メドリングエンジェル | 序盤の面作りとリアルフィサーチを兼ねた隠れ強カード。使うとわかるが3/3スタッツが本当に偉い。 |
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宵闇の狩人・リアン&アルフィ | 融合変身後は当然強いが、変身前も進化稼ぎと面作りを兼ねた強カード。メドエンを3枚入れているおかげで1枚なら変身前で使用してもリアルフィ切れを起こしにくいため、テンポロスをするくらいなら積極的に変身前でも使おう。 |
転輪の魔神 | 元々と手札事故や盤面のスペース不足が起こりうる上、1試合で1回でれば十分だと感じたためピン投。ただ最近ロングゲームも増えつつあるためオウルキャットを1枚コイツにしてもいいかも。 |
祝祭の饗宴 | 盤面を増やさずにバフとドローができる便利カード。盤面に1体しかいなくてもバフはできることを頭の片隅に置いておこう。 |
漆黒の使徒 | |
ハーモニックウルフ | 1コスが偉すぎました。例えば4tにシグナこいつ進化ガデルや、5tにコイツ進化ダンサー2枚といった動きがかなりしやすくなった。ただ自傷が思ったよりも痛く、アグロにギリギリ倒される展開は増えた。 |
ブラッディセッション | これ打たないといけない試合は、打っても大体負ける気がする。それと今回のデッキだと転輪が1枚のため、打ちたいときに選択先に困るかも。 |
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スマートゴブリン | 序盤からテンポをとるというコンセプトとマッチしないため不採用。 |
終焉の魔狼・フェンリル | アグロデッキでは優秀な打点となるが、低コストでインチキムーブをするこのデッキにおいて5コスも払ってやることではないと思う。 |
マリシャスブレイダー | 先攻だと腐りやすい。後半で腐りやすい。盤面埋めがち。 |
杯の誘惑者 | 2コス突進枠。アグロムーブに対して強く出られる序盤用カード。饗宴との相性も〇。エンハ4は盤面埋めるしそんな回復しないしで封印気味に動いたほうが良い。 |
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悪魔の小隊長 | 2コス突進枠。コメントがあったので試しに使ってみたが、エンハンス5のため杯と異なり4・5tにほかのカードとくっつけやすいのが好印象。武装など必殺が欲しくなる奴が環境に流行ったら入れ替え予定。 |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 先攻だと腐りやすい。盤面埋めがち。ただ実質1コス2ドローと2回復は決まったらさすがに強い。アグロがもっと流行ったら後攻要因としてまた入れたいかも。 |