おんJシャドバ部 - ミッドレンジヘクタービショップ

概要

とりあえずビショップのデッキに雑に3枚放り込まれてる聖騎士・ヘクター
軸にするには微妙と言われているが本当にそうなのだろうか。
聖獅子軸だと普通に7T墓地9貯まるしそれヘクター軸じゃなくて聖獅子メインじゃんってなるので
黄金都市軸で実際に組んでみた。

サンプルデッキ兼カード紹介

ALT前期環境のデッキです。

キーカード

3キーカード。墓地9あれば状況に応じて攻めや除去できる万能カード。
1キーカードその2。置くことでカウントダウンアミュレットを早く割りに行く。2枚置くと邪魔なので1枚だけ採用。

採用した入れ替え候補


7T墓地9を目指す都合上、フォロワー出すアミュレットか、トークンを手札に加えるカードとかを多めに採用したいところ。
3ドロソ。もしくは虎アミュのどっちかをもってくる。教会をいれてないためヘクターパンチするとき以外は本体が邪魔なので相手のフォロワーがいたら突っ込んで殺そう。
3これ採用するなら都市いらなくね?って思ったが、他のアミュレット都合で都市を入れざるを得なかった。
3基本的に手札に困ることはあんまりないデッキなのでだいたい1コスでプレイするか隼を呼ぶことになる。
3うっかりギルネ採用してしまったためセットで採用。
3ネクロを筆頭に並べてころすデッキの主役。ヘクターが残した聖騎兵なんかにバフを入れれたらいいんじゃないかなって。
3アミュレットとスペル両方採用なら入れざるを得ない。ごくたまにオマケの効果を相手が見逃してくれて伝説を魅せつけてくれる。
3だいたい槍を選ぶことになる。
3ビショップの除去と行ったらこれ。
31枚でフォロワーを2体出せるならつまり1枚で墓地が3枚増えるということなので入れざるを得ない。あと必殺は便利。
3ドロソも除去も大事。
1無限リソースってどうしても入れたくなる。
2あきらかにヘクターと一緒に使えってばかりにトークンが手に入る。置いて進化できれば墓地9は射程圏内に入ったも同然。トークンを使うと相手を1回復させてしまうのには注意すること。
31枚でフォロワーを2体出せるなら(ry。そこそこのスタッツが守護と選択不可持ってるのは相手にとって邪魔くさそう。ただコスト重いし、カウントダウン3なのが悩ましいところ。

その他の採用候補

作戦、かいしー!ゴブリンリーダーが置ければ宇宙。
熊枠。このデッキだと回復にシナジーがないため不採用。
除去スペルは便利だが、進化権はマーロンに使いたいため不採用。
エンハ4で3コス隼呼ぶアミュ置いてくれるが…都市の効果を受けないので不採用。
とりあえず手札は減りづらいけど3コス3連発なのでマナカーブ通りに置きづらく墓地を増やしづらいのがネック。
採用した場合暗転の方でアミュレットを割っていく形になる。その場合カウトダウン2-3くらいのアミュレットとかをいくらか採用するとお得感が増す。
ヘクター後の聖騎士とか攻撃力最小のが並ぶ場面はなくはないし、敵の攻撃力最大のがずらっと並ぶ光景も珍しくはないため刺さる場面には刺さる。進化権が残ってるかどうかが問題だが…
ヘクター+これでちょうど10コスト。5点疾走パンチが飛ばせる。
実質2点AOEアミュみたいなもの。ポセイドンには無力なのがネック。
手札が少ないならアミュの方のラスワで再回収できるアミュレット。手札が少なくなりづらいデッキなので不採用。
5コスって重くね?
枠があるなら入れても便利かもしれないリセットボタン。
2コス以下なら聖獅子の神殿だろうが、進化ヴィーラだろうが2コスで破壊できる。エンハ6効果も便利。破壊なのでセラフとかリーシェナには撃たないようにしよう。
普通の4点除去札としても使えるし、ヘクターとかの体力5以上になったフォロワーのバフにも使える。

プレイの流れ

マリガン
1コスが9枚で2コスが19枚もあるデッキなのでよほど事故らないデッキ。
1コスか2コスを確保した上でヘクターが来たらキープしとくのもいいかもしれない。
黄金都市は絶対に返そう。
序盤
7T墓地9枚を目指してだいたいコスト通りに置いたり除去したりしていく。
2ターン目
パス(黄金都市特殊召喚)
中盤〜
墓地9あるなら、フォロワー0〜1体にヘクター、ある程度並んだところにギルネリーゼを置いて圧を高めていこう。

触った感想

ウィッチにちくちく除去されたり、ドラゴンにパワーで押しつぶされたりとなかなか厳しい。
環境に逆らいたいチャレンジャーなホモは握ってみてもいいかもしれない。