友魂の少女・ルナ | |
序盤は1枚2コスで墓場を2、ラストワードを1稼ぎ、中盤はネクロマンス6以上を使える幼女。 1コストでレイダーのコストダウンと2打点追加になるEP回復は強力。任意のタイミングで進化を切りやすくなるため攻めに大いに貢献してくれる。ネクロマンス消費カードの枚数が少なく序盤雑に使いすぎるとケルヌンによるフィニッシュできない試合が増えたので注意。ケルヌンノスのリアニメイト20のためにネクロテンプテーションを用意する必要が出てくる試合もある。そのためベルエンジェルに次ぐ進化の切り先となる。 あまりにも可愛くて偉いので3枚採用。テンプテーションで大量のカードが光るしオーブ入れ得だから入れるべし。 | |
霊体の侵入 | |
ネクロ版シャムシャマと言われる1枚。 1コスで3点は破格のダメージ効率だがこのデッキではさらにネクロマンス消費と進化稼ぎによる後の動きの準備ができる。 また相手ターンに面に残らないダメージソースという点でも優秀。盤面を狭くして上手く動けないようにしたり、レイダーの弾を退場させず攻めることができるし、ドレインの的にならない。 打点効率が非常によくダメージを出すカードがたくさん欲しいので3枚採用。 | |
導く鐘・ベルエンジェル | |
スーパー汎幼女。 序盤生き残ったフォロワーを守ったり、直接召喚やケルヌンノスの進化で手軽に強い盤面を作ったターンにプレイして裏を守るのも強力。攻撃力0を活かし相手のフォロワーを破壊させないようにすることでレイダーのダメージを上げてくれる。 さらに進化を切れば手札が1枚増えるカードになる。このデッキの重要なドローソースなので進化は積極的に切りたい。 デッキの回転と攻めにおいて強力なので3枚採用。 | |
ケルヌンノス | |
ウルトラ汎幼女。 序盤は最悪手札交換をして事故を回避し、中盤はリアニメイトで面を作り、終盤は中型疾走をわずか2コスでリアニしフィニッシャーを務める。 今回のデッキだと序盤は鎖杖をリアニメイトして手札を減らさず盤面形成とラストワード稼ぎ、終盤スージーをリアニメイトしてEPを火力に変換しながら守護を剥がすのが主なお仕事。リアニメイト10を使わずとも大量の疾走札でリーサルを取れるデッキにはなっているが、スケルトンレイダーを使わないとリーサルが取れない試合もあり後引きしたレイダーを使えるようにするのも重要な役割。 面形成、フィニッシャーと後4以降凄まじい仕事をこなすが一番重要なラストワード稼ぎにはあまり貢献できないので2枚採用。 | |
デスキャットリーパー | |
オマケのラスワ持ち標準スタッツが呪われた忠誠を使うというインフレを感じさせる1枚。 墓場を消費せず確定除去ができるのは普通に優秀。序盤の面で負けないようにしたり、中盤進化を顔への攻撃に使いつつ盤面の除去ができる。ラストワードの1点バーンが地味に痛いので打点を探しつつ盤面ロックを仕掛ける際統率の撃ち先筆頭。 中盤活躍する除去と序盤ファイターになるという戦闘能力に加えラストワードを稼ぐ必要もあるため3枚採用。かわいいからオーブも3投安定。 | |
冥焔の獄犬・ケルベロス | |
ローテーションに帰ってきた冥界の番犬。この1枚がためにラストワードを集める理由になるほどのパワーを秘めた1枚。 序盤は4ppを分割して埋めて動き続け、ラストワードを2稼いでくれる。事故の軽減になるほかミミのアグロ性能が悪くなかったり、霊魂の統率の撃ち先になる。ただラストワードが5回以上発動しているときのバリューが凄まじいのでできれば温存したい。中盤3匹とも突進するようになってからが本番。ラストワードを2稼ぎながら3つに分割して5点除去を行いつつ2点バーン2回復を2コスでやってのける。このデッキの中盤の除去の要、かつ簡単に破壊される体力がために盤面ロックも得意。終盤疾走を与えるようになるとフィニッシャーにもなる。2コスで5点疾走になり、自壊カードをミミに使うことでさらに2点伸びる。 ラストワードが5回以上発動した後は何度でも使いたい。当然3枚採用。 | |
霊魂の統率 | |
ネクロお馴染み自壊して2ドローの系譜。このカードはオマケでゴーストが2体ついてくる。 手札を増やしながら2打点生成するため相手の体力をあっという間に削り取っていく。さらにゴーストは消滅し相手のターン中は残らないのでギルネリーゼ筆頭のドレインの的にならないし、盤面のロックもお手のもの。 顔を詰めるのに欲しい要素が満載で強力、かつデッキのドローソースがあまり多くないのて3枚採用。 | |
鎖杖のネクロマンサー | |
必要な飛び道具役を担う1枚。 ラストワード発動10回という条件を満たすことで3コス5点疾走になる。相手の盤面に依存しない火力かつ進化やスージーのバフが乗るのでもう少し火力が出せる。序盤引いた場合手札を減らさずテンポロスしなかったりケルヌンノスがリアニメイトして面がまあまあ強かったりするので優秀。 3tの動きとして他に優先したいものがあるなら2枚にしてラスワカウントの速度を上げたいところ。ということで2枚採用。 | |
潰し宴 | |
狐の肉球がかわいい1枚。 3コスでラストワードを2稼げる効率の良さ、2面突進を出すことによる序盤の圧倒的盤面戦闘力、終盤のロック性能がウリ。 3tでしか強くないとも言われているがその3tでの活躍が凄まじい他中盤ケルベロスやミーノに添えても十分強いカード。ただ2枚採用もよく見る。 | |
カースメーカー・スージー | |
デッキから自分で出てきて進化し、リアニメイトされても進化して強固な面を形成するカード。 霊魂の統率、ケルベロスと疾走札が増えているので攻撃時のバフ効果がより強力になっている。自壊札が増えているため直接召喚された際のロック継続もやりやすい。ただ一番重要なのは自動進化で盤面干渉できることによる守護剥がし。 デッキを回すカードが少なく引くほど不利になりかねないし、終盤ケルヌンノスで出すだけで良いので1枚採用。 | |
荒天の雷神 | |
回復のない代わりに1コスト前払いしなくてよいルナの人形だよ。1ターン目とか余ったPPで置いてね。 アクセラ運用はエターナル・ドグマやクイーンキャッスルを割って回復を阻害できる。 本体は7コス5点と打点としては物足りないがケルヌンノスが2コスで出すなら話は別。的がない場合スケルトンレイダー以上の火力が見込める。 ドローとラスワ稼ぎをいっぱいしたいので3枚採用。 | |
スケルトンレイダー | |
コストダウンするAoE兼疾走札。 守護を剥きつつ疾走できるのでケルベロスや鎖杖と一緒に走ると強力。AoE効果による盤面破壊目的で出す際は潰し宴やベルエンジェルで顔を守るのを忘れずに。 疾走札の充実により1枚あれば勝てるので2枚採用でオッケー、といきたいところだが引けないと絶対に勝てない対面があるので妥協せず3枚採用。 | |
クランプス | |
ネクロが切望していた盤面を1つ空けられる自壊札、しかも追加効果が非常に強力な1枚。 霊魂の統率により倍の数自壊札を入れられるようになったので序盤使ってしまっても大丈夫な試合が増えた。デッキを掘るのに使える。ただ墓場を稼いでも消費するカードがあんまりないので盤面を弱くして顔を殴る機会を放棄しないように。中盤以降は盤面ロックやドレインケアとして使う他、ケルベロスが3面使う疾走なので盤面を開けて他の疾走札を使えるようにする役割がある。 代用が効かない強力な効果だし必要な枠なので3枚採用。あまりに先攻が面押ししてくると撃つ余裕がなくなり減らしたくなることもあるらしい。ネメシス対面だけそういうとこある。 |
空想する死神・ミーノ | |
1/1/1で序盤から相手の顔を殴ったり自壊札の撃ち先になる1枚。 ラストワードが5回以上発動すると突如+4/+4に巨大化し突進する。再誕と違い1コスで自壊を必要とせず、さらに体力まで上がるため相手を上踏みしやすく盤面優位を取りやすい。ロックするには不都合だが、残ったら残ったで自壊札を使えるので嬉しいことの方が多い。 ケルベロスとミーノを早期(だいたい5ターン目)から強く使うためには1コスの枚数を削りたくない。 | |
ケルヌンノス | |
3枚目のケルヌン。 進化を切った面やリアニ10でゲームに勝つのなら3枚欲しくなる。スージーやルルナイといった優秀なリアニ先の枚数を増やすなら増やそう。 | |
麗墓の幽霊 | |
キャルの顔が浮かんでじわじわ来る1枚。 ラストワードでゴーストを1枚手札に加えるため手札を減らさない2コスといえる。ケルヌンとケルベロスのための葬送の弾を確保したいなら入れよう。 | |
鎖杖のネクロマンサー | |
3枚目の鎖杖。 3tにポン置きしてリーダーを攻撃してくれるとライフアドをしっかり稼げるため、3tの動きとしてカウントするなら3枚欲しい。 | |
絶叫の沈黙・ルルナイ | |
1枚でぐるぐるして盤面を破壊していく。 ロイヤルや共鳴ネメシスのような序盤から面押しや危険なシステムフォロワーを出してくる相手に有効。またコンシードを狙ってくる相手に手札やEPの消費無しで動けるため動けずに負けることはなくなる。 | |
因果の迷い子・アンサージュ | |
ダダ余りになりがちな墓場を消費しつつ除去と顔詰めができるロリ。 合計4コスの重さが少々痛いが、中盤大型フォロワーだけを除去しゴーストで盤面を空にしながら顔を詰め続ける動きにはマッチする。 | |
潰し宴 | |
狐の肉球がかわいい1枚。 3コスでラストワードを2稼げる効率の良さ、2面突進を出すことによる序盤の圧倒的盤面戦闘力、終盤のロック性能がウリ。 3tでしか強くないとも言われているがその3tでの活躍が凄まじい他中盤ケルベロスやミーノに添えても十分強いカード。 | |
カースメーカー・スージー | |
2枚目以降のスージー。 1枚採用だと直接召喚前に引ききるゲームが多いので増やすと安心。特にスケルトンレイダーで7t前に決着を狙う必要がある対面だと確実にコストを下げるために欲しくなる。 | |
テラーバンケット・ギンセツ | |
圧倒的カウント稼ぎ要員。 手札消費1枚で4面に触りつつラストワード4回、ネクロマンス9を稼いでくれる。手札消費1枚というのが非常に優秀で、ケルベロスやミーノを除去に回し手札が足りず敗北、というケースがかなり減る。またネクロマンス9+6+6で21に到達するので進化スージーで攻撃できなかったとしてもケルヌンリアニ10を狙える。 最速出しをした10試合中1回くらい生還する。その場合一ツ尾狐の攻撃+一ツ尾狐の自壊で即勝ち。 | |
カオティックドゥーム | |
1コスで1ラストワードを稼げる。オマケの効果は基本ドローしろっていいつつ使う。 本体はラストワード効率が悪くロック適正もあまりないのでほとんど使わない。打点を集める必要のある対面で暇なときドローの抽選率を上げられるくらい? ラストワードを早期に5回発動させるべく1コスのラストワードカードの枚数を確保したい時採用したい。 |