エルフの特徴としては攻防がどちらも高水準な所だな。クラス特性こそコンボ重視だがカードが増えてきた今だとマゼルベイン向けのカードも多い。他のクラスと比べても強めのクラスだがマゼルベインが引けないと3流のカードが多いのは割と痛い点だ。
震えて眠れ。
座して待て。
執行の時を───
──断頭の、その時を。
【
地を裂く異形】
断言しよう、FOH(ア前)の
マゼルベイン最強クラスは間違いなくエルフであり、その理由の8割は
こいつである。今まで不利どころか無理だったミントネクロや骸ネクロ、AFネメシスに対してはこいつ1枚のお陰で確実に勝率が上がった。
ドロソこそ少ないものの、一度手札が増えると手札はけが悪くフォロワーが手札に溜まりがちなマゼルベインにおいて、いらないフォロワーを喰いつつドローもして守護どかしながら走れる高打点フォロワーがいればそりゃ強いよねって話。
さっき上げた苦手なデッキ相手には
マリガンでマゼルベインすら返してこいつを探しにいくくらいにはヤバい。こいつの融合を出来るだけ使えるようにする為にニュートラルカードを極力減らして
アサルトジャガーとか入れるくらいにはヤバい(マゼルベインデッキである必要が無くなってきてアイデンティティ的にもヤバい)。
一応補足すると、序盤に異形を引いてないと苦戦を強いられる純異形と違って、マゼルベインは中盤や終盤に異形を引いても遺憾無く強さを発揮できるので差別化はできてる(と思いたい)。エルフマゼルベインの強さをtier114514からtier810くらいまで上げた間違いなく最強カードである。
こいつのお陰でランクマにて10連勝を達成したのでデッキリストを載せます。参考にしてみて下さい。
なお
残念でもないし当然、害獣らしい最期であった。(マゼルベイン的には大型守護突破できなくなったのはキツいがそもそも環境に大型守護があんまりいないのでそんなに問題無いかもしれない。むしろ小型守護を並べられる方がキツくなった。)
変更後の感想.すまん、やっぱつれぇわ…勝手にデッキから飛んでくるグレモリーや、式神天后、そして何故か使われるようになったミスティックアーティファクトなどが突破できなくなったのは痛すぎる。特に早期決着したいミント対面で、グレモリーを除去してそのままリーサルに行けなくなったのは致命傷レベル。今からでも遅くないから効果戻して1枚制限にして♡
【
マシンブーメランエルフ】【
マシンランスエルフ】
2枚1セットで採用する珍しいカード達。2/2/2で使いやすいブーメランから他の機械を入れない事でランスを確定サーチする事ができる。手札が減らないってだけでも強い
(異形の餌にできるから)し、ランス自体もダメージソースとして使う事ができる。小粋なコンボ感があってかなり好きなセットだ。自分の話になるが、ある時このコンボを思いついて
マゼルベインハイランダーの記事に書こうとしたらすでに書かれててしょげた事がある。
【
森の手斧使い】
誰?
ランクマで1度も使われた事のない謎エルフだがその強さは本物。盤面3点顔面3点というのがマゼルベイン的にはかなり痒い所に手が届く性能をしている(というかこいつがマゼルベイン以外で採用される未来が見えない)。こいつのお陰で勝てた試合は数知れない。リーサルターンを早めたいのなら必須レベルのカード。)
【
ユグドラシル】
初期から入れてるが未だに強いのか弱いのかよく分からないカード。チョイスは9割9分怒りの方。回復兼除去をこなせるが、いかんせん攻撃力が低くて頼りにならない事も多い。便利ではあるんだけどなんだかなぁと思う事の多いカード…
だった。
FOHにてゼルガネイアが追加されたおかげで10ターン目にユグドラシル召喚→怒りと動く事で
17点を叩き出す事が可能に。勝負がぐたりやすいエイラやコンヴに対しての強力なフィニッシャーになりうるカードへと躍進を遂げた。…でもやっぱり使いづらい時は多い。