グレモリー | ドローソースとして機能し、エンハでミッドレンジ帯のフィニッシャーにもなる有能。このカードの功績がでかいだけに次で落ちたらいよいよネクロキツイんじゃないかと思います。 |
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ソウルコンバージョン | ドロソ。基本的にはゴーストにうち、ケル進化効果のついたフォロワーに打ったりして打点を確保しつつ処理したりします。フェリ葬送の盤面確保にも使えて、うん、美味しい! |
心眼の双葬女・レディ・グレイ | なんだかんだ後4の動きとして、またバーンデッキに対するメタとして有能。盤面を広げつつ墓地も増やせるので至れり尽くせりです。 |
幽想の少女・フェリ | βテスト前はフェリまで待ってくれないデッキが大半でしたが、今は10tまで待ってくれるほか、エンネアのおかげで後攻でもフェリにかけることができるのはえらいです。 |
ゴーストライター | 対ゥマなどの小物展開によく刺さる一枚。後4グレイライターがとても柔軟に処理できて旨味がやばみです。エンハンスでの処理も光る場面が多いです。 |
死の夢の少女 | 安定の2t択。深淵の夢はフェイスルートを辿る為の必須札になってくるため、マリガンで血眼になって探しに行きたいところ。 |
悪意の憑依 | 優秀な処理札。ソルコンの打ち先になり、直接召喚されたアイシャを走らせる導線にもなります。幅広い活躍が見込める必須枠。 |
怪物の少女・フラン | 手広い処理範囲に加え、1枚で2どんぐり貯められること、エンハンスではトータルで3どんぐり消費することからアイシャとは最速と調整、両方の意味で相性が良いです。エンネアからの耐久時に大きく貢献する女の子。 |
機械鋸の死運び | ラスワランダム除去はなんだかんだ優秀。ソルコンやプランなど自壊札もあるため機能しやすく、最低でも1/1を2体取ってくれるのは大きいです。ネクロにおけるクルトの牽制札がこれ。 |
冥守の継承者・カムラ | リアニ先は3コスフランor機械鋸、4コス確定アイシャ。単純に顔を詰める能力も高ければ、雑に切ったり、直接召喚後に処理されたアイシャを復活させて走らせる動きを確定で行えるのがセールスポイントです。 |
エンジェルシュート | 対杉玉、リーシェナ用。ついでに確定除去。「10tまで待ってくれない」というこのデッキの強みをだしきれない相手に対し一応のピン採用です。 |
冥守の頂点・アイシャ | くびれがセクシー…エロい! 本人に進化を切ってカムラリアニに繋げるフェイスルート、雑に直接召喚から処理させて、10tエンハカムラフェリで21点を打ち込むOTKルート、フランで墓地調整をしてから直接召喚アイシャとエンハカムラフェリでリーサルを狙うルートと、複数の攻め方を提示してくれる良カードです。 |
冥界の番犬・ケルベロス | ド安定の展開カード。なんの(採用しない)問題(があるん)ですか?(レ) よく有利交換できない相手に対しケル本体進化以外の択を取るかどうかで迷ってる対戦相手を見ますが、その後の展開を考えるなら圧倒的にケル本体進化の方がいいです。ミミココに切るとしたら回復やバーンを消滅で消されたくない時だけ。 |
紫紺の抵抗者・エンネア | 特大ダメージを浴びせてくるゥマやゼウスに対する牽制、ならびにファッティに対する壁や、疾走を止める役割を持っています。1枚で幸福含め3どんぐりの価値があり、アイシャとの相性がいいのも高ポイント。 |
ボーンドローン | 先4の優秀な択ですが、それ以上がないこと、前半の盤面が否定されやすい環境であること、カムラフェリを狙う関係でアイシャ確定にしたいことからボツに。 |
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至高の戦神・オーディン | 進化条件自体は満たしやすいです。しかし現状で攻めっ気たっぷりなので、より攻めたい時、またよりフェイス寄りにしたい場合にいれること。入れ替え枠はエンシュです。 |