おんJシャドバ部 - ミルティOTK
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概要

FOH待望の性別不明カード、《恋人》・ミルティオ。彼、いや彼女?は同カードパックで超絶に強化された葬送デッキの期待のルーキー。一気に二枚葬送できる起動役&ドロソの中継ぎ役として3積み必須。

だが忘れるなかれ。
エンハンスで盤面を一気に6つブッ壊し、相手の体力を6にするという絶傑最弱おじさんも真っ青なとんでもない能力を同時に持っている。今回は、葬送デッキでは目立たないこの能力をガッツリ生かしたデッキである。

なお、OTKに興味がなくとも「ミルティオ引けたけど他の葬送カードがなぁ……」という人におすすめ。使うのはほぼ既存カードだ。ほぼ自然ネクロじゃないか(呆れ)というツッコミは受け付けておりません。

デッキ例



FOH(運命の神々)環境アディショナル前のデッキです。
 

採用カード

コストカード名説明等
1コープスドッグいんぬ。ナテラを食ってデカブツ突進にできる他、トートで特攻隊になれる。対ロイヤルでは特に意識すべき。
1リヴァイヴ・マナナテラ稼ぎ。PP回復効果はおまけ程度に思って序盤で出そう。
2荒野の案内人説明不要の自然デッキ必須カード。わりとコイツを進化させるプランも多い。
2モーターグレイブディガー機械の新入り。ミルティオとの相性も良いが、出しすぎると融合するとき足りなくなるので気を付けよう。
2荒野の休息ナテラは勿論、このデッキは回復もかなり重要になる。固めに積極的に使おう。
2シープスピリットナテラ稼ぎ。
2トートOTK成立必須カードその1。間違っても序盤のドロソとして使ったり、ラストワード発動数を間違えてださないように。(1敗)
3獣の霊媒師コスト0ナテラを抱えるコイツをいかに序盤で引けるかが勝負と言っても過言じゃない。
3王墓の骸ラスワ稼ぎ兼ドロソ兼回復。トート効果とは相性やや悪い点に注意。エンハンスで使いたい場面はあまりない。
5ネクログループ・ルベル盤面処理の中継ぎその1。ネクロアニマルズの盤面埋まり及び手札燃えには気をつけよう!
5ナイトメアイーター盤面処理の中継ぎその2。ネクロマンスをこのカードでしか使わないため増殖も容易。重なるラスワと回復は非常にありがたい。
5《恋人》・ミルティオOTK成立必須カードその2。原則エンハンスで使うが、霊媒師などをリアニメイトするのもないではない。
7鋼鉄と大地の神OTK成立必須カードその3。このデッキでは融合がほぼ警戒されないため、手札が多すぎるときには積極的に融合もさせていこう。

入れ替え候補例

コストカード名説明等
2フロートボードマーセナリーどうしても神が引けない時に。とはいえ盤面力が下がるためあまり候補には挙がらない。
2レジェンダリースケルトンネクロマンスがナイトメアイーターとかち合うが、より盤面処理を意識するなら1、2枚入れるのも悪くない。
2デュアルエンジェル機械枠検討。盤面ダメはまず期待できないため抜いた。回復と場持ちは良いので上手く編成して(適当)
3機械鋸の死運びミッドレンジやコントロールが多い気がするなら入れてみよう。神のコストダウンが加わると最強。
3ワンダーコック王墓との入れ替え候補。神のバリューが若干落ちるが安定したドローソース。
5絆の共振リアニメイトとはさほど相性は良いわけではないが、つかの間の幸福でエイラなどの有利デッキを更に有利にできる。ただし連携には無意味なので環境を見つつ出し入れしろ
8イグジストソード・ギルトさらに安定したドローソース。デッキ事故への保険としてピン挿しがあるかも。
9大妖狐・ギンセツ専らアクセラレートで使用。序盤の盤面処理やトートの特攻隊として活用できる。アグロ多いなら。

デッキ立ち回り

9ターン目にトートを発動させ、かつ神の効果で0コストになったフォロワーを3体置きエンハンスミルティオで全破壊→体力6になった相手に2×3点をぶちこんでOTKというのがおおまかな流れ。
ゆえに9ターン目までルベル・獏で凌いだり、トート神ミルティオを指定のターン数までに引けるかが最も大切。
ナテラの枚数にも常に気を配ろう。

マリガン

先攻後攻問わず、獣の霊媒師などナテラを加える低コストカードを全力で引きにいく。ミルティオや神は即刻返そう。

1~4ターン目

ナテラを稼いでいく。消滅持ちには荒野の案内人などの出し方に気を付けて。

5~6ターン目

ルベル、バクターなどで一気に盤面処理orナテラ割って一気にドローして神をさがしに行く……

7~8ターン目

融合を重ねた神をぶん投げる+トートのファンファーレを発動させる。バクターが2コスになったら出してもよい。

9ターン目

ミルティオ進化。
相手は死ぬorライフと盤面絶望的状態!

これぞ正しくッ!
天下無敵!
天下無双!

デッキ相性

80戦程のデータです。

エルフ

・アクセラアグロエルフ…ちょい不利
中盤からの盤面強化でルベルなどでも処理が間に合わず押しきられてしまいがち。イギョの疾走をもろに食らうのも痛い。

・コントロールエルフ…有利
9ターン目まで膠着を進めてOTK成功。ゴキブリ連打が怖い場合は絆の共振を入れよう。

ロイヤル

・連携ロイヤル、進化ロイヤル…五分
コープスドッグ、ルベル、バクターの3コンボで生半可なアグロムーブなら止まる。まあ要するに右手勝負になりがち。

ウィッチ

・秘術…有利
中盤の盤面処理に長けるので体力をキープしやすく、OTKせずともトートだけで押し切れることも多い。やっぱり自然ネクロじゃないか
土喰らいの蝙蝠の結晶に弱いのはご愛嬌。ほぼ警戒されないが。

トイザらス……ウ◯コ
トイザらス半端ないってもぉー!体力MAXの顔面めっちゃ破壊するもん!そんなんできひんやん普通!

ドラゴン

・自然ドラ……ちょい不利
顔面ダメージレースの強い方が、この試合を制す。けど割と当たり負けする。

・ディスカ、ジャイアントマッチ軸など……かなり不利
ランプ重ねられたら何もできずに疾走ドカーンを決められてしまう。

ネクロ

・葬送……不利
大型フォロワーの処理に苦労しやすいため、やはり9ターン目までに盤面が追い付かない。事故狩りには使える。

ヴァンパイア

・狂乱……先攻ゲー。
ミルティオでヤるか永久凍土のベヒーモスでヤられるか。絶叫おじさんがきたらOTKは諦めてトートだけで詰めるプランを。

ビショップ

・守護エイラ……やや有利
OTKの妨害となりやすいデカい守護が無視できるのは大きい。よほど相手がムキムキにならなければいける。

ネメシス

残尿コントロール……五分
コントロール同士の戦いでは強いが、ラスワを否定するパペットボックスや盤面を埋めてしまうピカチュウがいるためやや決めづらい。逆にOTK返しされる場合も。

まとめ

従来のコントロールネクロに比べて右手力が結構必要となる。が、ダメージカット能力がやや影の薄くなった現在のローテーションにおいてOTK確実性は結構高い。リアルに狙っていける。

みんなもミルティオすこれ