比べて闘技場を壊される確率が大幅に減るというこの上ない利点があるのである。闘技場を軸にしてデッキを組む際には頭の片隅にでも入れておいてほしい | |
頂きの闘技場 | |
インフレをチートカードにしてくれる最強のアミュレット。直接召喚で確実に場に出てくれる上にバイクとは違って使いきりじゃないってのがシンプルに強い。ついでに付与される攻撃力+2も、ロキが引けなかった時の打点上昇やロキを引いた場合でもマスコ一体に対してギリリーサルに嵌めたりととにかくすんごい強い。なんなら3コス2枚ドローとしてみてもちょっといかれてる性能。なんせ天門が当たったら無条件にドローだもん | |
魔海の女王 | |
次のターン絶対リーサル決めるウーマン。デッキのノイズになってる気がしなくもないが友人の推しという安直な理由で三枚積みし続けてる謎のカード。ロキ、インフレを選択すれば基本次のターン対策されなければ勝てる。しかも相手は割と守護を張ったりとかし始めるおかげで割とインフレは対策されることが少ないから割と成功率が高いというからすごい。基本的にはロキをすり抜けるインフレコストダウン枠として採用 | |
始原の竜・バハムート | |
大丈夫、あのバーンは痛くないよ!ロキの後に投げて痛がってる人、あたし見た事ないもん! |
ランプ軍 | |
知竜の言葉は力を生み出す。タチムカウノミダッ | |
2回復軍 | |
条件を満たすだけでPPと体力を回復してくれるカード。直接召喚を使いEPに頼ることの少ない闘技場軸には条件はあってないようなものな上に天門が当たるとPPが使う前より増えるいかれたかーどになるユウキヲダシテッ、ユウキヲダシテッ、ユウキヲダシテッ、アルタイルッイケテルネッ! | |
ドラゴニックコール | |
インフレが確定で手札に来る。覚醒したなら2枚来る。シンプルにいかれてる | |
深海の接近 | |
普通に使うと知恵の光+手裏剣術といったまぁまぁ普通の性能をしているカード。しかしこれでインフレを吊り上げることに成功すると、相手の盤面にフォロワーがいなくても顔面を直で殴れるテロデッキに変貌。欠点を上げるとすればインフレ以外のドラゴンフォロワー(特に低コスフォロワー)をほとんど採用できなくなる点、他のドラゴンフォロワーを採用したい場合には真っ先に抜くことになりそうなカードだが、こいつを抜くと潜伏系のデッキやフォロワーを出さない敵に無力になるので注意 | |
恒久の天使 | |
直接召喚3人組の最後。勝手に出てくる天剣の乙女にラスワ回復が付いてくる。何かがおかしい。天門と闘技場が合わせて5コスくらいのコスパをしているから実質0コストで出てきているようなもの。何かがおかしい。素で出したら蝙蝠辺りから守れるバリアにもなるしアグロを悶絶させることもできる。何かがおかしい。ところでさっきまであったロキの効果どこ行ったか知らない?何かがおかしい。 |