ガルドルめっちゃ効く。タケツミのスペルなんかを上手く使って死なないようにしてからガルドルを投げる。ちょくちょく早期のリーサルが見える。
間に合わない可能性がそこそこ高い。早期リーサルで片づけることも念頭にダメージを抑えよう
間に合う。どこ発祥か知らんが普通に復讐するかガロダ触る方が強くないか......?
ガルドルがなかなか刺さる。20点出るルートはそこそこ制約が多いので意識してプレイしたい。狂乱使ったことが無いと少し難しい対面かも
まあミラーを制すようなリソース量ではないのでガルドル投げ合いに大参謀やオリシルのAOEで介入されると死ぬ。リーサルやガルドルの事を考えて†ロイヤル力†を光らせれば無理やり勝てる。相手にガルドルを引かせるな。
ヴァイスはないので耐えきるのは難しい構成だが、アディ前に比べるとロイヤル側のOTK殺意が高く、相手のリーサルはとりあえずガルドルで1t遅れるのでリーサル間に合いがち。
除去リソースさえのこして動けばどっかでOTKできる
普通にガルドルが重そう。ポーン破壊数ケアしよう。
ガルドルゲー
マナリアに勝ちうるリーサルプランを手に入れているので結構勝てる。少なくともア前よりはめちゃめちゃ勝てる。マナリアにある程度勝てる構築を求めてこうなった節がある。ガルドル→双剣双剣とかが多い。ガルドルを使う時にはロックの可能性があるのでリーサルまでのボード管理を厳密にしてミカエルをあえて破壊しておくなどの処置を考えたい。ロックと先行で置く択も含めミカエルを返却しないパターンが存在する。
ガルドルの前にヒーローがブン回ると死ぬ可能性が高い為先攻ゲーに近い。タケツミのスペルもかなり有効。
そこまでの処理力が無いので一回ボードを取られるとかなり面倒。
回ったケツのボード処理は面倒がすぎるので早めにリーサルを取りたい。ブン回りほんまさ......。
GPの負けの半分弱くらいエィラとケツなんだけどなんなんすかね......。こっちくるななの。
編集後記
まあ今回めちゃくちゃ極まってる構築では無いですが、割と知られていないパターンの連携構築で、wikiにそもそも連携ロイ系の記事が無かったんでスレ民に乞われたのをきっかけに書いてみました。騎士見習いどうかいかないで。いつものようになんか適当なコメントや適当でもないコメントをお待ちしています。チラ裏設立を口実にしたコメ欄掃除に巻き込まれない範囲でどしどし書いていってな。