主に使われているのは「モンスターハンター」なんかのアクションゲームで、ここでの「ヘイト」は「NPCから狙われている度合い」を指し、防御力の高い前衛がヘイトを稼ぎ、後衛を守る、と言った場面で重要になる概念。
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一方対人型カードゲームであるシャドバでは、「排除の優先順位」を指してヘイトと言うことが多く、ヘイトの高いフォロワーは優先して除去される。
要は「そのフォロワーの危険度・厄介度」を相対的に表した概念と思えばいい。
また、
守護はシステム的なヘイト集約能力である他、
愛の悪魔・ガレット、
悪魔伯爵・ダリオ、
ロイドなどが持つ「選択できる能力の対象として最優先で選ばれる」能力も「ヘイト集約能力」と言われることがある。