ランダム除去が豊富すぎて本来フィニッシャーになるはずの
ホーリーメイジが互いに全く機能しなくなるグダグダマッチ。
結局疾走軍団でチマチマ削っていくだけの地味な勝負になる。
ミラー対策に
封じられし熾天使を入れることも。
- マゼルベインハイランダーVSマゼルベインハイランダー
先攻が先に
唯我の絶傑・マゼルベインを出してしまうと後攻は必殺持ちなどを5ターン目までに置けていない場合、どうしてもマゼルベインを相打ちで切らなければならなくなる。結局バーンダメージを飛ばせなくなるのでランプドラゴンなどでない限りどうしても後攻側が不利。
先に庭園出した方が圧倒的にコスト面で不利になる。特に
大いなる調停者・ゾーイを連続で切られると先に庭園出した側はなすすべもなく嬲られることになる。
後攻圧倒的有利という珍しいマッチ。先攻側が5ターン目をパスして天界の門を置いてくれれば後攻側は5ターン目を自由に動けるようになる。しかも盤面も圧迫されない。
- エイラビショップvsエイラビショップ(アンリミテッド)
基本的に
聖弓の使い手・クルトを盤面に残せた方の勝ちとなるため一方的な試合かひたすらに時間のかかる試合になりやすい。
ミラー用に
テミスの審判や
安息の領域などが積まれる事もある。
ROGの
ベータテスト期に頻発していたと伝えられているマッチアップ。
メドゥーサ対策に
アリオーシュや
デビルアイドル・トリルが採用されたかと思えば、逆に
ユリウスの上から強引にメドゥーサを着地させるために
フラウロスが採用されたりと、ミラーマッチを見越して構築が大きく流動することになり「復讐ヴァンプだけ見ればメタが回ってるから良環境」と皮肉られた。