安息の領域 | |
主役その1。アイギーナに「攻撃されない」を付与しつつ顔面も守る。コイツがいないとほぼロックが成立しない。マリガンは見かけたらキープするマン。コイツを相手が何も動いていない序盤に置くのはNG | |
アイギーナ | |
主役その2。こいつが顔面へのチクチクダメージを0にする有能マン。二体並べばデカイダメージも大体0になる。ただしこいつを除去されるとおしまいなのでこいつを領域やらミストシャーマンやらで守ってあげる。もちろんマリガンはキープ。 | |
ミストシャーマン | |
主役その3。ただこいつはマリガンでキープしなくていい。アイギーナに選択不可を付与する超有能ニキ。 | |
博愛の翼人 | |
安息の領域増やすマン。こいつをどれくらい引けるかでロックをどれくらい続けられるかが決まってくる。 |
星導の天球儀 | |
安息の領域を引っ張ってくる。ついでに1ドローする。有能。 | |
光輝の顕現・ラー | |
リーサルはこいつとゼルガネイアで決める。こいつ出してあとは鬼の耐久。 | |
《世界》・ゼルガネイア | |
10ターン目に勝手に出てくるこいつをフェザーダッシュで疾走させてラーと合わせてリーサルをもぎ取る。ナーフ前であればこいつとフェザーダッシュとラーだけで合わせて顔面19点叩き出せた。 | |
堕天 | |
相手のクソデカフォロワーやクソだるアミュレットとかを場を埋めたまま処理できる天才。 | |
清き転変 | |
堕天と一緒。有能。 | |
フェザーダッシュ | |
さっきも書いたが10ターン目に出てきたゼルガネイアを疾走させる要員。筆者はピン刺しで問題ないと思うがそこら辺は好みだろう。 | |
天象の風・ペトラ | |
アイギーナに「攻撃されない」を付与する。手札に安息の領域がねぇ!って時とか、まだ顔面に大ダメージはこなさそうだな。って時にこいつでアイギーナを守る。 | |
招来の大天使 | |
コントロールデッキと言えばこいつ。顔面最大値上げつつ回復するだけでなく、相手のスペルやアミュのコストを上げることでテンポを遅らせるのも有能。こいつ出した後に安息アイギーナを決めて行くようなプレイングをすると割と容易に10ターン目まで耐える。 | |
伝道の司祭・ロレーナ | |
回復も除去もこなす有能。こいつ自身が攻撃しなくても除去できるため安息の領域との相性も良い。序盤の遅延に大きく貢献している。 | |
聖なる守り手・ユカリ | |
能力によるダメージをゼロにする超絶有能ニキ。アイギーナ絶対守るマン。…のはずだったのだがユニオンバーストの起動が遅いからかあまり活躍したことがない。たまにアホほど長期戦になったときに「コイツのお陰で勝てた!」ということも少なくはないので採用。 | |
ルナールプリースト | |
0コス2点回復が有能。コストを使わないのでいろんなムーブに合わせて使えるし、手札が燃えそうなときにも使える。このデッキの特徴として、相手のフォロワーを無視することが多いので回復は非常に重要。 | |
僧侶の聖水 | |
回復兼ドロソ。序盤に使いやすい。回復する必要がなくてもドロソとして使える2コスなので有能。 |