《万緑の回帰・ラティカ》
コスト4/フォロワー/エルフ/自然
【進化前】
攻撃力3/体力3
自分がカードをプレイしたとき、それがこのターン中に4枚目なら、自分のPPを3回復。
8枚目なら、進化する。
12枚目なら、+3/+3して、疾走 を持つ。
ファンファーレ ラティカの抱擁1枚を手札に加える。
【進化後】
攻撃力5/体力5
1ターンに2回攻撃できる。
自分がカードをプレイしたとき、それがこのターン中に4枚目なら、自分のPPを3回復。
12枚目なら、+3/+3して、疾走 を持つ。
《英雄の覚悟》
コスト1/スペル/エルフ/-
このターン中にカードをプレイした枚数を+1する。
このターン終了時、このターン中にカードを4枚以上プレイしていたなら、カードを1枚引く。自分のフォロワーすべてを+1/+1する。8枚以上プレイしていたなら、1枚ではなく2枚。+1/+1ではなく+2/+2する。さらに、自分のフォロワーすべては守護 を持つ。
《深き森の異形》
コスト8/フォロワー/エルフ/-
【進化前】
攻撃力8/体力8
攻撃時 相手のリーダーを攻撃したなら、相手のリーダーの体力が0になるようにダメージを与える。
【進化後】
攻撃力10/体力10
進化前と同じ能力。
カード名 | 説明 |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | 1枚で3プレイ稼げるとことと、打点の足しになる点が強いです。 確定で3枚入れていいと思います。 |
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フォレストレンジャー・ウェルダー | ラティカ+シャムシャマ+このカードで20点です。 直接召喚目当てですが、1コストなので普通に手札から出しても良いため1枚採用がメジャーです。 |
英雄の覚悟 | 1コス2プレイ。ドローとバフ&守護付与のお陰で事故ったときに多少誤魔化すこともできます。 脳死で3積みしていいと思います。 |
フォレストフェアリー | 3PPでウィスプを手札に加えられます。 回復効果と進化時効果は、序盤から攻めてくるアグロやミッドレンジなどに強いです。 |
生命の宴 | ドローソース兼サブプランです。 手札の状況や相手デッキによっては、このカードの8プレイ効果で出る深き森の異形での勝利を狙います。 6異形を返せるデッキも多いので、ちゃんと狙う相手は選びましょう。 |
瘴気の妖精姫・アリア | ウィスプを手札に加えることができ、多少の打点と除去を捻出できます。 |
幻獣の遣い | 進化権を使いますが、0PPで1プレイになります。一応除去効果もあります。 他の0コストカードとは違い、複数引くと邪魔なので、枚数を2枚程度に減らしてもいいかもしれません。 |
万緑の回帰・ラティカ | 基本的に、このカードの12プレイ時の効果での勝利を狙います。 このデッキの最も大きな勝ち筋ですし、0コスト生成にもなれるため被っても役割を持てるので、3枚入れるべきです。 |
森林の狼 | 0コストをバウンスしてプレイ回数を稼ぎます。一応ドロー効果もあるので、手札が悪い場合はプレイ回数稼ぎに関係なく使います。 |
ウィンドフェアリー | 0コストを使いまわしながら0コストを生成するので、1PPで3プレイ稼げます。1枚で3プレイ分になるのも良いです。 プレイ数を稼ぐための最大のキーカードです。 |
カード名 | 説明 |
宿命の狐火・セッカ | X*1が10以上ならば1枚で1コスト2枚分になり、除去効果も持っています。 Xが20以上なら疾走もできますが、このデッキは安定してXを20稼げるデッキではないです。 |
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エルフの呪術者 | 2/2/2。今の環境では妖精の弓使いより強いと思います。フェアリーはすぐ出せるので、手札を減らすことができるのもメリットです。 進化時の必殺付与も、アリア起動状態なら役に立ちます。ただし非常に進化権を食い合うデッキなので、進化の使い所には要注意。 |
妖精の弓使い | 実質2/2/2。アリア後は呪殺者より強いですが、序盤の1/2や1/3に弱いです。また、フェアリーが即座に手札に加わらないので、手札が8枚の時などでも使いにくいです。 体力1が多い環境なら、こちらのほうがいいかもしれません。 |
爪嵐の猫娘・セン | 消えない0コストフォロワーを生成します。 本体も序盤の盤面の取り合いでもとても強いので、特にロイヤルやネクロなどには有効です。 確定枠に入れても良いかもしれません。 |
ワンダーツリー | ドローソース兼回復ソースです。 手札が溢れやすいデッキなので、2枚以上融合させることもしばしばあります。 |
閃光のエルフ・アルバータ | 序盤に3コス2点として使いつつ、打点が足りない場合のダメ押しに使えます。 コストが3と高いので後半に引くと弱く、2枚以上使う意味もないため、3枚採用されるのはまれです。 |
深謀の獣人 | 1コス1ドロー。タイムラグがないです。 |
ゼノ・サジタリウス | 1コス1ドロー。ラグこそありますが2枚以上ドローできる可能性があります。 要進化権orバウンスですが、ミラーの宴などに対してメンコできます。 |
ギガンティックブロッサム | フェアサです。2ターン目ワンダーツリー融合を狙うことができ、1枚で3プレイ稼ぐこともできるカードです。 1PP足りない場合に、1ターンを凌ぐため本体を出すこともあります。 |
ナテラの未来+採集の獣人+温かな抱擁 | タイトル回収。 ナテラの大樹はドローソースにもなりますし、1コストのカードの枚数稼ぎとして有用です。また、採集の獣人は0コスト生成としても使えます。 異端の孤独は現環境では撃てない対面が多すぎるので弱いですが、環境によっては採用する価値があるかもしれません。 |
1:0コストでプレイ回数を増やせるカードを手札に集める。
2:プレイ回数を稼いで、万緑の回帰・ラティカを疾走させたり、生命の宴で深き森の異形を出す。過去の多くのワンキルデッキと共通する動きですし、ランクマッチなどで見たことのある人も多いと思うので、大まかな部分のみ説明し、細かい説明は割愛します。