おんJシャドバ部 - モノクロのエンドゲーム


打ち果たすべきエンドゲームは──

──白にず、黒にず。

モノクロのエンドゲーム
コスト:3スペル
クラスロイヤル
レアリティレジェンド
タイプ-
パック災禍を超えし者
CV
イラストレーターおにねこ
ブレイブリーキング・イメラ
グレースフルクイーン・マグナス
チョイス した1体を出す。
エンハンス 6; チョイス ではなく、1体ずつ出す。それらは進化する。

トークン

フレーバーテキスト


概要

第22弾カードパック「災禍を超えし者」にて登場したレジェンドのロイヤル・スペル。白と黒の決闘リメイク

リメイク前を概ね踏襲した性能になっており、通常は2体のトークンからチョイスした1体を出し、エンハンス6で相変わらずチョイスせずに両方を出して進化させる。
トークンの性能は以下の通り。
ブレイブリーキング・イメラ
突進持ちだったリメイク前とは違い、交戦時にナイトを出せる守護となった。
1/4というケツデカスタッツと能力が非常にマッチしており、相手が処理に手こずる間に展開して連携を稼ぐことが可能。単体性能が高いため、3コストで使うならこちらだろう。
進化後なら攻撃時にスタッツアップし、後述のマグナスがいれば出るナイトがスティールナイトになるので、エンハンスでもしっかり活躍できる。
先行でも後攻でも最速で出せば進化を切られるタイミングよりも先に出せる為見た目以上に生き残る。2枚このカードを引き込んでいれば4Tにマグナスを出して一足先に百合を観賞できる機会も多いだろう。
グレースフルクイーン・マグナス
こちらはリメイク前の面影がなくなり、味方に突進を持たせるシステムフォロワーとなった。
他のフォロワーがいないと活かしづらく、3コストでポン置きするには少し物足りない性能。
だが、エンハンスでイメラと共に出せば、自身とイメラ、そしてイメラから出せるスティールナイトで最大3面処理が可能。
そのため、メインはエンハンスでの運用となるだろう。


このように、フィニッシュに直接寄与することはできないものの、盤面のアドバンテージを取ったり進化回数を稼いだりと、安定感のある性能である。

余談



当然谷間のイラストナーフ



なんと行われていない!ただし宗教系統の制約か王冠やスカートに付いている十字架っぽい物は丸みを帯びたデザインに変更されている。
もうこれ(基準が)分かんねぇな