おんJシャドバ部 - メタカードが減ると調子に乗る女将・ホズミ

いままでありがとう🥰
またいつか新しい形でホズミが環境デッキとして成立するまでデッキ解説部分は更新しない予定です
資料として役にたてたらうれしいです

以下ナーフ前の記述


まさかのワサリ優勝!狂乱増える読みで持ち込んだけど他の対面でも速度が正義だったゾ

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グラマス到達!狂乱に虐められてたディスカの仇を撃ってくれたゾ
(1000~5000mp,9000~10000mpで主に使ったよ)

デッキ使用例


(切断晒しみたいになっちゃってすいません普通に処理待機です)

目次

サンプルデッキ


※このデッキは(EAA期ア前アンリミ骸ナーフ後)のデッキです。

概要

骸のナーフにより一時期はミラー,ディスカが増えて辛かったですが、狂乱がトップに出て再び日陰に戻れたので無事復権しました。
他のデッキが強くなってからがこのデッキの本番なので環境が煮詰まってくると勝ちやすくて楽しいです。

採用カード

主要カード

化かし女将・ホズミもうさ、そろそろ年貢の納め時じゃないですか?(ラティカ推し並み感)

ニュートラルの方々

セラフィックレオ・ガルエル相手の残りppが1で安堵したらガルエル極光されて泣いた。下限1コスにしないか?
大望のミニゴブリンメイジ結局確定サーチに使われる女。かわいい。
メタトロン引き続き打点の上限を上げるために採用。イオちゃんとは相互互換。
フレイアすっかり便利ニュートラルの仲間入り。イラスト好き。
輪廻の女神ミラー,狂乱,骸,スぺコンには極光、安息,ハンドレス,虚数,禁約には熾天使。極光とは相互互換。

打点の方々

エルフナイト・シンシア2枚枠。進化後67なので注意。
始祖の大狼・オムニス2枚枠。本体効果もそこそこ優秀。肉球がかわいい。
フォレストエース・リマーガアクセラは主にマスコの守護を踏むのに使う。無駄打ちはデッキが分厚くなるので要注意。
ウィンドフェアリーもしもこいつにナーフの刃が下るならエルフは本当に終わっちゃう。

補助カード

鏡の世界脳死でガルエル増やすとミニゴブの戻し先に困ることがあったり。
自然の導き3にミニゴブと一緒につかうことが一番多い。安息対面などでホズミを2回投げる用に取っておくときもある。
腐食の絶命もともとは骸対策で使っていたけど今期は笛吹対策兼フラデバフ用。腐る対面も少ないし腐ってもすぐ捨てられるのが良き。
妖精花はい妖精花ウィンド。先4otkを支える札としてはもちろんのこと、ロングゲームでも役立つ。

採用候補

神秘の指輪打点組の素引きをケアできる。でもこれを入れて必要札を減らすことが事故要因に感じたので不採用。
極光の天使輪廻と選択、ミラーが増えたら両方採用です。こっちのメリットはトップ2コスの受けが増える、ミニゴブで持ってこれることです。
蒼心の少女・イオ盤面に飛ばせるメタトロン互換です。笛吹などを取ることができますが、処理範囲が腐食と被るのでメタトロンにしています。前期この子にアーレインを取られてびっくりしました。
グランスエンジェル煉フラを遅らせることができる。いろいろ理由はありますが後手で2tの行動が縛られるのが不便に感じたので不採用。有利対面への勝率をより高くするという意味では僕の好きなカードです。

マリガン

キープ:妖精花、ミニゴブ、フレイヤ、ガルエル。先手ホズミ、ヴァンプ対面腐食。

プレイング

先行なら4t、後手なら3tまでに手札に必要札を集めます。
0 0 1 2 ホズミ、0 1 2 1 ホズミ、1 2 1 2 ホズミが主な起動方法です。
確定情報で集めきれない場合は出来るだけトップで受かるカードが多くなる択を取ります。
安息系のダメカ貫通は最速7tから(ガルエルフレイヤx2orウィスプウィスプ)狙えます。
シンシアorオムニスどちらかが出ない場合はウィンド進化で19点なのでメタトロン込みで20点出せます。
ロングゲームについてですが、主にダメカを無視して発射したときやミラーでお互いにホズミを開いた時(主に除去目当て)に発生します。
基本は妖精花を軸に2回目のホズミの準備をしつつ、7オムニス,8リマーガであわよくば削りきります。

相性

対エルフ
ホズミ 互角 
極光の枚数勝負なところがあります。
相手が幻獣型なら守護進化置きでワンチャン耐えきれることもあります。
対ロイヤル
連携 不利?
セラやリララがキツイですが何しろ少ないです。勝率だけで言えば有利対面です。
対ウィッチ
秘術 有利 
ナーフ前から勝率でだいぶ有利が付いていたのでおそらく今期も有利です。(戦績はナーフ前の折り畳みにあります)
あまり当たりませんが今使っている人は慣れっこのガチ勢が多いので禁約甘えたりはしてくれません。
こちらもロングゲームを覚悟して戦います。
超越 有利 
やっぱり遅さが祟ってあまり見ません。ホズミ被害者です。
対ドラゴン
ディスカ 不利 
一番の不利対面。極光連打の先に防ぎようのないotkがあるのが強いです。
対ネクロ
有利
一番苦手だった早期の開門が無くなったおかげでかなり安定して勝てるようになりました。
極光が有効な相手なので暇があったら投げます。
ラスワ 有利 
骸のリペアとして登場しました。ホズミ被害者その2です。
対ヴァンプ
ハンドレス 有利
かつては天敵でしたが進化ターンがリーサルターンになった今ホズミの有利です。熾天使で闇街を割る快感😎
狂乱 有利 
トップメタ。煉フラの理不尽からの大量の打点が売りですが打点がそこそこ盤面頼りなので腐食で時間がもらえます。
対ビショップ
安息 有利?
ナーフ前の一番の有利対面です。骸と一緒に絶滅したので今やっても同じように勝てるかわかりません。
対ネメシス
AF 有利
ヴァーミディア起動まで行かれたら負けです。つねに盤面を弱く作ることを心がけます。

まとめ

一瞬流行ったときはつらかったですが狂乱がヘイトを買ってくれているおかげでまた勝てるようになりました。
実は割と奥が深いデッキなのでグラマスのお供にいかがでしょうか。



以下骸ナーフ前の記事(戦績、勝率など細かいデータがいろいろ置いてあります!)