こちらも基本はマナカーブ通りにプレイします。
1〜3ターン間はフェアリーの展開を目標に、
4〜5ターンはバッタの指揮者やフィーナ、妖精花の設置などOTKの準備、
6ターン以降はリノ算しつつOTK出来るチャンスが来るまで耐えます。
コンボに必要なパーツを揃えていくのですが、必要以上の量を集めても余らせたりするので以下の枚数を目安に揃えていくと良いでしょう。
- リノセウス、0コスミニゴブ:合計1〜3枚
- ウィスプ:1〜2枚
- バウンス枠:合計2〜3枚
特にバウンス枠はウィスプを使いまわす2枚とリノセウスを出し入れする1枚、合計3枚で十分(4枚目以降を使うPPの余裕はほぼない)ので、対空射撃から優先して切っていって問題ありません。
注意すべきは手札の枚数管理です。
ドローやサーチ、生成といった効果が多いため、なんとなくでプレイしていると手札が焼けます。
うわアッチィなこれ(焼けていくリノセウス)
- エンジェルスナイプ、森の意志、フェアリービースト、エリンギならば手札が増えないので、
1〜5Tまでは8枚程度になるようにし、6T以降はこれらを駆使して手札を焼かないように遅延します。
- 最悪の場合、サークルや調べで出るフェアリーの片方を焼き、もう片方をプレイする事で8枚以下に調整できます。
- なおここで最も厄介なのが妖精花の仕様で、
導きでバウンスした場合は「妖精花→導きのドロー→ウィスプ」、カウント終了時は「ウィスプ→ターン開始時のドロー」となるため、
「ウィスプ目的でバウンスしたらウィスプ焼けた」「8枚ギリギリで調整できたと思ったらウィスプが割り込んできてリノセウスが燃えた」等の事態が発生しリタイア案件になります。(筆者経験済)
(ぶっちゃけカードをそろえながら遅延するだけなので、手札管理以外に助言できることは特に)ないです。