おんJシャドバ部 - マイザー入り疾走ウィッチ
カオスウィザード抜き
カオスウィザード抜きで
グラマス到達
デッキサンプル(どばすぽ)
カオスウィザード抜きにすると、ルーニィを10スペブで使うことが多くなった気がする。手札枯渇問題も10スペブルーニィで補充できる。
ルーニィを初手で引けたなら基本キープ。初手で引いたルーニィを10スペブできると楽になる。
手札が溢れることは少なくなった。運命の導きを使ったり、マイザー2枚出しだと溢れるときもあるけど。
グラマス到達した日は虹の輝きが刺さる相手が多かったので2枚に増やしても良かったかもしれない。が、庭園ドラゴン等には使えないので1枚のままでグラマスまでやり終えた。
直近25試合で22勝。勝率88%でした。
カオスウィザード入り
手札が溢れる
途中庭園ダゴンの2勝があったけど
デッキサンプル(どばすぽ)
目次
カオスウィザード抜き
カオスウィザード入り
はじめに
マイザー抜きとマイザー入りの違い
デッキ内容
カオスウィザード抜き
カオスウィザード入り
役割別
打点
ドロソ
スペブ
盤面処理
回復
採用検討枠
マリガン
共通
カオスウィザード抜き
カオスウィザード入り
プレイング
相性
あとがき
はじめに
ETAア前/疾走ウィッチ
を使ってたら
マイザー
の強化がきて、マイザー(と
マーシャルゴーレム
)を入れたら強かったので。誰かマイザー入りの記事を書くだろと思ってたけど一向に書かれないので
元記事
の許可も取らずに
書きました。
え?
自分で作ったデッキ
じゃないじゃんって?自分でデッキを組み替えたからユルシテ。(
前の記事
もパクりみたいなもんだけど
ASMR
を買ってないこと以外何も言われなかったしええやろ)
ETAア前/疾走ウィッチ
のページも参考にしてください。
カオスウィザード抜きの記事を別で作ることも考えていますが今はそのままにしておきます。
マイザー抜きとマイザー入りの違い
マイザー抜きと比べてマイザー入りは、
盤面処理に優れる。
盤面が並ばないデッキに対して弱くなる。
打点の手段が増える。
スペブがはかどる。
手札が溢れやすい。
マイザーがレジェンドなので作成費用が高い。
デッキ内容
カオスウィザード抜き
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/3ea9a75c014a6574.jpg.90%)
デッキサンプル(どばすぽ)
カオスウィザード抜き構築のカード説明
エンジェルスナイプ
採用枚数:1枚
打点、スペブ、盤面処理
ナイフトリック
と相互互換。手札を減らせるのでマイザーで手札が膨れやすいこのデッキとの相性は良いと思う。ナイフトリックもそうだが、手札にスペブするカードが無く、盤面処理する必要も無いときは基本打たない。
アクセルヒーロー・
マイザー
採用枚数:3枚
打点、スペブ、盤面処理
強化によってスペルウィッチにも入るようになった。盤面処理が強くなった反面、ラピッドファイアを撃ち込む対象がいない相手には弱い。
カオスウィザード
を抜いたことで手札が溢れることが減った。打点にもなる。
知恵の光
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
説明いる?初手マリガンでキープ、スペブして手札が減らない。強い。
使えるときに使う
ナイフトリック
採用枚数:3枚
打点、スペブ、盤面処理
エンジェルスナイプ
と相互互換。手札を減らせるのでマイザーで手札が膨れやすいこのデッキとの相性は良いと思う。すぐに手札を減らしたいならスペブしなければ良いので、使い分けができるこちらを3枚に。
決意の予言者・
ルーニィ
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、スペブ、盤面処理、回復
事故回避から
打点
になったり回復したり、万能な子。カオスウィザードを抜いたことによりこのカードの重要性が増した。
マジックミサイル
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、スペブ、盤面処理
序盤の1/1を処理したり、顔に1点入る
光の道筋
だったり。
虹の輝き
採用枚数:1枚
ドロソ、スペブ、盤面処理
環境に合わせて枚数を変える必要があるカード。今は1枚でいいかな。
石英の魔女
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
スタッツが良いドロソ枠。マイザー
駿馬
の後に置くときにも助かる。
運命の導き
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
盤面を埋めないでスペブとドローができる。0コストでスペブ出来るのが最大の利点だと思う。
刃の魔術師
採用枚数:3枚
打点
4ターン目のマイザー
駿馬
の後にフォロワーを出してラピッドファイアが欲しいとき、他の4ターン目に出せるフォロワー(カオスウィザードや石英の魔女)より手札が溢れにくいのでそこで使えるとかなり助かる。
マーシャルゴーレム
採用枚数:3枚
打点、スペブ
マイザーの弾補充にも、疾走に充てて打点にもなるスペブするカード。
魔法剣
採用枚数:3枚
打点、スペブ
スペブして手札を減らせて、打点にもなる。盤面を埋めずに0コストで2点与えられるのが良い。元コストが高めなのと、場にフォロワーがいないと使えないことが欠点。相手のラピッドファイアの当て先にもなることも。
双刃の魔剣士
採用枚数:2枚
打点、盤面処理
4枚目以降の刃の魔術師みたいな感じ。ファンファーレの盤面2点のせいでラピッドファイアが撃ちにくくなることもあるので注意。
真実の狂信者
採用枚数:3枚
打点
場残りが良い疾走フォロワー。元コストがこのデッキで一番高い。
未知の求道者・
クラーク
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、スペブ、盤面処理
2コストで後続のスペルも貰える。3点与えられるのも良い。
真理の術式
を打つと
土の印
が割れるのでマイザーのラピッドファイアが貰える。
カオスウィザード入り
デッキサンプル(どばすぽ)
カオスウィザード入り構築のカード説明
アクセルヒーロー・
マイザー
採用枚数:3枚
打点、スペブ、盤面処理
強化によってスペルウィッチにも入るようになった。盤面処理が強くなった反面、ラピッドファイアを撃ち込む対象がいない相手には弱い。
カオスウィザード
を入れてると4ターン目とかで手札が溢れることが多い。打点にもなる。
知恵の光
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
説明いる?初手マリガンでキープ、スペブして手札が減らない。強い。
ナイフトリック
採用枚数:1枚
打点、スペブ、盤面処理
エンジェルスナイプ
と相互互換。手札を減らせるのでマイザーで手札が膨れやすいこのデッキとの相性は良いと思う。
決意の予言者・
ルーニィ
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、スペブ、盤面処理、回復
事故回避から
打点
になったり回復したり、万能な子。
マジックミサイル
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、スペブ、盤面処理
序盤の1/1を処理したり、顔に1点入る
光の道筋
だったり。
虹の輝き
採用枚数:1枚
ドロソ、スペブ、盤面処理
環境に合わせて枚数を変える必要があるカード。今は1枚でいいかな。
カオスウィザード
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、スペブ
ドロソ。ラピッドファイアが溢れる原因がほぼこいつだと思ってる。減らしたり、抜くことも検討中。進化権をマイザーに使いたいことも追い打ちになっている。
石英の魔女
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
スタッツが良いドロソ枠。マイザー
駿馬
の後に置くときにも助かる。
運命の導き
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
盤面を埋めないでスペブとドローができる。0コストでスペブ出来るのが最大の利点だと思う。
刃の魔術師
採用枚数:3枚
打点
4ターン目のマイザー
駿馬
の後にフォロワーを出してラピッドファイアが欲しいとき、他の4ターン目に出せるフォロワー(カオスウィザードや石英の魔女)より手札が溢れにくいのでそこで使えるとかなり助かる。
マーシャルゴーレム
採用枚数:3枚
打点、スペブ
マイザーの弾補充にも、疾走に充てて打点にもなるスペブするカード。
魔法剣
採用枚数:3枚
打点、スペブ
スペブして手札を減らせて、打点にもなる。盤面を埋めずに0コストで2点与えられるのが良い。元コストが高めなのと、場にフォロワーがいないと使えないことが欠点。相手のラピッドファイアの当て先にもなることも。
双刃の魔剣士
採用枚数:2枚
打点、盤面処理
4枚目以降の刃の魔術師みたいな感じ。ファンファーレの盤面2点のせいでラピッドファイアが撃ちにくくなることもあるので注意。
真実の狂信者
採用枚数:3枚
打点
場残りが良い疾走フォロワー。元コストがこのデッキで一番高い。
未知の求道者・
クラーク
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、スペブ、盤面処理
2コストで後続のスペルも貰える。3点与えられるのも良い。
真理の術式
を打つと
土の印
が割れるのでマイザーのラピッドファイアが貰える。
役割別
見なくていいやつです。役割ごとにまとめただけなので。
打点
エンジェルスナイプ
採用枚数:
0、1枚
打点、スペブ、盤面処理
アクセル
ヒーロー・
マイザー
採用枚数:3枚
打点、スペブ、
盤面処理
ナイフトリック
採用枚数:
1、3枚
打点、スペブ、
盤面処理
決意の予言者・
ルーニィ
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理、回復
マジック
ミサイル
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理
刃の魔術師
採用枚数:3枚
打点
マーシャル
ゴーレム
採用枚数:3枚
打点、スペブ
魔法剣
採用枚数:3枚
打点、スペブ
双刃の魔剣士
採用枚数:2枚
打点、盤面処理
真実の狂信者
採用枚数:3枚
打点
ドロソ
知恵の光
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
決意の予言者・
ルーニィ
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理、回復
マジック
ミサイル
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理
虹の輝き
採用枚数:3枚
ドロソ、
スペブ、
盤面処理
カオスウィザード
採用枚数:
0、3枚
打点、ドロソ、
スペブ
石英の魔女
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
運命の導き
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
未知の求道者・クラーク
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理
スペブ
エンジェルスナイプ
採用枚数:
0、1枚
打点、スペブ、盤面処理
アクセル
ヒーロー・
マイザー
採用枚数:3枚
打点、スペブ、
盤面処理
知恵の光
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
ナイフトリック
採用枚数:
1、3枚
打点、スペブ、
盤面処理
決意の予言者・
ルーニィ
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理、回復
マジック
ミサイル
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理
虹の輝き
採用枚数:3枚
ドロソ、
スペブ、
盤面処理
カオスウィザード
採用枚数:
0、3枚
打点、ドロソ、
スペブ
石英の魔女
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
運命の導き
採用枚数:3枚
ドロソ、スペブ
マーシャル
ゴーレム
採用枚数:3枚
打点、スペブ
魔法剣
採用枚数:3枚
打点、スペブ
未知の求道者・クラーク
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理
盤面処理
エンジェルスナイプ
採用枚数:
0、1枚
打点、スペブ、盤面処理
アクセル
ヒーロー・
マイザー
採用枚数:3枚
打点、スペブ、
盤面処理
ナイフトリック
採用枚数:
1、3枚
打点、スペブ、
盤面処理
決意の予言者・
ルーニィ
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理、回復
マジック
ミサイル
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理
虹の輝き
採用枚数:3枚
ドロソ、
スペブ、
盤面処理
双刃の魔剣士
採用枚数:2枚
打点、盤面処理
未知の求道者・クラーク
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理
回復
決意の予言者・
ルーニィ
採用枚数:3枚
打点、ドロソ、
スペブ、
盤面処理、回復
1種類しか無いしここの記事枠いらない?
採用検討枠
エンジェルスナイプ
ナイフトリック
の方が使い分けできるから良いかな?
リトルメイガス・アリステラ
序盤に
骸の王
や
恨みの語り部
などが処理しやすくなる。スペブするタイミングが遅くなるのと、盤面を埋めること、盤面ロックにさせられるかもしれないことに気をつけたい。
マナリアの知識
撃ち込む相手がいない問題もラピッドファイアを使うデッキである以上、魔弾が来てもいいんじゃないかなとも思う。防陣の
クレイゴーレム
を
虹の輝き
で返されるのは嫌。
変異の雷撃
ゾーイに嫌気が差した方に。
マリガン
共通
元コストが6コスト以上のカードは返す。そう聞いた。後からたくさんスペブできるから、序盤は手札を増やしたいってことなんだと思う。
知恵の光は1枚残す。2枚目は手札にルーニィか5コスト(運命の導き、石英の魔女、カオスウィザード)があるなら残す。優先順はこの順番。
知恵の光、クラーク、ルーニィ(1、2コストのスペルがあるとなおよし)、マジミサ、虹の輝き(骸ネクロや教会ビショップ等に対しては最優先)の内1枚は確保する。優先順はこの順番。どれもないなら全マリガンか、5コスト1枚キープして2コスを探しに行く。
低コストドロースペルが用意できたのならルーニィか5コスを1枚、またはルーニィと5コス、ルーニィ2枚を残す。
5コストはクラークが無いなら2枚残さない。クラークがあるなら全部残す。
知恵の光以外の1コストは、2コスと5コスが手札にあるなら残す。どちらかが無いなら返して2コスを探しに行く。
3ターン目に5コストが使えるようになるため。
マイザーはアグロっぽい相手、盤面に並べる相手なら残す。マーシャルゴーレムがセットであるとなおよし。
カオスウィザード抜き
ルーニィを5コストよりも優先する。クラークが無いなら2コストを2枚残しても良い。
理想は知恵の光、クラーク、ルーニィ。クラークの後続確保が優秀。
カオスウィザード入り
マイザーを使うならカオスウィザードを使っても手札が溢れないかを考える。カオスウィザードと石英の魔女なら石英の魔女を優先することが多い。
旧記事
元コストが6コスト以上のカードは返す。そう聞いた。後からたくさんスペブできるから、手札を増やしたいってことなんだと思う。
5コストのカオスウィザード、石英の魔女、運命の導きの中から1枚と、1、2コスが1枚ずつが理想なんだと思う。
知恵の光は取りあえずキープで、5コスがあるなら2枚目も残す。
知恵の光以外の1コストは、2コスが無いなら初手返して2コスを探しに行く。
マイザーはアグロっぽい相手なら残す。マーシャルゴーレムがセットであるときも残す。
プレイング
ラピッドファイアを撃ち込める相手なら進化ターンにマイザーを使ってたくさんラピッドファイアを加えて撃てるようにしたい。
撃ち込める相手はアクセラエルフ、ロイヤル、ネクロ、ヴァンパイア、ビショップ、ネメシス。
撃ち込めない相手は
星の鎧
採用型のロイヤル全般、超越ウィッチ、庭園ドラゴン、選択不可採用型エイラビショップ。
運命の導きと石英の魔女が同時に使えるときは、運命から打つ。
運命の導きから打つと2枚加え、石英の魔女の1枚が加わってからスペブするので合計3ブースト分。
石英の魔女から打つと1枚加えスペブして、運命の導きのスペブをして2枚加えるので合計2ブースト分。
相性
試行回数が多くないのでコメントで教えて欲しいです。
エルフ
アクセラ 有利?勝ててる。
アグロ 不利?準備中にやられてる。
ロイヤル
アックステイカーロイヤル 有利?分からんけど負けたこと無い。
ウィッチ
超越ウィッチ 不利。ラピッドファイアが撃ち込めず、相手は一方的に
水晶の魔剣士
でスペブしていく。マイザー以外でスペブしていく。
マイザー無し疾走ウィッチ 微有利。フォロワーを並べてくれればこちらのスペブが進む。
マイザー入り疾走ウィッチ 五分でしょ?盤面にフォロワーを残さないことを意識する。
ドラゴン
庭園ダゴン 微不利。後攻なら5分くらい。
庭園
を4ターン目に出されて
深海の接近
を打たれるとほぼ負け。庭園が出たあとに
マーシャルゴーレム
を引ければ守護を2体出せる。後4の最速庭園深海はそんなに毎回やられない。ラピッドファイアが撃ち込めないのもあってスペブが進みにくいので、マイザー以外でスペブしていく。
庭園ゾーイ 不利。ゾーイに対する回答がほぼ無い。
変異の雷撃
でも入れれば勝てる。
ネクロマンサー
アグロネクロ 5分。ラピッドファイアが撃ち込めればかなり楽になる。虹の輝きも有効。
グレモリーデスタイラント 微有利。序盤はゆっくりなのでこちらが速攻できるのが理想。
骸ネクロ 不利。幽魂の棺を絡めた早期からの展開に押される。幽魂の棺が絡まなければ巻き返せる。
ヴァンパイア
狂乱アグロヴァンパイア 不利。大体ひき殺される。
ビショップ
教会ビショップ 微不利。あまりいないから
虹
を減らしている。環境に多いなら虹を増やしてアミュレットを返していきたい。
エイラビショップ 微有利。
エイラ
の
祈祷
を出された後に守護を高スタッツにされると処理しきれないこともある。やられる前にやる。エイラの祈祷2枚出し守護型によく負ける。
ネメシス
AFネメシス 不利。ラピッドファイアがたくさん撃てる。けど練度が高い人が多いので
レディアントアーティファクト
連打からの
シオン
で負けることも多い。リーサルが取れないときは盤面に残さないプレイングをする。
あとがき
マイザーがレジェンドなのでデッキが高くなるのはマイナスな点。ナーフされそうな能力してるし今の内に楽しむのも良いと思います。
あと自分でちゃんと考えたデッキの記事を書きたいです。
天喰らう異形のデッキでも書こうかと思ってます。
書きました!
ところでスペブ札って知恵の光とかの方?刃の魔術師とかの方?
前に記事を書いてからもう4ヶ月も経ったことに少しびっくりしてる。