カード名 | 概要 |
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魂の番人・ミント | この娘を使いたくてデッキを作った。3Tに置いて生き残れば4Tリーサルもそこそこある。破壊されたらリアニ連打で増やす。 |
冥守の頂点・アイシャ | ズッ友。ミントちゃんが生きていればターン開始時に飛んでくる。手札に来ると腐りやすいけど飛んできてくれないと困るので2積み。 |
ネクロインパルス | 普通のアグロムーブでも強い。手札に複数枚あってもそこまで腐らないので3積みでいいと思う。 |
カード名 | 概要 |
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自由なる冒険者 | アグロ御用達。ミントを強化してほんのり生き残りやすくするお仕事がある。 |
スカルドリーマー | アグロ御用達2。たぶん一番虹の輝きの的になってると思う。 |
シャドウリーパー | 強いけど最近の環境では1コス共のぶつけ先が居ないことも多くてあんまり育たない気がする。 |
スケルトンオーガ | 先2こいつ3ミント4インパルスが上ブレ理想ムーブ。ミントがいるなら3Tに3/4,4Tに5/4まで育つ。ケツ4が処理スペルに強いので、ミントが居なくてもそこそこ有能だと思った。 |
霊魂再生 | リアニ札。ミントを繁殖させたり2点バーンの奴らが復活する。アンデッドパレードを入れてないと使い辛いため枚数はお好みで調整する。 |
輪廻の強制 | 貴重な処理兼リアニ札。雑に切ると守護に泣かされる。 |
カード名 | 概要 |
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冥守の継承者・カムラ | 3コス疾走。ミントを復活させられる。相手が取りたいランキングのトップなので、こいつとミントが並ぶとミントの生き残る確率が上がる。 |
恨みの語り部 | 出てくるだけで2点飛ぶのはおかしいと思う。でもミント優先で枠が足りないのでデッキにいないこともある。 |
スカルフィッシュ | 突進で相討ちするだけで2点飛ぶのはおかしいと思う。こいつは絶対いる。 |
暗がりの悪霊 | 4コスト疾走。素で疾走なのでカムラから出てくるのはアイシャよりこっちの方が嬉しい場面が多い。 |
金鉱のネクロマンサー | アクセラが本体。リーパーがいると打点が1増える。語り部が出ると打点が2増える。ミントが出たら可愛い。 |
プリンゴースト・ミヤコ | 場残りは良いが、ソルコン系を採用していないため要らないときに死ねないので抜けていった。 |
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ソウルガイド | 2コス2/1つきドロソは悪くないが、ナイフ1本でいなくなるのにウィッチが多すぎるため抜いた。 |
イグジストソード・ギルト | リーパーがいないと打点にならないことと、横並べが刺さりやすい環境だったため抜けていった。 |
デスタイラント | アグロなので普通に動けていたら6Tに13点も要らない。 |
死期を視るもの・グレモリー | 盤面が埋まる上、手札と盤面はカツカツなのでPP回復しても出すカードがない。 |