構造の解析 | 詰め札となるレディアントを埋められる、エネスや共鳴調整、手札入れ替えと便利ながら扱いが難しいカード。基本的にはコスト余るなら使っていいと思います。枚数は好みで。 |
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秩序の光・シン | テンポルートでもラグナアウェイクルートでも大活躍なカード。進化時に加える混沌の目覚めが強く、テンポルートでは詰めの4コス4点、エネスにつけてそのままビートダウン、温存しておけばメイシアと違い進化権がなくても確殺コンボを決められる等々とても便利です。進化先を迷った時はこのカードに進化を切りましょう。 |
ラグナアウェイク | もう一つの軸。9Tまでに1枚引ければいいので2枚採用です。処理札として打つのはリオードとエネスに対してくらいですが、序盤にパスするくらいなら打ちましょう。詳しくは下記で。 |
機構二輪の天使 | 陰キャスタッツを持ちながらAFを埋められる。シンプルながらもの凄く偉いです。3Tに一番プレイしたいので3枚。 |
暗雲の巫女・エネス | このカードの登場によってネメシスの攻撃性能が大きく上がりました。エネスで殴っているだけでゲームが終わる対戦もあるくらいです。しかし、大抵何かしらの処理札は持たれていると思いますので出しどころは注意。 |
シヴァ | 回復バフバーン全てがAFに噛み合っています。高スタッツ守護も偉い。AF特有のPP詐欺によって展開、処理を行いながらシヴァを立てる動きがとても強いです。3枚欲しいカードではないので2枚。 |
マキシマムメタルゴリラ | 8コス8点疾走が弱い訳ない。と思いましたが、意外と共鳴調整が難しい(これは筆者が下手なだけかも)。そしてこいつで勝てる対戦は他のカードでも勝てるような展開が多くこれいる?と思ってしまうカード。とはいえトップから8点飛ばせる可能性があるのはやはり強いです。正直に言ってお守り枠。 |
フロートボードマーセナリー | 最重要ともいえる加速兵サーチが出来る+デッキ圧縮によりキーカードにアクセスしやすくなりますが、前環境と違い1/1が少ない現環境では2/1/2のテンポロスが大きすぎます。何よりマグナのサーチに引っかかってしまうので、こいつ自身が加速兵のサーチを妨害しているまであります。 |
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流体使い | 2/2/2でAFを埋められるのは偉いですが、埋めるAFの使い勝手が悪いです。 |
歯車の廻し手・リヒト | 耐えるプランを取る際に回復が嬉しいですが、大量回復するためには他の人形カードを採用せねばならず、そうなると後ろ向きになりすぎるので不採用。ラグナアウェイクに大きく寄せるならアリ。 |
ゼンマイの巻き直し | リヒト入れるなら一考の余地アリ。 |
粛清の英雄・メイシア | 一番悩ましい枠。詳しくは下記で。 |
パペットショック | リヒト入れるならこれも入れたい。単体としてもゥマのユリウスやミラーのエネスなどの天敵をメタれます。が、どちらもメタる必要があるほど当たりません。 |
破壊の絶傑・リーシェナ | 人形と合わせてサブプランとして。黒ちんぽ以上に白ちんぽの回復が偉いですが、ただでさえ狭い盤面をさらに埋めてしまうのがネック。リヒトと同じくラグナアウェイクに大きく寄せるならアリ。もうそれAFいる? |
魔笛の奏者・ハーメルン | AFがハンドにあれば1枚でAF埋め+サーチをこなしているような物なので当然偉い。また、シンを増やすことで守護を増やすことも出来、この動きはリノなどに有効です。しかし、4コスが重く扱いが難しかったので抜けていきました。ちなみにラグナアウェイク三姉妹を増やすことが出来ますが、このデッキだとほぼ実用性はありません。 |
天翔のイカロス | AFのキーパーツをサーチ出来ますが、ハーメルンと同じく4コスが重いです。進化時効果も、せっかく埋めたAFを勝手に場に出さないでくれというのが本音。 |
異次元からの侵略 | アーティファクトコールの追加によってこれを積むとサーチが過剰になります。あとやっぱり4コスが重い。 |
レゾナンスハート・ツヴァイ | 受けを考えると5Tに進化を切れば返せない盤面は無いんじゃないかと思うほどのテンポの鬼ですが、攻めで考えた場合に5Tに進化を切って顔も削れずAF埋めもサーチも出来ずに4/4と3/1が残るだけって弱くない?と不採用。ツヴァイは受け、ここテストに出るよ。 |
ブライトシューター | 1コスで4枚埋められるのは偉いですが、強い場面が1Tくらいしかないです。2ターン盤面埋めること、AF埋めるのが終了時なことが余りにも使いづらかった。結晶じゃなくてアクセラならと思うカードです。 |