カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
天穿の銃槍騎・ラスティナ | 3 | |
本日の主役。ラスワにナーフ前インモラルディザイア内蔵。さらに交戦する度攻撃力が上がっていく強力な効果を持つ。進化当たりするだけで5点。リアニメイトで蘇らせて進化当たりしても5点。怨讐の絶叫を打つたびに打点が2倍3倍と伸びていくので手札次第でOTKも可能。非常に強力なので3積み。確定サーチで実質6積みに。 | ||
竜人の羽ばたき | 3 | |
ラスティナ確定サーチカード。サーチ前にケツが上がって処理され辛くなるのもよい。このカードを採用しないとラスティナが中々引けず安定感がガタ落ちする。ラスティナを素引きした後は大概邪魔になるので流浪の指揮者で捨ててあげよう。後半腐り気味だとしても序盤の動きに欠かせないので絶対に3積みしたいところ。 | ||
竜の託宣 | 1 | |
説明いる? 文句なしのドラゴンさん出張用最強カード。かのストラテジーピックでもこのカードの有無でデッキ格差が大幅についたほど。最速で託宣を打てば3tでラスティナが素出しできるので先行でも余り相手の処理が気にならなくなる。余りにも強力なためクロスオーバー開始前から既に1枚制限を食らっている。ルールが許すなら3積みしたいがさすがに許してもらえなかったので1積み。 | ||
竜の育成 | 2 | |
ラスティナバフ用カード。通常時であれば+1/1.覚醒時であれば+2/2に加えて1ドロー付きと破格の効果。 しかし対象がドラゴンフォロワーのみのためラスティナを引くまでは使用することすら許されないというピーキーな性能。それにこのデッキのリーサルは平均6ターンなので覚醒時効果の恩恵を受けれるのは運よく1/40の封入率の託宣を出せたときのみという展開が多い。それでもラスティナを確定サーチするこのデッキの性質上残りのカードはスペルかアミュレットにしなくてはならない。ならばラスティナの打点を少しでも増やせるこのデッキは採用でいいのではないかという事で2積み。例のごとくいらなくなれば流浪の指揮者に捨ててもらえばいい。指揮者isGOD. |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
友魂の少女・ルナ | 3 | |
ルナだよ。リアニデッキの序盤の動きを担ってくれるうえで終盤使い切ってしまった進化権の回復もどんぐり6個と引き換えにしてくれる。やさしい。 しかし序盤墓場が6枚の時にうっかり出してしまうと勝手にどんぐりを頬張っていってしまう。そうなるとシャオ用のどんぐりをまた1から溜めなおす羽目になるので気を付けていきたい。とは言え非常に便利なカードなので3積みでいいだろう。 | ||
妖しき薬師・シャオ | 3 | |
ラスティナ蘇生用カードその1。ネクロマンス6と墓場の消費は少々重たいが、1コストで進化権を使わずにラスティナを蘇生できる動きは非常に強力でこのデッキの核ともいえるカードである。~不死者の訪問を使用した後は基本的に墓場6枚は溜まっているので気にせず出していこう。序盤にルナちゃんとどんぐりの奪い合いをしないようにだけ注意しよう。デッキのキーカードなのでもちろん3積み。 | ||
アンデッドパレード | 2 | |
葬送カードその1。スペルなので他の葬送カードに比べて使い勝手は悪いが1ターン目からラスティナを葬送しつつ盤面にスケルトンを2体並べる動きは非常に強力。 しかもこのカードを採用していれば最速2t目からラスティナを蘇生させることができる。 | ||
怨讐の絶叫 | 3 | |
ラスティナ進化当たり後に使用すると1コスト5点。育成使用後は6点。覚醒時なら7点。こんな強力な効果を1コストカード1枚で行えるので弱いわけがない。このカードが手札に2〜3枚ある場合はOTKも可能に。 育成同様序盤には使えないが大事な火力減になるため極力捨てないでおきたい。減らすとデッキパワーが落ちてしまうので3積み。 | ||
ソウルガイド | 3 | |
葬送の多用でゴリゴリ減っていく手札を盤面を埋めずに補充してくれるカード。終盤リアニメイト後シャオを破壊して怨讐・育成を引きに行く動きも便利。3積みしないとデッキが回せないよ。 | ||
ソウルコンダクター | 2 | |
葬送カードその2。葬送とドローと盤面展開を1枚で行える欲張りなカード。横展開をするためソウルガイドで気兼ねなくスケルトンを破壊して次の動きにつなげられるのも非常に便利。しかし2コストなので終盤のコンボを考えると少し重く感じてしまう。筆者は2積みにしてます。 | ||
スカルバンデット | ||
そしてネクロマンスを消費してしまうためあまりたくさんは採用できない。採用は1枚まででいいと思います。 | ||
デスキャットリーパー | 3 | |
こちらのフォロワー1体と相手のフォロワー1体を選択して破壊するフォロワー。ルナやスケルトン辺りを選択するとほぼ有利交換になる。本体にもラスワで1点回復と相手リーダーへの1点バーンを与えられる。2コストの効果量じゃねぇな? ラスティナの自壊手段としても使えるので3積みでいいだろう。 | ||
不死者の訪問 | 3 | |
5コストと重いがラスティナの蘇生をしつつ墓場を3溜めて3枚ドローと盛りだくさんな効果。このカードを使って蘇生したラスティナで5〜6打点確保し、次のターンにシャオ・絶叫で10点以上の打点を出す動きが強力。後続のカードが引けなければ6tでもう一回打って継戦する動きもアリ。こいつを打つと6tリーサルの安定感がかなり上がるため3積み。 | ||
ボーンドミネーター | 3 | |
葬送カードその3。1コストで葬送とドローができるうえ自身もフォロワーなので葬送の弾になってくれる。葬送効果も重要だがドローと複合しているのが非常に便利。ラスティナの墓地送りも大事だが、シャオや怨讐などのサーチ手段のない他キーカードたちはドローを回しまくって引いていくしかないのでドロー兼葬送のこのカードは非常に重要。葬送時の2点回復も地味ながらうれしい効果。そのため3積み。 | ||
クランプス | 3 | |
ドローも墓地肥しもラスティナの自壊も何でもしてくれるカード。しかも1コストと軽量なのが終盤のリーサルコンボ達成にかなり貢献しているため無限エリカデッキの時より圧倒的に需要が上がっている1枚。確実に3積みしたい。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
流浪の指揮者 | ||
このデッキは葬送デッキなのに終盤のコンボにスペルを多用するため葬送の弾がなくなる事故がやはり起きてしまう。 そんな問題を解決してくれるのがこのカード。手札を条件なしに1枚交換できるため事故率の低下にかなり貢献してくれる。しかし葬送やリアニメイトを行う訳ではなくあくまでデッキを回す際の潤滑材的役割。 |
カード画像 | カード名 | |
ケルヌンノス | ||
無限エリカデッキの時は最重要カードとまで言ったこのカードも今回は不採用。リアニメイト4を持っているため相性がいい様に見えるが進化をしないとリアニメイトが発動できない点が微妙にかみ合わない。 葬送・ドロー要員として使うならソウルコンダクターの方が墓場も多く溜めてくれるため本格的に採用理由がなくなる事態に。まあその分デッキが安くなるのでいいのでは?と思いました。 |