おんJシャドバ部 - モノクロのエンドゲーム
打ち果たすべき
エンドゲーム
は──
──白に
非
ず、黒に
非
ず。
モノクロのエンドゲーム
コスト:3
スペル
クラス
ロイヤル
レアリティ
レジェンド
タイプ
-
パック
災禍を超えし者
CV
イラストレーター
おにねこ
・
ブレイブリーキング・イメラ
・
グレースフルクイーン・マグナス
チョイス
した1体を出す。
エンハンス
6;
チョイス
ではなく、1体ずつ出す。それらは進化する。
トークン
私は白の
王
《キング》!
ブレイブリーキング・イメラ
コスト:3
フォロワー
クラス
ロイヤル
レアリティ
レジェンド
タイプ
指揮官
パック
トークン
CV
千菅春香
イラストレーター
おにねこ
進化前
攻撃力
1
体力
4
守護
交戦時
ナイト
1体を出す。自分の場に
グレースフルクイーン・マグナス
がいるなら、
ナイト
ではなく
スティールナイト
を出す。
進化後
攻撃力
3
体力
6
守護
交戦時
ナイト
1体を出す。自分の場に
グレースフルクイーン・マグナス
がいるなら、
ナイト
ではなく
スティールナイト
を出す。
攻撃時
+1/+1する。
フレーバーテキスト
【進化前】
未熟で甘いと言われても、優しい王《キング》でいたい。
痛みを乗り越え、その先に、手を繋いで進みたい。
これは自分で決めた理想で、決心……
決められた『役割』を覆す、私の宣戦布告です!
【進化後】
力を伴わぬ理想を抱くほど、馬鹿げたものなどあるまい。
はっ。故にこそ、その様は――『役割』を超える痛快だ。
――グレースフルクイーン・マグナス
我こそは黒の
女王
《クイーン》!
グレースフルクイーン・マグナス
コスト:3
フォロワー
クラス
ロイヤル
レアリティ
レジェンド
タイプ
指揮官
パック
トークン
CV
榊原良子
イラストレーター
irua
進化前
攻撃力
3
体力
3
これが場にいる限り、自分の他のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては
突進
を持つ。
進化後
攻撃力
5
体力
5
これが場にいる限り、自分の他のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては
突進
を持つ。
攻撃時
自分のPPを1回復。
フレーバーテキスト
【進化前】
戦況が変わろうと、我は君臨する女王《クイーン》。
手を貸すことがあろうと、奪うを許した覚えはない。
これは決して譲らぬ矜持で、通達……
『役割』になど無縁なる不動、私が私たる証と知れ!
【進化後】
変わることがある一方で、変えないと決めた心もあって。
君臨という『役割』の方が、彼女の為にあるみたいです。
――ブレイブリーキング・イメラ
フレーバーテキスト
打ち果たすべきは、白に非ず、黒に非ず。
永遠の争いを強いる、ゲーム盤を砕く為――
王《キング》と女王《クイーン》は剣を重ねる。
概要
第22弾カードパック「
災禍を超えし者
」にて登場したレジェンドのロイヤル・スペル。
白と黒の決闘
の
リメイク
。
リメイク前を概ね踏襲した性能になっており、通常は2体のトークンから
チョイス
した1体を出し、エンハンス6で
相変わらずチョイスせずに
両方を出して進化させる。
トークンの性能は以下の通り。
ブレイブリーキング・イメラ
突進持ちだったリメイク前とは違い、交戦時にナイトを出せる守護となった。
1/4というケツデカスタッツと能力が非常にマッチしており、相手が処理に手こずる間に展開して
連携
を稼ぐことが可能。単体性能が高いため、3コストで使うならこちらだろう。
進化後なら攻撃時にスタッツアップし、後述のマグナスがいれば出るナイトがスティールナイトになるので、エンハンスでもしっかり活躍できる。
先行でも後攻でも最速で出せば進化を切られるタイミングよりも先に出せる為見た目以上に生き残る。2枚このカードを引き込んでいれば4Tにマグナスを出して一足先に百合を観賞できる機会も多いだろう。
グレースフルクイーン・マグナス
こちらはリメイク前の面影がなくなり、味方に突進を持たせる
システムフォロワー
となった。
他のフォロワーがいないと活かしづらく、3コストでポン置きするには少し物足りない性能。
だが、エンハンスでイメラと共に出せば、自身とイメラ、そしてイメラから出せるスティールナイトで最大3面処理が可能。
そのため、メインはエンハンスでの運用となるだろう。
このように、フィニッシュに直接寄与することはできないものの、盤面のアドバンテージを取ったり進化回数を稼いだりと、安定感のある性能である。
余談
当然谷間の
イラストナーフ
が
なんと行われていない!ただし宗教系統の制約か王冠やスカートに付いている十字架っぽい物は丸みを帯びたデザインに変更されている。
もうこれ(基準が)分かんねぇな