おんJシャドバ部 - ミント大盛り爽やかアグロネクロ
彡(゚)(゚)「ミント使いたいけどデスタミントはアグロに轢かれがちやな…」

彡(^)(^)「せや!アグロに入れたろ!」

彡()()「3Tポン置きじゃただの低スタッツとして取られて終わりや…」

彡()()「守護裏…バフ…PP不足で守りきれんな…」

彡(^)(^)「せや!増やしたろ!」

スクショ下手でごめん

目次

サンプルデッキ

ノーマル


ミント寄せ


アグロ寄せ


※このデッキはETA期ナーフ後ア前のデッキです。

概要

右手力重視系ミント風味のアグロ。

アグロなので後攻はしんどい
回復とか守護もしんどい
でも半日で4000mpぐらい盛ってグラマスになれたのでそこそこやれそう…?

採用カード

必須カード

カード名概要
魂の番人・ミントこの娘を使いたくてデッキを作った。3Tに置いて生き残れば4Tリーサルもそこそこある。破壊されたらリアニ連打で増やす。
冥守の頂点・アイシャズッ友。ミントちゃんが生きていればターン開始時に飛んでくる。手札に来ると腐りやすいけど飛んできてくれないと困るので2積み。
ネクロインパルス普通のアグロムーブでも強い。手札に複数枚あってもそこまで腐らないので3積みでいいと思う。

1コスト枠

カード名概要
アンデッドパレード1コスト最強カード。葬送札なので2コスのリアニ札と合わせると2Tミントができる。手札消費が激しいのと事故要因なので枚数は要調整。
ボーンフリークシャドウリーパーを入れるならこいつも入れよう。エンハンスの守護もまれに使う。
スカルビースト1/1/2はつよい。ミントが引けないときに墓場貯めが効いてくる。
妖しき薬師・シャオ1/1/2はつよい。めちゃくちゃえっちな格好してる(男だけど)。ミントが居るとリアニメイトが無料になる。

2コスト枠

カード名概要
自由なる冒険者アグロ御用達。ミントを強化してほんのり生き残りやすくするお仕事がある。
スカルドリーマーアグロ御用達2。たぶん一番虹の輝きの的になってると思う。
シャドウリーパー強いけど最近の環境では1コス共のぶつけ先が居ないことも多くてあんまり育たない気がする。
スケルトンオーガ先2こいつ3ミント4インパルスが上ブレ理想ムーブ。ミントがいるなら3Tに3/4,4Tに5/4まで育つ。ケツ4が処理スペルに強いので、ミントが居なくてもそこそこ有能だと思った。
霊魂再生リアニ札。ミントを繁殖させたり2点バーンの奴らが復活する。アンデッドパレードを入れてないと使い辛いため枚数はお好みで調整する。
輪廻の強制貴重な処理兼リアニ札。雑に切ると守護に泣かされる。

3コスト以上

カード名概要
冥守の継承者・カムラ3コス疾走。ミントを復活させられる。相手が取りたいランキングのトップなので、こいつとミントが並ぶとミントの生き残る確率が上がる。
恨みの語り部出てくるだけで2点飛ぶのはおかしいと思う。でもミント優先で枠が足りないのでデッキにいないこともある。
スカルフィッシュ突進で相討ちするだけで2点飛ぶのはおかしいと思う。こいつは絶対いる。
暗がりの悪霊4コスト疾走。素で疾走なのでカムラから出てくるのはアイシャよりこっちの方が嬉しい場面が多い。
金鉱のネクロマンサーアクセラが本体。リーパーがいると打点が1増える。語り部が出ると打点が2増える。ミントが出たら可愛い。

ドロソが入ってないやん!
じゃけん右手光らせましょうね〜

非採用カード

プリンゴースト・ミヤコ場残りは良いが、ソルコン系を採用していないため要らないときに死ねないので抜けていった。
ソウルガイド2コス2/1つきドロソは悪くないが、ナイフ1本でいなくなるのにウィッチが多すぎるため抜いた。
イグジストソード・ギルトリーパーがいないと打点にならないことと、横並べが刺さりやすい環境だったため抜けていった。
デスタイラントアグロなので普通に動けていたら6Tに13点も要らない。
死期を視るもの・グレモリー盤面が埋まる上、手札と盤面はカツカツなのでPP回復しても出すカードがない。

マリガン

冒険者1枚キープ。
先攻
ミントは1枚キープ。
ミントがあるならインパルスもキープ。
理想は2コス+ミント+インパルスだが、23で動けるときは返してまで探さなくていい。
相手がアグロっぽいなら1コスもキープ。

後攻
カムラと悪霊は1枚キープ。
アグロ対面以外ならアンパレがあるとちょっと巻き返しやすい。
ミントはリアニ札が見えているならキープ。

プレイング

理想ムーブはこれ。



3Tミントが生き残った場合に出すカードの優先順位
インパルス>アイシャ>>悪霊、カムラ(後攻のみ)>スカルフィッシュ、シャオ(リアニ先あり)>>>>>その他


先攻3Tミントは取られ辛いが、ウィッチ対面などで処理札が見えているときは控える。(序盤から顔を守りたい時やリアニ札があるならばその限りではない)

後攻ミントは基本取られるが、それでも3Tに出しておいた方が良いことが多い。(葬送できるなら出さなくて良い)
4Tにカムラ+シャオや輪廻+再生などで2枚ミントを出せると生き残りやすい。
仮に後3のミントが残ったならほぼリーサルと言っても過言ではない。

ミントが引けていないなら普通のアグロとして動く。

小ネタ

相性

有利(後攻でもあまりしんどくない)
普通(先攻ならまあ勝てる)
不利(先攻でもしんどい)
の3段階で書きます。
対エルフ

新リノエルフ

アグロエルフ

ロキサスエルフ

対ロイヤル

連携ロイヤル

抜刀ロイヤル

対ウィッチ

疾走ウィッチ

超越ウィッチ

土冥府ウィッチ

対ドラゴン

深海ダゴンドラゴン

庭園ゾーイドラゴン

対ネクロ

アグロネクロ

骸の王ネクロ

ミントネクロ

対ヴァンプ

狂乱ヴァンプ

対ビショップ

エイラビショップ

守護ビショップ

教会ビショップ

対ネメシス

AFネメシス

おわりに


こんなんでもグラマスに行けました。
ミント好きだけどデスタは遅え!って人は使ってみてください。

このデッキを使っていたら初めての友達もできました。(うれしい)