おんJシャドバ部 - ホモの欲張りデッキ マゼルベインセタスエズディア


目次

サンプルデッキ



デッキ長いし見てもよくわからんと思うのでQRとちょっとだけ

概要

ドラゴンのマゼルベインを試してみて弱かったのでエルフでマゼルベインを使ったら割と強かったので投稿
普段あんまり使わないであろうカードをいっぱい使えて楽しかった(小並感) 
デッキの性質上自由枠はかなり多い。最強のマゼルベインを作り出すのはそこの君だ!
構築について細かく説明することはできないので適当に掻い摘んで解説する。

採用カード

そもそも何を採用すればいいのか

今回のマゼルベインと相性がいいのは、6コスト以下と6コスト以上両方の効果を起動できる6コストのフォロワーや、マゼルベインの高い攻撃力を活かしやすい相手リーダーにダメージを与えられるフォロワーである。その他、マゼルベインとの特別なシナジー(デッキのカードが20種類以上)や単純にすごく強いカードなどがおすすめ。 一方でコンボ前提になりやすいカード、盤面処理能力こそ高いが展開力や相手リーダーへの殺意の少ないカードはややアンチシナジーか。直接召喚はものによるがデッキを減らしてしまうのでマゼルベインの邪魔になる可能性がある。

3枚必須カード

3積みするのは2〜3種類くらい。4種類にまでなるとややリスクが高いか。
絶大の唯我・マゼルベイン当然3枚。今回のマゼルベインは顔を詰める能力が高く攻撃的なカード。エルフクラスの場合進化で手に入るスペルが0コストなのでプレイ枚数を稼ぐことができる。

1枚は必須、できれば2,3枚まで増やしたいカード

邪弓のエルフパワーが高くマゼルベインを探すのに貢献してくれる。3枚ドローしつつ除去できるので先行においてのパワーがかなり高いが、進化効果がないうえ手札も溢れやすいので後攻だとやや使いづらい。
太陽の勇士・セタスエルフの6コスの中では最優秀。マゼルベインのスペルがプレイ数稼ぎに貢献してくれるので無料進化しやすい。
旋風のランサーエンハンス8が驚異的。手札9枚、マゼルベインありなら進化込みで15点パンチを叩き出す。マゼルベインエルフのメインフィニッシャー。ただしそれ以上の活躍はしないので被りを考えると3枚まで増やすカードでもないか。
アラエル増やせば増やすほどマゼルベインを早出ししやすくなる。また基本的に6コスト帯に強力なカードが多くなる構築なのでマゼルベインなしでも最低限の仕事はしてくれる。
ユピテル進化を多少は稼ぎやすい構築なので5進化達成も可能。素の性能も高く純粋に強い。
腐食の絶命強すぎる。後半にも打てる1コスなのが優秀でセタスの無料進化に貢献する。

その他感触の良かったカード

絶命の不殺・エズディア進化切ったときの盤面制圧力がかなり高い。セタス3積みで防御力が高いのでエンハンス10も生かしやすい。
干絶の飢餓・ギルネリーゼとりあえず1枚入れておくとデッキから出てきてフィニッシャーになってくれる。1枚だけならあんまり入れない理由もない。
再臨する絶大マゼルベイン出せたら強いしこれも入れない理由はない。ただマゼルベイン前提のカードなので通常時での取り回しが決して良いとは言えず増やす必要はない。

マリガン

マゼルと序盤の動きを埋められる低コストのドローソース単キープ
先行邪弓のエルフ、後攻アラエルキープ その他対面次第で強そうなカードをキープしてもいい。
先行なら再臨する絶大とマゼルベインセットキープでもいいかも

プレイング

マゼルベイン+セタスなどで盤面制圧 完全に制圧したところでエンハンス旋風のランサーが理想的
デッキは自由枠まみれなのでほかにも色々なことができる。強そうだと思った択を取ればいい(適当)

おわりに

セタスなどの6コス帯の優秀な盤面形成カードと旋風のランサー1枚で超高打点が出るおかげでマゼルベインとエルフの相性は抜群にいいと思う。0コススペルをくれるのも追い風。ほかにもアーティファクトシップやスピネなど単体でのパワーがあるネメシスや、変わり種ではヤテラントゥやイリスのあるビショなども面白そうだと思った。

個人的にはヴァンプが最強候補。狂乱関連のカードがカードプールに多いので、マゼルベインデッキでも容易に狂乱に入ることができてしまう。フィニッシャーについても大悪鬼やシス、ユリアスなど強力なカードが目白押し。あまりにも強すぎてマゼル引かなくても余裕で勝てるデッキになった。その結果、マゼルベインがいらないという真理にたどり着いてしまったのでマゼルベインヴァンプは解散。