メカニカルガンナー | デッキに入れたAFを手札に引っ張ってきてくれる天使。 これが引けない試合はそれだけでキツイ。機械なのでマグナジャイアントでサーチ可能。 |
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機動鎧装 | ピンチに颯爽と現れ救ってくれるイケメン。 直接召喚で守護してくれるのはもちろん、進化時効果でAFをデッキから連れてくるのも有能。 |
エンシェントブレイダー・ダイン | AOE。そのまま使っても今の機械環境にはなかなか刺さっている。 特に対ヴァンプで魔眼の蛇神・メドゥーサやギアスネイクテイマーを1枚で返せるのは有能。 リメイカー展開後なら全体5ダメも狙いやすく、エイラのクソ盤面もキレイに返してくれる。 5コストというのが絶妙で9PPから機構の解放+リメイカー+ダインという鬼強ムーヴが可能。 |
流体使い | とても便利な都合のいい女。 非共鳴時に流体→異次元からの侵略でAF2体引っ張ったり、共鳴時に流体→機動鎧装進化で展開しつつ次ターンの共鳴を予約したりと大活躍してくれる。 |
異次元からの侵略 | 盤面処理しつつAFを引っ張ってきてくれる悪魔。 正直3積みしたいくらいなのだが、エンジェルシュートとの兼ね合いで2枚にしている。 |
天翔のイカロス | 1コスサーチしながら盤面展開。4コストという重さだけがネックで2枚。 |
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キャットガンナー | お手軽な2点突進に加えてエンシェントアーティファクトをデッキに埋めてくれる女神。 このデッキでは加速装置を採用しないため、アナライズよりもエンシェントの方が価値が高い。故にこのカードの存在は大きい。 |
オートメーション | 雑に使うと事故の元にもなるが、上手く使えば機構の解放と合わせて鬼の強さを誇る。 序盤ならアナライズとミスティックでデッキを回してもいいし、中盤以降にレディアントを埋めれると一気に畳み掛けることも出来るようになる。 一番扱い方が難しいカード。 |
マグナジャイアント | メカニカルガンナー確定サーチ用。他のサーチと違って自分をサーチ候補から除外しているため、本当の意味で確定サーチする。 7コストで使うことはほとんど無いが、極々稀にAOEとしても機能する。 |
パペットショック | 実質3コスト5ダメージのパワーカード。元々は3積みしていたが、エンジェルシュートに枠を空けるために2枚に。 機構の解放+リメイカー+パペットショックの流れが中々強い。 |