シャドウバースにおける役割論理は「盤面戦」を重視した戦術ですなwww
強力なフォロワーを立てて盤面を制圧し相手に大きな負担をかけ続け、相手が処理しきれなかったところで一気に畳み掛けますぞwww
役割論理について詳しくは
役割論理wikiを参照頂きたいですなwwwwww
↑ヤコリーヌを処理できなかったボンエルですなwww
ちなみに盤面戦に役割を持てるデッキを
ヤッキ、持てないデッキをボーナスデッキ略して
ボッキと呼びますぞwww
ヤッキの例ですなwww
式神ヤィッチ
ヤオンによる大量展開で盤面を制圧しますなwww
ボジックミサイル()などのボーナスカードをヤォロワーの展開に繋げる最強デッキですぞwwwヤッキになるかボッキになるかはボーナスカードの使い方次第ですなwww
我は「スペルブースト」は役割論理における「特定のコンボ」に当てはまらないと考えていますなwww
ヤイラヤショップ
ヤイラから出る
エイラの祈祷で盤面を強化するデッキですなwwwしかし祈祷ポン置きはありえないwww
ボッキの例ですぞwww
ボントロールエルフ
3/1/2()のようなボォロワーばかりが採用されたデッキですなwwwありえないwww
ボマツエルフ
シコシコとボェアリー()を貯めて
ハゲや
神鉄圧練法?で走らせるデッキですなwww
アグロデッキ全般
盤面を無視して顔を詰めるデッキですなwww
その他の異教徒デッキですなwww
自然ドラゴン
影の侵食によるバーンダメージで敵を始末するデッキですなwwwしかし
ヤリュウや
ヤノリによる盤面制圧もできるためボッキとはまた異なりますなwww
キャルウィッチ
ヤャルを3回投げるウィッチですなwww6〜8ターン目に渡って最強レベルのヤォロワーを連打するので異教徒ではありますがボーナスデッキではありませんなwww
総合的にロジックして盤面戦に最も適正があるのは進化ロイヤルですなwww
役割論理では盤面戦を行う都合上コントロール的な動きをすることになりますなwwwしかし春日ロイヤルはリーサルが大体10ターン目以降になるためそれ以前のリーサルチャンスを逃してしまいますなwww総合的にロジックして猛虎入り春日ロイヤルすなわちオードリーロイヤル以外ありえないwww