おんJシャドバ部 - ミッドレンジ妖怪ネクロ

更新点

2020/03/10 サンプルデッキの追加、「改良版について」を追加、誤字修正
2020/03/13 サンプルデッキの追加、「ウィッチが増えたので」を追加

使用例






現在

サンプルデッキ


基本形

コメントニキのアドバイスを受けた改良例

ウィッチが増えたので

※このデッキはUCL期アディショナルカード追加後のデッキです。

概要

UCLアディショナルカード追加後アンリミ環境は荒れていた(いつもの)。前期ではリーパー、ギンセツを採用したアグロネクロが環境に食い込んでいたが、妖精竜が追加されたアマツやイオによりAOEを手にしたアグロヴァンプに対して従来のアグロでは苦戦を強いられることとなった。そこで、よりアグロに強く、アマツに競り勝てるデッキとしてこれを構築した。(Twitterにあるアンリミ17連勝の妖怪ネクロをパク…リスペクトした。)

採用カード

グレモリーネクロが誇るロリ巨乳。酒吞後の5ヘリオ進化につなげて12点パンチするが主なお仕事。たまにレジェスケをやる気にさせる。
プリンゴースト・ミヤコ最強の1コス候補。1ターン目においてデモストしたり、守護をプリンにしたり、飢餓を乗せて上振れする。相手からしたらボイスが相当むかつくと思う(小並感)。
百鬼夜行デッキの回転及び墓地肥やし用カード。
極光の天使疾走を止める要員その1。進化時効果も優秀。
心眼の双葬女・レディ・グレイ言わずと知れたネクロの2コス進化フォロワー。アグロに対する回復及び盤面展開を担う。酒吞童子の登場でさらに株が上がった。
降魔の操者・ダヌアおっぱい。2ターン目ポン置きが残ると気持ちがいい。
レジェンダリースケルトン有能骨。大型フォロワーへのけん制や酒吞後のメイン火力。墓地管理には気を付けよう!
飢餓の輝き上振れ要素。体力5以上のフォロワーやミヤコをバフして顔を殴れ。
沈黙の信者疾走から自身の顔を守りながら相手の顔面を削る様は、まさに沈黙の絶傑と呼ばれるに相応しい。
不可侵の死霊・ヘリオ実質疾走のやばいやつ。グレモリーとのコンボもさながら、ポン置きでも強すぎる。アグロプランのかなめ。
火車ネクロに久しぶりに追加されたまともなドロソ。手札を潤沢にし、酒吞童子を引きに行く、セレスのバリューをあげる役割。
酒呑童子このデッキのかなめ。こいつがいないと始まらない。
永遠の花嫁・セレスミッドレンジプランで大活躍。アグロを絶望させ、7ギンセツを作るのがお仕事。
大妖狐・ギンセツネクロで唯一のまともなアクセラ、というかぶっ壊れアクセラ。相手のリーサルを遅らせたり、突進を生かし盤面を制圧するのが主なお仕事。本体はほとんど使わない。

マリガン

共通

とりあえず酒吞童子がいなかったら全マリでもいい。ある程度余裕がありそうな相手なら火車はキープするのもあり。酒吞童子がいるならばミヤコを探しに行こう。

アマツ

極光の天使を一枚は握っておきたい。またダヌアも貴重なダメージソースとなりあると嬉しい。

ウィッチ

ヘリオ>レジェスケの順でほしい。

ヴァンプ

とにもかくにも盤面を作るためギンセツ、ダヌア、極光の天使あたりは欲しい。

プレイング

共通

とりあえず酒吞童子を進化させる。疾走で順次顔を詰める。削り切るのが無理そうならセレスを絡めてミッドレンジに移る。

アマツ

序盤はできるだけダメージを稼いでおきたいので、ミヤコやヘリオを中心に顔を殴るが、このとき盤面を基本的には優先しよう。というのも、基本的に酒吞童子はアマツと相打ちするのが望ましいく、疾走フェアリーを処理に回されるとあまり状況がよろしくなくなる。そうしてアマツを打ち取った後、5ターン目には極光の天使+何か、6ターン目には疾走沈黙の信者で顔面を守りつつダメージを稼ごう。こうすれば相手の顔はもうボロボロのはずだ。なお2枚目のアマツやメイに関しては諦めよう。

ウィッチ

ミヤコのあるなしでだいぶ戦況が変わる。序盤は対アマツと同じように出来るだけ削る。盤面は横に広くを意識しよう。また先行限定だが4ターン目に体力3以上の守護が残っているなら、酒吞童子を出してしまおう。高確率で残るためより顔面を詰められる。終盤は守護に苦しめられることになると思うが、運だけミヤコか気合で何とかしよう。

ヴァンパイア

序盤は以下略。酒吞童子進化は無理してすることはない。むしろ盤面を取りながらセレスを絡めたミッドレンジに移行するのが吉。序盤に体力を削り過ぎるとユリウス、ルシウスで盤面粉々にされるのでお勧めしない。相手が疲弊したところでギンセツをぶつけてやれ。なお中盤のイオはある程度諦めろ。

相性

アマツ

五分。先行3,4アマツ。2枚目アマツ出されない限り何とかなる。

超越ウィッチ

不利。疾走するのが4ターン目以降では削り切れない。ただリーパーがいれば、5ヘリオ進化顔面、リーパー。6グレモリー進化顔面で16点出るので相性が改善するかも?

疾走ウィッチ

五分。極光の天使や沈黙の信者を絡めながら疾走すれば渡り合える。

アグロヴァンプ

五分。イオ、ユリウス、ルシウスの機嫌次第。アグロムーブするとほぼ勝てない。

ロイヤル全般

有利。ペインレスが大体軸なので必殺で勝てます。

アグロネクロ

有利。セレスやレディ・グレイでリーサルをずらすと相手としてはとてもつらい(経験談)。

エイラ

不利。削り切れない。盤面で負ける。

AF

なぜか有利。シオン上振れされたことがないからか?されたら負ける。

pp余らせ軸

不利。盤面制圧されて負けることが多い。AOEや除去を多めにコントロール寄りのデッキ構築にすれば戦いやすくなるだろう。

ドラゴン全般

見たことないのでわかりません。多分庭園は無理。

改良例について

ウィッチが増えたのでについて

まとめ

現状アンリミのネクロは追い詰められていますが、このデッキを使ってみて立ち回り次第ではまあまあやれるなと感じました。ただ酒吞童子への依存度が高過ぎるため引けないと死ぬほど弱いです。またここからさらに研磨したいのでぜひ使ってみた感想をください、お願いします、何でもしますから!