対エルフ
機械エルフ
互角
序盤の盤面力が機械エルフの方が強く、一度盤面を取られるとやや苦しい。
一方で6t目以降の動きはこちらの方が明確に強いため、
伝説、メーテラ、ヤヴンで互角を維持できたまま6t目に到達できれば有利になる。
進化エルフ
やや有利
高スタッツ横展開を返せる動きがグリームニルくらい。
10t目に到達しても、守護を厚めにしているのでこちらに有利なゼウスガチャになりやすい。
対ロイヤル
潜伏ロイヤル
有利
盤面除去が白刃程度。
こちらは自然に守護が展開されるので、リーサルターン付近で展開してやれば負ける要素がない。
進化(レヴィ)ロイヤル
有利
強力な除去が白刃程度で、それもせいぜい5点ランダム程度のもの。
6t目シンシアを決めた場合返すのが非常に難しい。
凌ぎオジサンにはバビーや伝説の必殺が良く刺さる。
対ウィッチ
機械ウィッチ
不利
機械神とゴーレムの除去が強すぎて壊れる。
同時に横展開され、こちらはそれに対する除去は苦手。
相手の事故を祈る以上のことは出来ない相性。
勝ちたかったらメイとかリリィとか入れてアグロ寄りにすることを推奨する。
スペルウィッチ
やや有利
盤面がこちらの方が強く、横展開への除去もそこまでではない。6t目展開に対してライオは非常に出しにくい。
ただし真実の宣告などが間に合い始めると厳しいので、リーサルをどう狙うかは考えること。
ヴォジャノ沼のヌシやギルネリーゼが入ってると大分楽。
バーンウィッチ
互角
どちらが先に殺すかの叩き合い
守護で一応疾走組は止まるので、適切なターンでベイル展開が出来るかに命がかかる。
最後は盤面放置のリーサル問答が発生することが多く、ギルネリーゼが入っていると大分楽。
土ウィッチ
有利
バーンウィッチとほぼ同様だが、除去が薄めになりがちなこと、マギサが守護で止まることから比較的有利。先行5t目マギサはやめてね。
バーンウィッチもそうだが、フォロワー残されたら進化顔殴りしたほうが良い。進化権温存は考えないように。
対ドラゴン
ランプor財宝ドラゴン
やや有利
ドローが少ないこと、PPブーストにカードを割かなくてはいけない都合で除去札を打たれないことが多い。
とはいえ除去札自体は強力で、伊達とか乙姫とかが十分回ると盤面を取られて負けるパターンもあるので油断せぬよう。
対ネクロ
進化ネクロ
やや有利
こちらは守護が多く、疾走のアタッカーは大体ストップ出来る。
ララとタルタロスのコンボは怖いが、決まる確率はそこまで高くなく、あまり早くなければバビーで返せる。
冥府ネクロ
互角
こちらの勝ち筋が全て盤面のため、冥府が間に合ったら大体負け。
とはいえハデス君は3点にしかならないので、ベイルもシンシアもオムニスも野獣姫も除去できないのでそこまで辛くはない。
どちらかというと屍病の街置かれると辛いので、有利付けたい場合はギルネリーゼの搭載を推奨。
対ヴァンプ
復讐ヴ
やや有利
横展開疾走が多いためアザゼル進化は滅茶苦茶切りにくいし、ハメサキュやデビルソングは3点でしかないので除去しきれない。
ただ必殺と本体を守護で隠してくるメドゥーサちゃん連打されるとちょっと辛い。スーテラやアリアの旋風が欲しくなる。
機械ヴ
互角
機械神とハメサキュが盤面返し担当。
相手の勝ち筋は疾走のみのため、こちらの展開を除去しきれるか、こちらは守護を展開し続けられるかの勝負になる。
相手のプロダクトマシーン展開も中々のため、スーテラやアリアの旋風があると楽。
対ビショップ
エイラビショップ
互角
クルト以外で盤面を返せない。相手の進化権を削り切れるかの勝負になる。盤面を取り合う展開が多い。
正直エンジェルシュートだとエイラを割る隙をかなり作りにくいので、
どうしても割りたいならデビルフラワーや唯我の一刀を搭載すべきである。
元々互角で、オリヴィエ搭載型が流行って不利に、バビー搭載して互角に戻したという経緯がある。
対ネメシス
AFリーシェナ
やや不利
エンジェルシュートが無いとガン不利マッチになるので注意。
AFムーヴ自体が除去しながら展開してくるので苦手。
リーシェナリーサルルートを取ってくれればまだ何とかなるが、じっくり除去されながらメイシアフィニッシュを見られるととても辛い。
勝ちたいならアグロ寄りにすべきだろう
機械ネメシス
互角
機械神とマグナの6枚体制除去のため机上では不利
とはいえ序盤でガンガンマグナ切ってくれる相手も多いので、そんなに勝率は低くない。