カラミティ・モード | 採用枚数:3 | |
体力を増やしながら耐久して、最後は特殊勝利! このデッキのフィナーレのひとつだ! サーチ対象は、これで埋めた「ジャスティス・タイラント」と、 「終末の番人・スピネ」、あとは「アーティファクトシップ」かな? スピネは5コスト以上を3〜4体展開できるから、相性抜群だね! シップのアクセラレートで手に入る「パラダイムシフト」や、 これらを「舞い戻る奏絶」で葬送することでもカウントは進むよ! 直接召喚はそんなに難しくないはず! でも、盤面を横に広く使うカードだから、 あなたの歌とは相性が良くないんじゃないかなぁ? それについては、フィナーレをどうするかによって考えなきゃね また後で詳しく説明するよ! | ||
アーティファクトインパルス | 採用枚数:3 | |
デッキのベースはアーティファクト軸だから、 このカードもフィニッシャーになるよね! このデッキが出せるアーティファクトは、 キミと、スピネ、アナライズ、ミスティックで4種、 ジェネシスアーティファクトの進化でさらに3種 これのエンシェントやパラダイムシフト組も含めればもっとだね 終盤には確実に6種達成してるって言っていいはずだよ まずは相手フォロワーを殲滅させないといけないんだけど… でも、この構築だと突進による除去は得意そう! | ||
ジェネシスアーティファクト | 採用枚数:3 | |
アーティファクト軸のキーカード! 進化時の盤面展開はとっても強力! パラダイムシフトのコストも一気に下げられるよー! 6種達成時の「キャノンアーティファクト」も、 このデッキのフィナーレを担う存在だね ボクの《白の章》《黒の章》はアーティファクト・カードだから、 キャノンアーティファクトとのシナジーもバッチリだ! 攻撃力が少し低いのと、横展開への対処が苦手なのは弱点かも〜… 「操り人形」とかでサポートできると安心だね! | ||
奏絶の破壊・リーシェナ | 採用枚数:3 | |
ボクは此処だ! 世界は彼方だ! ファンファーレで入手する《白の章》《黒の章》が重要! 回復かバーンか、状況に応じて使い分けられるのがポイントかな? フォロワーが破壊されるたびコストが下がるのは、 リーシェナ自身の進化時能力とも強く噛み合った能力だね! リアニメイト0は当然「操り人形」、1は各種アーティファクト、 2は「不吉の人形師」なんかが来てくれると嬉しいかな? えー! 私は〜? 突進だし、アーティファクトだし… べ、別に来たいなら勝手に来ればいいんじゃない! |
音速の突破 | 採用枚数:3 | |
フルドライブ! 0コストの突進付与で盤面を処理したり、 アーティファクト・フォロワーを無料進化させたりできるよ! EPはボクが使うから、 基本的には無料進化のためにプレイしたいカードだね 「ジェネシスアーティファクト」を進化させたり、 「エッジアーティファクト」のドレインを増やしたり… 突進付与で使うのは本当に緊急な時だけかも! リーシェナを沢山使ってるとすごく手札が増えるから、 手札の枠を空けるのに役立つときもありそうだね! | ||
幼き糸使い | 採用枚数:3 | |
1コストで「操り人形」が手に入る、ボクの優秀なファン! この子がいるだけで序盤の攻防がとってもラクなんだ! あなたのファンなの? ボクが呼んだらやって来るんだから、ボクのファンでしょ? そうかなぁ… | ||
舞い戻る奏絶 | 採用枚数:3 | |
いろいろ使い道がある葬送カードだね アーティファクトを破壊すれば種類数も稼げるし、 パラダイムシフトのコストも下がる! 5コスト以上を破壊すればカラミティ・モードのカウントも進むよ! 追加能力も素敵だねー! このデッキだと3コストは「ミスティックアーティファクト」かな? 4コストにはリーシェナやジェネシスアーティファクトがいるけど、 「ガードアーティファクト」と「ディフェンスアーティファクト」も 4コストの回収対象だから気を付けて! | ||
不吉の人形師 | 採用枚数:3 | |
この子もボクのファン! 人形やアーティファクトは細かい処理が中心だから、 この子がいると処理範囲が大幅に増えるんだ! ダメージじゃなくてマイナス補正だから、ネメシスが苦手な 「攻撃で対処しにくいフォロワー」への対抗手段になるのは偉いよー! 守護フォロワーに守ってもらうのも強いコンボだね! | ||
アストロウィング・ララミア | 採用枚数:3 | |
アクセス承認! レディー・ゴー! 2/2/2突進ってステータスは凄く使いやすいよね! キミはアーティファクトだから種類数にも貢献するし、 「スピネのアーティファクト」から呼び出すこともできる! 6種破壊時の能力は相手フォロワー全体への4点ダメージ! 「アーティファクトインパルス」と組み合わせると 一気に勝ちまでひとっ飛びできちゃうね! 進化後は疾走も持ってるし、 ボクの進化時に駆けつけてくれるのも、た、助かってる… でしょ〜? もっと頼っていいよ! | ||
機構の発見 | 採用枚数:3 | |
2コストの「アナライズアーティファクト」を デッキに入れてる感覚かな? 2回目以降は突進がつくのも良いポイントだよね! 実際には1コストのフォロワーだから、 リアニメイトで出るのは1コストの枠だね トークンならではのコストパフォーマンスで働いてくれるよ | ||
終末の番人・スピネ | 採用枚数:3 | |
アクセラレートと本体、それぞれに役割があるのが強み! アーティファクトを中心に攻められそうならアクセラレート、 カラミティ・モードで耐久する時は本体を意識すると良いかな? ブリッツ、エッジ、プロテクトも 自由な組み合わせでチョイスできるよ! 状況に応じて柔軟な対応ができるカードだね! | ||
アーティファクトシップ | 採用枚数:3 | |
アクセラレートで「パラダイムシフト」を入手できるよ! 序盤の細かいアーティファクトを守護で援護しながら、 後続のアーティファクトたちに繋げられる良いカードだ! もちろん本体効果も重要だよ! 隙を見せた相手には8点ダメージをお見舞いしよう! |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 採用枚数:1 | |
ギルネリーゼにはもしもの時のための助っ人として来てもらったんだ コントロールデッキとの試合は10ターンを超えることもよくあるからね こっちも耐久するプランは得意だし! この人ってあなたの仲間なのー? うーん… みんなとは一緒に色々な世界を巡ったけど、 仲間ってわけじゃないんだ 同業者、っていうのがいいのかな? そうなんだー、じゃあ、私は? し、知らない! | ||
次元の超克者・ユアン | 採用枚数:3 | |
序盤で使わないカードを交換してくれるよ! さっき紹介したギルネリーゼをデッキに戻すのも良いかもね! 進化時能力も、このデッキとの相性バッチリだね! 破壊数と手札を増やすことに繋がるし、 もちろんアーティファクトとのシナジーもある! それに、5回共鳴達成時の能力も無視できないよ 潜伏フォロワーやティアマト・マグナの結晶への対処は 他のネメシス・カードじゃなかなかできないことだからね! 足りない部分を少しずつサポートしてくれる、 縁の下の力持ちだ! | ||
フェイクマリオネッター | 採用枚数:─ | |
よりボクの歌を重視するなら、採用候補に上がるカードだ! 「改良型・操り人形」は単純な処理性能の高さだけじゃなく、 リアニメイト1の枠を強くする点でも、ボクと相性がいいんだ 進化ターン前の攻防にも凄く強そう! 盤面処理がラクになれば、 その分だけ他のフォロワーたちを攻めに回せるよね! 最大限の力を発揮するのに EPが必要なところは、ちょっと難しいね… このデッキは進化させたいフォロワーが多いからね | ||
名もなき決意 | 採用枚数:─ | |
EPと手札を補充するカード! 特に先攻だとどっちも1つ少ないから重宝しそうだね! 序盤の使いづらさはちょっと気になっちゃうかな あくまでもデッキのベースはアーティファクトだから、 人形に特化したデッキと比べると10体破壊の達成は遅いんだ それでも、エネルギー切れになっちゃうときはあるんだよ〜… 気になるなら、お守りとして入れておくと安心できるんじゃないかな! | ||
調整失敗 | 採用枚数:─ | |
コメント欄のファンから貰った意見! メッセージありがとー! 3コストで合計3枚ドローだね! 1回プレイすればリソースに困ることは無さそうかな? 1枚ずつ引くから、ユアンとの相性も良いよね! でも、序盤はできればフォロワーを展開したいから、 少し使いどころが難しかったかな… もっと「操り人形」を増やした構成だと上手く使えるのかな? でもでも、中盤から手札が無くなっちゃって、 そのまま負けちゃった試合のデータもいくつかあるよ! こういうドローソースを入れておくのも大事なんじゃないかなー? まだまだ改良が必要かも! みんなのデータも共有してほしいな! | ||
コイルデバーサー | 採用枚数:─ | |
これも、コメント欄のファンから! アーティファクトにもっと注目するなら、採用候補かな? 「パラダイムシフト」の入手手段や、 アーティファクト・カードの種類が増えることは、 そのまま6種類達成までのルートの多さに直結するからね! 7コストのフォロワーだから、 「カラミティ・モード」のカウントを進めるために 葬送できるカードの数が増えることにも繋がるね! その代わりサーチ対象の不安定さは上がっちゃうから、 そこを考慮すると一長一短ってことになるかな? 「ギガスファクトリー」は採用してないから、 アクセラレート、「トレースアーティファクト」共に 盤面に触りづらいところは注意だね 先攻だと強いんだけど、後攻だとあまり噛み合わないかも… |