紅き血の女王・ヴァンピィ | このデッキに於ける過労死枠。 顔へのバーン、必殺による盤面処理、疾走による殺意とあらゆる強さを兼ね備えた最強カード。ブラッディネイルが無くなった事で打点量は落ちたが、それでもメインアタッカーの座は譲らない 多くのドローを行い、手札消費の少ない動きをしていると眷属の召喚が燃えてしまう事が多い。いつでも投げられるように手札枚数には常に気を配ろう |
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夜天の吸血鬼・カティア | どこかのお嬢様に似ているような気がするコウモリの使役者 ファンファーレでバット2体を展開し、疾走 疾走付与へと戻った事で戦略の幅を大きく広げてくれる1枚となっている。 闇喰らいの蝙蝠をメインプランとしては考えないように スキン!!!実装!!!!!おめでとう!!!!!!! |
ハウリングデーモン | 邪星リョウガが切り札として使用しているカード。 演出とボイスが非常にカッコ良く、見ていてヒャッハーしそうになる。 性能も勿論良い。ファンファーレで 進化後のスタッツ変化は無いが、ドレインと疾走を持っており、10点分のライフアドを得ることが出来る。 能力バフにより大抵の盤面を吹き飛ばせるようになった。強い。とても強い。 |
邪悪なる指揮 | アニメ効果から大幅な弱体化を受けて別物となってしまったスペル。残当 初めの方は微妙な印象だったが、+1+1のバフはドレインの効能高めや、疾走の打点補強など、様々な場面で活躍してくれる。狂乱後はドローになるのも高評価 地味ながら突進付与が付いているので、序盤の盤面処理にも一役買ってくれる |
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鮮血の首飾り | 1コス1自傷のドローアミュ。狂乱か復讐なら3点回復のおまけつき。 何枚でも欲しい。これ次落ちるってマジ? |
狡蜘の悪魔 | 帰ってきた糸蜘蛛ちゃん。かわいい 2コス1自傷は弱いが、最低限の動きではあり、1/4守護のスタッツは中々のもの 狂乱後は3/6守護3回復という盤面圧のすごい耐久お化けカードとなる。この子に救われた試合は数知れず |
ダークオーダー | このデッキの最強のドローソース 2コス2自傷2ドローというぶっ壊れもいい所な性能をしており、登場時から常に狂乱を支え続けてきたカード。あー!ローテのプールから落ちちゃう!どうか行かないで...マァァァァ... |
クイーンキャッスル | 美しきヴァンパイアさんのお城 2コス2自傷のシステムカードであり、ターン1の自傷で守護持ちバットを1体生成してくれる。 狂乱後は自傷効果が3回復になるので、守護バットを出すなら自傷は他のカードで行わなければならない。 大ダメージを受ける事が予測され、回復を目当てとする時は前もって置いておかねばならず、見極めが大事になる |
致命の毒蛇 | 人形の復権と威光の登場により、再び採用 こちらの盤面も破壊するので、対ハンドレスやディスカの盤面ケアではめっちゃ役に立つ。主に対アグロ盤面系統のデッキへの対策札となる。 使いづらいと感じる事も多いカードではあるが、コイツがいないと後攻が捲れないので仕方ないね♂ |
パンクデビル・デモニア | 3T目の動きとして重宝するデジフレ 体力が高く先3で守護裏に置くとだいたい帰って来る。システム自傷であるため生き残れば4回の自傷を稼ぎ、4T狂乱がほぼ確約される。 狂乱後は自動進化で守護持ちとなり、自傷も消えるのがとても偉い。 一つ気を付けなければならないのは、進化しない限り永遠に自傷を続ける点である。アグロ相手にこれを残し続けるとそれだけで回復が間に合わず、負けてしまう。わざと死ねないような盤面構築をされると滅茶苦茶キツイ |
高貴なる闇夜・ヴァイト | かわいいかわいいヴァイトくん 2ドロー2自傷2バット展開、狂乱か復讐なら蝙蝠にバフを与え、進化を切ればキャッスルを出して追加自傷や回復を行える。 オーダーなどのドローを引けなかったゲーム序盤に欲しい場面はかなり多いが、オーダーを複数引いたり、嵩張ったりすると信じられないほど滅茶苦茶に弱い。 4T以外に置く隙がほぼ無いと言っても良い。 出した結論は2枚積み。マリガンでは基本返すが、そこそこ緩い条件のセットキープを付ける事で、序盤のゲームに絡みやすくしている。 |
人狼の女王・ルーナ | アディで現れた女王様。エンハでの運用がメインだが、キャッスル等と合わせて4コスでも使う事がある。 打点としてはそこそこだが、存在だけで相手に盤面処理を強要させる力があり、僅かな盤面から一気に押し返す手段を手に入れたと言っても良いかもしれない。あとリベルテの回復が偉い |
自由枠 | 環境に合わせてあなたの好きなカードを入れましょう。調整を経て入ったそれは、きっと役に立ってくれるはずです |
愛絶の崇拝者 | 1コス自傷フォロワー。 1コスのアグロ要因となる子。1〜2Tに2/2で出せればまぁ強い。 対戦相手がハンドレスだと誤認して、それに合わせた動きを強制させたりすることもできる、かもしれない。主に対ミラーではそういう思考になりやすい(経験談) |
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トロンボーンデビル | ファイタースタッツの悪魔奏者 自傷ファイターになっても、アグロの動きとしてはまぁ及第点である(というかまともな自傷ファイターコイツしかいなくない...?) 顔を含めたAOEは強力で、後4の自傷2回としても使える。手動進化しなければならない点だけがネック |
鋭利な一裂き | 2コス3点!Sinple is best 詰めの打点ソースとして良い働きをしてくれる。盤面に依存しないのも素晴らしい点である。 2点の自傷がかなり痛いが、体力は1でも残っていれば負けない。オラッ!顔面ぶっぱ! |
月下の跳躍 | コメントの提案より、みんなだいすき跳躍 第二次ナーフ後環境ではそこそこ役に立ってくれている。体力がキツイので、一裂きと違って体力を削らない点が良い。事故要因にもなるが、リソース補充が出来なかった時の避難先にもなるし、顔打点が上がるのはこのデッキが望む所である。 それならワンキルを考えてヴァルツと組み合わせた方がコントロールにも強くて良いって?ぐぅの音も出ない。専門の記事があるので、そちらへどうぞ |
愛絶の姦淫・ヴァーナレク | 進化軸との複合にあたり抜けた絶傑おばさん。 打点としての仕事量は申し分ないのだが、3コスというのが妙に引っ付きが悪いとは薄々感じていた。 ラスワは打点を増やすと考えれば良いものだが、悪く言えば目当てのカードを引く確率が下がるという事である。 |
イモータルペイン | かわいそうなミゲル君。1枚1盤面で出せる大打点カード ロックを仕掛けてくる対ウィッチで主に役立つ。疾走なので、ガンガン攻めていても使えるでしょう。 多少の盤面を放置して顔を攻められるのは強いが、コストが重い |
ルームサービスデビル | 手札を捨てて盤面4点と顔に2点という能力をわずか1コストで飛ばす悪魔給仕さん。 こちらの盤面を使用せずに1コスで2点を飛ばせるのが一番大きな強味でしょう。アグロに寄せるなら手札捨てのデメリットもある程度は軽減できます(無いとは言ってない) |
美装の悪魔 | 蝙蝠おばさん。 当然と言えば当然だが、ヴァンピィか夜天と組み合わせなければ基本的にTDNカスである。打点の底上げとしてはまぁまぁ優秀。 今更3枚プレ揃ってもおめーの席ねーから。ルピ返せ |
アビスドゥームロード | ガンガン攻めるならサンプルよりも復讐に入りやすいと思われます。 顔8点をぶち込んでそのまま勝つか、返しにフィニッシュしましょう。出来なければあなたの負けです |
グランスエンジェル | 直接召喚メタの天使の戦士 主に出されたら負けのアルバハやギルネへのメタが役割。 ただ1ターン遅延した所で意味なんて無いので、他に勝つためのギミックを搭載する必要がある。そうなるとスペースが余計に狭くなるので、考えどころさん 汎用性はあるので使い勝手は悪くなかった |
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干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 絶傑お姉さん。 回復するのに進化が必要なのが微妙に感じた。正直進化を切って首が繋がるのは対ハンドレスくらいである。 積むならもう3積みしてコントロールを見た方が良いでしょう。そこまで勝負に持ち込む為のカードや動きは何とかしてください() |
憧れの飛躍・イツルギ | 進化要素を狂乱に搭載する最大の理由が対コントロールへの役割だと思われます。 打点を溜め込みOTKを狙うのが主な使い方となる。純進化でもゴミみたいな1点奮闘なんて間違っても打ってはいけません。 寄せるなら割としっかり寄せなければ進化5の平均達成値が8Tくらいの紙束になる 進化稼ぎに四苦八苦してる間にボコボコにされては本末転倒である。狂乱のパーツは本来より安定を重視したものにすると良いだろう。 |
舞踏のソウルミニデビル | 皆踊れー!ダイナモ感覚!ダイナモ感覚! 進化を稼ぐのがメインの役割と考え、それに合った殺意を持った構築にしなければならない。 意外と悪くない。だがやはりこれ単体での出張は良くないので、何か進化ギミックを活かす構築にしよう |
デモニックキャット・トバリ | えちえちなおとなのおねーさん イツルギと違い、進化5達成まで手札でほぼ腐り続ける。その代わり回復と次のリソース補充がついているので、トップで引いて強いカード(即打点となるカード)をなるべく一緒に積みたい。 |
紅の仁義 | これくらいなら良いかなと思いました。 アクティブになればまぁ強い。他のカード同様にやるならしっかり寄せましょう。トバリとの違いは即ドローである事、守護を抜ける事、最悪腐らず使える事、盤面が無いと打てない事である。入れるならどちらか一方だろう。両方積みたいなら純進化へどうぞ |
ウーラノス | 第二次ナーフ後に採用された浮浪者さん 基本的にノイズであり、自動進化なんて殆どしない。一目見て分かる通りヴァーナレクとの相性はゲボクソに悪い。以前採用候補にも挙がらなかった一番の理由である。 今はアルバハがあまりいないので下火であるが、憎いなら入れましょう。3/3という大きいスタッツに法典能力はそれだけでかなりのパワーである。 これやそれやあれを消して差し上げましょう |
終焉の地 | アルバハのお供 盤面埋めないでください。ロイヤル憎しでアルバハを積むならご一緒にどうぞ |
ダークエンペラー | 持ち物検査くん 残れば7点が浮くので、ほぼ勝てるはず。勝てなきゃ多分おかしいです。大体のデッキが回答をシナジーを見込んで無理なく採用してるのはナイショだぞ |
ブラッディデーモン | 君こっちにも来る? 0コス4点疾走はさすがに弱い訳がないですねぇ。OTKの条件がユルケツになるぜ! ブラモン、6回進化までデッキの中で水中ブリッジ、出来るよな? |
アルティメットバハムート | サイゲの顔の一つ。対進化ロイ兵器 やるならガッツリコントロールに寄せましょう。このデッキタイプに上振れアグロも残そうなんて欲張りが通る程の強さと柔軟性はありません。 |
蹂躙の凶王 | ノーブラぶっ殺すマン。アストロの妨害にもバーンダメージという回答になっている上、初見殺し性能が高い。 採用するなら進化5回を常に意識してプレイするようにすべし |
デモンコンダクター | 悪魔の指揮者さん。あなたが来期からのオーダー枠ってマジ? ラスワによる時間差ドローの為、一気に2枚引けず、スタッツも貧弱なのでほぼ無視されるのが弱い。 逆に強いと思う点は、例えクッソ小さくても盤面を出しながらドロー出来るという点である。ダークオーダーの唯一の弱点である、盤面上のテンポを失うという点をこのカードは多少克服している。で、何で自分から当たりに行ってそのテンポを放棄しなきゃならんのですか? ラスワがドロー&自傷から0コスの指揮を加えるに変更されたら使います |
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悪魔の令嬢 | コメント欄より提案を頂いたあたしちゃん 本体を使用する機会は無い。アクセラで盤面を捌きつつ、自傷を貯める感じだが、正直毒蛇で良いだろ感は否めない。 先行で盤面を作る時には強いので、そこが差別点となる。 |
まどわしの魔狼 | わんわんMAROちゃん。カッコいい 自傷後にアクセラで突進必殺の自身を場に出してくれる。空打ちも可能 ヤンキー先3大参謀や、序盤のケツデカメタトロンなどを咎められる。狂乱後にすごく使いにくくなるのはご愛嬌。あくまで序盤の安定性が向上するという意味で紹介しています。 |
鉄球のオーガ | アクセラがメインのオーガさん。 1コスお掃除枠。対象がランダムなので早期進化ミニデビなどをハウリング前に咎めたりできる。また、序盤の盤面押しプランを取った時に発揮する力は絶大である |
共通 | 鮮血の首飾り(何枚でも良い) ダークオーダー(1枚まで) クイーンキャッスル(1枚まで) デモニア(1枚まで) 夜天の吸血鬼(1枚まで) *オーダーとキャッスルの両持ちはアリだが、デモニアと夜天の両持ちはダメ。基本は夜天を持ってデモニアは流す。 |
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セット | 上記共通カードがあるなら、ヴァイト |
デモニアありセット | 狡蜘の悪魔 |
オーダーあり ヴァイトあり 後攻時 | 鉄球のオーガ、美装の悪魔 1T目に打つ事で4T目の手札溢れを防ぐ事ができる |
対エルフ ネクロ ヴァンプ ネメシス 単キープ | 致命の毒蛇、トロンボーンデビル(後攻時)、ヴァーナレク(先攻と対ネクロは除く) |
6PP: | ヴァンピィ+贈り物+召喚+飛翔エンハ =9点 ヴァンピィ+キャッスル+贈り物+召喚 =8点と2回復 ヴァーナレク進化+ヴァーナレク飛翔飛翔 =10点 ヴァンピィ+贈り物+召喚+一裂き =10点 |
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7PP: | ヴァンピィ+贈り物+召喚+ヴァーナレク+飛翔 =11点。 ヴァンピィ+夜天+贈り物+召喚 =9点と4回復。(当たり先が1つ必要) 贈り物+エンハルーナ =10点 |
10PP: | 夜天+贈り物進化+闇蝙蝠 =現在の自傷回数+6点 このプランを取るような相手には、しっかり自傷を序盤から稼ぐ事を意識しましょう。(例:序盤に置いたデモニアの顔進化を行わない。ヴァーナレクを出しまくる。狂乱後も自傷するカードを取っておく。etc |