コスト | カード名 | 説明等 |
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1 | コープスドッグ | いんぬ。ナテラを食ってデカブツ突進にできる他、トートで特攻隊になれる。対ロイヤルでは特に意識すべき。 |
1 | リヴァイヴ・マナ | ナテラ稼ぎ。PP回復効果はおまけ程度に思って序盤で出そう。 |
2 | 荒野の案内人 | 説明不要の自然デッキ必須カード。わりとコイツを進化させるプランも多い。 |
2 | モーターグレイブディガー | 機械の新入り。ミルティオとの相性も良いが、出しすぎると融合するとき足りなくなるので気を付けよう。 |
2 | 荒野の休息 | ナテラは勿論、このデッキは回復もかなり重要になる。固めに積極的に使おう。 |
2 | シープスピリット | ナテラ稼ぎ。 |
2 | トート | OTK成立必須カードその1。間違っても序盤のドロソとして使ったり、ラストワード発動数を間違えてださないように。(1敗) |
3 | 獣の霊媒師 | コスト0ナテラを抱えるコイツをいかに序盤で引けるかが勝負と言っても過言じゃない。 |
3 | 王墓の骸 | ラスワ稼ぎ兼ドロソ兼回復。トート効果とは相性やや悪い点に注意。エンハンスで使いたい場面はあまりない。 |
5 | ネクログループ・ルベル | 盤面処理の中継ぎその1。ネクロアニマルズの盤面埋まり及び手札燃えには気をつけよう! |
5 | ナイトメアイーター | 盤面処理の中継ぎその2。ネクロマンスをこのカードでしか使わないため増殖も容易。重なるラスワと回復は非常にありがたい。 |
5 | 《恋人》・ミルティオ | OTK成立必須カードその2。原則エンハンスで使うが、霊媒師などをリアニメイトするのもないではない。 |
7 | 鋼鉄と大地の神 | OTK成立必須カードその3。このデッキでは融合がほぼ警戒されないため、手札が多すぎるときには積極的に融合もさせていこう。 |
コスト | カード名 | 説明等 |
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2 | フロートボードマーセナリー | どうしても神が引けない時に。とはいえ盤面力が下がるためあまり候補には挙がらない。 |
2 | レジェンダリースケルトン | ネクロマンスがナイトメアイーターとかち合うが、より盤面処理を意識するなら1、2枚入れるのも悪くない。 |
2 | デュアルエンジェル | 機械枠検討。盤面ダメはまず期待できないため抜いた。回復と場持ちは良いので上手く編成して(適当) |
3 | 機械鋸の死運び | ミッドレンジやコントロールが多い気がするなら入れてみよう。神のコストダウンが加わると最強。 |
3 | ワンダーコック | 王墓との入れ替え候補。神のバリューが若干落ちるが安定したドローソース。 |
5 | 絆の共振 | リアニメイトとはさほど相性は良いわけではないが、つかの間の幸福でエイラなどの有利デッキを更に有利にできる。ただし連携には無意味なので環境を見つつ出し入れしろ |
8 | イグジストソード・ギルト | さらに安定したドローソース。デッキ事故への保険としてピン挿しがあるかも。 |
9 | 大妖狐・ギンセツ | 専らアクセラレートで使用。序盤の盤面処理やトートの特攻隊として活用できる。アグロ多いなら。 |