五分、今メインで使われている機械エルフと小物の相性が良くないです。がリーサルターンはこちらの方が早かったり、相手も展開処理は基本クリフト頼みということもあり苦労はしなかったです。でも負けるときは負けます。
不利。窃盗集団のせいで機械軸がうまく機能しない他、JKを出す前に炎獅子が出てくることもあるのでパワー的に押し負けてしまいます。でも先行が取れた場合は別。展開力で上回ることができたり、JKの着地が安定するので優位に立ち回れます。
展開の処理が苦手そうなイメージがあり有利といえば有利ですが、AoEが無いわけではないこと、またこのデッキの課題であるファッティ連打ができるクラスであることから、そのうち五分にはなるだろうクラスです。
微不利。少しくらいランプの速度が落ちるかと思いきや爆速ランプから牧場を置く訳の分からんパワーを持ち始め、こちら側の小物戦法など通じませんでした。
しかしこのデッキ、相変わらず事故はあるので、少しでもトチったら咎められるよう早く途切れない展開で攻めていくのがコツ。
五分〜微有利。ゴーストで処理力が高くなったこともあり展開で勝つことは難しいですが、セレスの回答がいくつかあること、展開に対しトリルという明確な回答があること、コントロールに持ち込まれてもJKが刺さることから対面で苦労はしなかったなと思います。
純機械軸と同じ展開力故に先行有利な感じもありますが、ヴィーラが刺さりやすく、顔を詰めてくる時にも守護を置ける手段が多いので五分。不利要素があるならサキュバスによる早期の除去で、先行であればギルネリーゼの着地ターンの方がギリギリ早いため諦めず狙っていきましょ。
リモニウムによる上振れ6tチェキババには完敗しました。
これ無理だゾ
相手の回り方に左右される感じなので、機械軸は微不利といった感じ。獅子は現在安息の狂信者を積んでいることから死ぬほど除去されまくります。消滅もあるのでアーマードバットを消されると辛いですが、モノフィニッシュは刺さりやすいデッキタイプなので狙っていきましょ。
リーシェナは微不利、こちらの展開が相手の除去を上回れるかどうかが勝負の鍵です。その他のデッキはあまり出くわしませんが、除去力の強いクリキャダイン型でなければご安全に戦えると思います。