筆者の体感相性。もしかしたら違うかもしれない
- 対エルフ
微有利
ほぼ機械ミッドレンジなのでポッセやハルクで止まる事が多い。
ただし盤面にフォロワーを残すとシンシアや大狼さんが来るので除去する事。
- 対ロイヤル
五分
機械軸かレヴィオン軸の二つ。たまにいる潜伏はどうしようもないので半分諦め気味で顔を詰める。
ロイヤルはポッセが辛いので積極的に出そう
- 対ウィッチ
微不利
機械軸と進化軸とスペル軸の3種類。
先4テトラはジェネシスで取れないので注意する事。あまりプレイされた事は無いがもしされたらアンネローゼでカウンターを
機械軸はマシンブックを置かれるとかなりキツイ(ゴーレムでハルクが簡単に取られる)ので処理しつつ伊達等で圧を掛けたい
進化軸は事故率が高い(多分)ので焦らない事。進化マシマシのグリームニルやフニカルには気を付けたい
スペル軸はライオ着地までにハルクやポッセ等を設置し圧を掛けていきたい。回り始めたら宣告が来ない事を祈りつつ疾走で詰めるしかない
- 対ドラゴン
???
居ないし居ても謎軸多すぎて分からんゾ。
ハルクを取る手段が少ないのでそこだけは気を付ける。
- 対ネクロマンサー
不利
実は殆ど勝った事がない
(数少ないし展開強いし)
進化軸は展開力が高く処理が追いつかない事が多い。ティティがカード単体で突破困難なのが悩みの種
ハデス軸は一見隙が多そうであるが呪殺現場や屍病の街でこちらの大型が全て無に帰されるのが辛い
- 対ヴァンパイア
微不利
機械(進化)軸と進化軸の二つ。
機械は展開力が高く放置した小型が獄炎の餌になる事もしばしば。機械神で10点は楽に出せるのでポッセハルクも有効とは言い難い
進化軸はユリウスやハメサキュが怖い。アザゼル採用も増えて大型の価値が薄れるのも困ったもの。
実はヴァンパイア対面では
天翔がとても重要である。もちろんアザゼルバリアのせいである(無い構築もあるが)。
所詮ライフ10なので天翔の打点がとても重宝し手札から一気に削りきる事も可能、更に異界からバーンスペルや疾走札も持って来れるので積極的に狙っていきたい。甘えた行動をした瞬間に叩き込めれば勝ちがグッと近づく。
逆に伝家の宝刀ポセ宗は効きにくい。主な原因はハメサキュと機械神のせいで簡単に葬られるので注意
- 対ビショップ
微不利
エイラ軸一択。
エイラを割るカードを採用してないのでブーストを早めに行い大型で圧倒出来れば勝ちに近づける。
この対面は伊達を大事に使うかで勝率が変わると言っても過言ではない。序盤でホイホイ切ると確実に痛い目に合うので注意
法典採用が少なめなのでハルクが刺さりやすい。存分に活躍させてやろう
- 対ネメシス
微不利
機械軸とリーシェナ軸の二つ。
この対面だけは相手のリーサル手段がほぼ後半寄りなので序盤の無茶なブースト行為が例外的に有効。
もたもたしてると黒の章やらメイシアが来るので牧場やポッセからの疾走で決めに行きたい。
ハルクは人形には無力なので天翔カウントを進める以外の役割がない。(10Tメイシア警戒で事前に出すくらい)