おんJシャドバ部 - プレデター秘術ウィッチ(DOC)

JUNGLE HUNTER

P R E D A T O R


目次

自分はガチデッキだと思ってるけど多分ネタデッキです。

始めに

土の秘術、まさかここに来て強化されるとは思いませんでした。ありがとうございます。

追記:アディショナルはどうせスペブかU20レジェだろうと悲観していましたが、秘術関連カードでうれしかったです。

概要

概略

彡(゚)(゚)「キィエァ!!秘術レジェ追加や!最強やろなぁ…」

彡(゚)(゚)「ん?」

デデドン!(迫真)


彡()()「「弱い」って単語がが13件も出てるだと!?マジかよ…」

(´・ω・`)「待ってお兄ちゃん使い道あるよ!」

せっかく新カードで強化されたなら使うしかない!という構想のもと生まれたデッキ。プレデターはパメラとトレランスの子供。

主賓

プレデターゴーレム
散々な言われようなクソデカジャンクゴーレム。フォビドゥンソーサラーが来てたら主力カードになってたかもしれないと思うと、涙を流さずにはいられない。果たしてこいつが環境を制覇する日は来るのだろうか。

旧版

新版


これはDOCアディショナル後環境(11/18〜)のデッキです。

デッキコードはこちら

新規カード

スペリオルコントラクター
顔怖くね…?うわこっち見た。
遠くから見るとかわいいし、服と髪型のセンスいいね。…などといった冗談はさておき、下から当たる光なかったら普通に可愛いと思う。
導く鐘・ベルエンジェル
かわいくてつよい。すごい早口な疾走否定マン。これあるだけでケツドラの打点は大体止められる。
想像の具現化
0コストでプレデターを連打していいんですか!?
このカード混沌関係なしに結構強いからみんなも使おう。

中心カード

プレデターゴーレム
新カード。正直追加されると思ってなかった秘術軸。デカいってのは強いってことだ。
…正直土が少なすぎてコスト下がりにくい。
でも、使いにくいカードほど使いたくなっちゃうのがカードゲーマーの性。
魔導の申し子・フュンフ
普通は進化軸のカードだが、今回はそのファンファーレ・奥義目的のために採用。もう一生プレデター取れないねぇ…
アディショナル後使って思ったけど、君奥義組の中でもかなりやってる部類だよね。
想像の具現化
0コストはまずいでしょ。バハムートも、クソデカ粗大ゴミも、インチキEXターンスペルも、これ1枚で0コスト。

サブカード

ストーンバレット強い。当て先がいないと困るぐらい。
導く鐘・ベルエンジェルかわいい。進化時効果ファンファーレ共にめっちゃ強い。君がプレデターゴーレム名乗って、どうぞ。
クレイソーサラーかわいい。進化時効果ほぼ使わない。
カウンターマジックバーリア!お前鬼な!
炸裂の魔女強いカード。1枚で2枚供給してくれる神。
禁書庫の番人細かくコスト調整できるカードが増えたのでまた採用。ドロソ問題が解決したとは言えないが。
銀灰の星・アレイスターユピテルの父。強い。具現化から引けばU20でプレイできるのも偉し。
ユピテルコントロール最強カード。言うことなし。
グレートマジシャン6コストと重いから不採用したと思われるがそうではなく、6コストとしてのこいつはそこそこ強い。軸をコントロールに寄せたことや、フュンフとの相性が良いことが起因し、かなり強い。(当デッキ比)
始原の竜・バハムートおしゃれカード。バハムートスペコンで7点、さらにアクセラオリゴとの相性も良い。具現化から引けばフィニッシャーになる。
氷塊のゴーレム2ドローで土を1個使うのはかなり不本意だが、具現化のため採用。6/6選択不可守護が並ぶのが強い。

不採用カード

アクセルヒーロー・マイザーまさかの不採用。アグロデッキでのこいつは呂布並だが、コントロールデッキではそうはいかないというのが現実。具現化から引いても弱いので不採用。
レヴィールの無法者
自由なる冒険者
レヴィールの保安官補
マーシャルゴーレム
マイザーの側室たち。夫がいなくなったら一緒にいなくなるのも道理。
天使の加護無法者が不採用なのでこちらも。
ラミエル手札が回らないので不採用。
マジカルシューターサーチ先がいないので不採用。
ピースキーパー・ヴィンセントそんなに何回もバフできないので不採用。進化の隙もあるしね。ストーリーでは躍動するヴィンセントさんが見られるからみんなもストーリーやろう。
欲望の観察者・ファウスト次で落ちるから入れたかったけど、アグロに振りすぎだよ君。
伝統の花火師・フドー筆者がランダム運なさすぎるから不採用。ぶっちゃけ採用していいと思うけど、フュンフから出るのがやだ。
ハリケーンゴーレム2コスト1ドローで土1枚はしょっぱい。グラウンドサークルもスタックの影響でほぼラスワ使わない。
バイオレンスゴーレムスタックというキーワードと相性がすこぶる悪いので不採用。

対戦中の動き

大まかな動き

顔にたくさんダメージを入れられたら負け。
というのも、このデッキには有力な回復がアレイスターぐらいしかおらず、進化ウィッチ、狂乱ゥマのように「ライフで受ける!」と言ったこともできないのが難点。

3スタックではなく4スタック集めることを基本とする。グレートマジシャン氷塊のゴーレムなど土を1個余らせておくだけでプレデターのコスト減・デッキの回り方に大きく影響し、試合に関わることもあるからだ。

マリガン

フュンフ・土生成カードを手札に持っておく。旧版のようにアグロで勝つことは不可能なので、手札が切れるようなマリガンはしない。

プレデターと土生成カードは基本セットで引きたいが、フュンフを引くことが何よりも大切なので、マリガン時に土生成カード,プレデター、とあってもフュンフがなかったら全マリ。

アグロデッキ対面ではアレイスターを引く。炸裂の魔女も引いておきたい。特にアグネクでは、スカルドリーマーから出たバイクをボーンフリークから出てきたスケルトンに強制乗車させ、疾走にバイクを乗らせないこともできる。

想像の具現化は7ターン目に必ずプレイしたいカードである。安全択を取るために日和って手札のカードをプレイするのもいいが、大抵ジリ貧になって負けるケースが多い。想像の具現化は手札だけで見える安全択以上の選択肢になり得る。勇気を持ってプレイ。
プレデターが0コストなら、不安を持ってプレイすることもなく、安全にプレイできる。

強い動き

奥義だけでこの圧力
プレデターでこの圧力
解放奥義+スペコンで無限

現状の課題

ドローソース

有力なドローソースが具現化のみであり、山上勝負になりがち。(手札が少ない状態で7ターン目を迎えられるのは具現化的にはプラスだけど)

回復力

アレイスターのみのため。他のカードも積みにくいのが悪し。

継戦能力

フュンフ展開を終えると、その後何もできなくなってしまう。

土関連カードの枚数

プレデターのコスト減少・スペコンのスタック消費。その両方の障害になっているのがプールの狭さ。

フィニッシュ能力

スペコンの追加によりフィニッシュ性能が上がったとはいえ、アップが遅い。



ドロー・回復という、現代シャドバにおいて必要不可欠な要素が欠けている点や、そもそもの土関連カードが少ないのが現状の課題であろう。
土を消費せずに複数枚ドローしつつ回復しながら相手のフォロワーを破壊できてそこそこスタッツも大きくてフィニッシャーにもなれる5コストのカードがあればある程度解決できそうだが、残念ながら今のシャドバにそんなカードはないのであった。新弾に期待。

終わりに


あまり強くないですが、土捏ね捏ねするのはすごく楽しいです。
今は新カードを加味してもプールはクッッッッッッッッッソ狭いですが、アディショナルからは土の匂いがプンプンしているので、それを楽しみとして2ヶ月間フリマで過ごしたいと思います。


アディショナルでスペコンが追加され、デッキとしては少し強くなった気がします。(旧世代デッキ感は否めないですが…)
遊べるぐらいのデッキには仕上がっているのではないかなと、勝手に思うことにします。