基本的にターン中に出すリノセウスは1枚で済むのでそこまで複雑にはならない……はず
- 0コスト
- ウェルダー…1点(アクセラレート(A)を2枚プレイしていた時。)
- アルマーダ…2点(リーダー付与がある時、4プレイ時。)
- ウィスプ…0点(場に乗り物がある時、その点数分マイナス。3プレイ目以降で出した場合は消滅。)
- 1コスト
- ウェルダー…1点(1プレイで乗り物に乗せる意味があるカードで最低コスト。)
- シャムシャマ…1点/3点(3プレイ目以降/5プレイ目以降。)
- サボテンカウボーイ…1点(場に乗り物がある時、その点数分マイナス。ヴァーミンハンターが絡む時+1点。)
- パスチャー(A)…1点(ヴァーミンハンターが絡む時+1点。)
- 各種バウンス(狼ウィンド(A)、他は通常スペル)…0点(ウィンドはウィスプを手札に加える。)
- 2コス
- リノセウス…1点(出すまでにプレイしたカード数だけ点数追加。)
- ヴァーミン…2点(進化必須なので実質0点。ただし、守護が貼られていた場合は最大打点になることが多い。)
- 3コス
5ターン目の基本の理想ムーブはウィスプバウンスウィスプウェルダーorシャムシャマorパスチャー(相手盤面があるならサボテンも可)シャムシャマリノセウスの進化込み12点(アクセラ2回でウェルダーがデッキ内にいれば追加1点)で3ターン目から毎ターンアルバータを出して計6点と残りの2点を2ターン目と4ターン目に直接召喚できるウェルダーで削ることでリーサルを取るのが目標。もしも5ターン目までに2点以上削ることができたりするとこの5ターン目での理想ムーブがいくつか緩和されるので削れるなら積極的に削っていきたい。
打点に関して覚えておきたいことは2つ。シャムシャマを出せる時は基本的に4プレイ以降で出せるならそうする方が点数が出ることとアルマーダのリーダー付与は付与したターン中から効果が発動すること。この点を留意すると最大打点計算も多少は分かりやすくなるかもしれない。
あと、下手にぴったりとか狙おうとすると点数足りなかったなんてこともあるので慣れないうちは最大打点を目指し、足りることが明確にわかったタイミングでリーサルを取ると良いだろう。