自然エルフ不利
相手に
煌刃の戦士・ベイルや
豊穣の闘士・アイリーネなど守護が多くリノセウス5回プレイができても顔を殴れず押し切られる、という負け方が多い。
警戒すべきは
始祖の大狼・オムニスだろうか。
出されると4/5疾走が立ちつつ処理しないと負けみたいな
やつが2枚出てくる。しかも
大狼の体力4は
対空射撃などで取りづらいスタッツなので
アリアの旋風などを使うことになる。守護で
大狼を守られるともう気が狂う。逆に言えば
始祖の大狼・オムニスが出てこなければ守護が多いだけなのでオムニスにさえ気をつければ大丈夫なはず。
対
豪風のリノセウス(ミラー)
クソゲー。
先攻取って先にリノを5プレイしろ。
一応リザ進化などで相手のリノのプレイを遅らせることもできるがそれ込みでもクソゲー。
自然ロイヤル微不利
こちらも相手に守護が多い。
さらに
王の一閃で守護を育てて来るので
唯我の一刀など確定除去がないと除去がしづらい。
森の姫・ミストリナが守護を立てつつ6点くらい飛ばしてくる様は恐怖でしかない。
相手が守護を貼らなかったターンに一気に決めにいくのが1番安定する。
自然ウィッチ有利
相手のフィニッシュが8~9ターン目、こちらはそれより早いのでそれほど苦しい相手ではない。
相手に守護もあまりいないので小型の除去をしつつリノセウスのカウントを増やしていけば楽に勝てる。
自然ドラゴン微有利
相手よりこちらの方が早い。
蒼海の主・ネプチューンのアクセラレートなどを絡めてこちらの体力をとんでもない速さで削ってくるドラゴンは相手にしたくない。
だがそのようなドラゴンは
影の侵食をプレイできていないか
ナテラの大樹をあまり破壊できていないかなのでさっさとリノセウスを5回プレイしてしまってさっさと終わらせるのがいいだろう。
蒼海の主・ネプチューンや
母なる君などの守護の突破はあまり苦ではないがたまにいる
ハルクドラゴニュートには気をつけた方がいいだろう。
はいエンシュができれば楽だがエンジェルシュートがないと一気に除去がしづらくなる。そのまま
天災のジェネシスドラゴンでリーサルまで持っていかれることも少なくないので対ドラゴンでは
エンジェルシュートを温存していてもいいかも。
たまにいる攻撃されないドラゴンから
ドラゴニックシューターが出てくるけど簡単に取れる。
自然ネクロ普通
遅めのネクロなら楽に勝てる。
不可侵の死霊・ヘリオを
エンジェルシュートで消したり
ざわめく森で動きを封じたりで相手の妨害をしていけばリノセウスのカウントを稼ぎながら小型の除去をしてればいつの間にか勝ってる。
前寄りのネクロになると途端に厳しくなる。
たまに
イモータルエレファントが出てくるが選択不可のせいで死ぬほど取りづらい。1枚で取れるカードが
強者の威風と
ソードエンジェル・エフェメラしかない。
本体を除去してラスワのついた
ナテラの大樹を
エンジェルシュートで消してしまうのが1番。
アグロヴァンパイア無理
無理。
相手が早すぎるし
悪逆の公爵・ユリウスとか置かれて進化されるともう積み。
事故を祈れ。
自然復讐ヴァンパイア微有利
アザゼルバリアを貼られても殴る回数が1回増えるだけである。
ただ
歪みし蝙蝠や
破滅のサキュバスなど守護を貼るカードが多いのが厳しい、相手がかなり遅めのデッキなので守護を突破してリノセウスを再利用して10点を1ターンで無理矢理削りに行くのが楽。
エイラビショップ不利
清純なる祈り・エイラを出されると守護がどんどん育っていく。そうなるともう負けみたいなものなので早い内に
唯我の一刀などで
エイラの祈祷を破壊してしまおう。
希望の守護者・ソニアが出てくると取る手段がほぼなくなるので死ぬ。
エイラ引けてないエイラなら守護にさえ気をつけていればなんとかなる。
安息の領域はさっさと消してしまおう。
自然ビショップ不利
リノセウスが疾走する前に相手の疾走で押し切られることが多い
森の参謀・ムニャールが出てくるのに合わせて
機械樹の番人か
優しき森の美女を出すとかなり楽になる。
だが
こいつはヤバい。
普通に出されただけならまだなんとかなるが問題はエンハンス。
トークンの体力が上がるので
対空射撃などでも取りづらくなる。
強者の威風で処理しようとしても本体の方の攻撃力を上回ることも多いため本体に5点が飛んでしまう。
ミュースプリンセス・ミルフィのために
対空射撃を温存していてもいいかも。
アーティファクトネメシス微有利
加速装置などを置かれて横並べされても
アナライズアーティファクトも
エンシェントアーティファクトも体力が低いので
アリアの旋風でどうにかなる。
ミスティックアーティファクトが守護を持っているが
対空射撃やリノセウス進化殴りで処理できるのであまり辛くはない。
ぶん回りは無理。