・超越ウィッチ(初期〜)
これが一番簡単。相手のターン飛ばしちゃえば凌ぐ手間も要らないだろ!という発想。しかしフラグラ愛好家からは「邪道」「これで出してもノーカン」と言われてしまうことも多い。とりあえずフラグラ召喚してみたいって人は試してみたらいいと思う。
フラグラ入れる時点でプレミとか言わない
・陽光ビショップ(初期〜)
これも最初期から存在する出し方。
守護の陽光で守護効果を付与したフォロワーの裏にフラグラを置いて守るという手法。更に選択不可を付与するカードで守るのもよし。しかし相手も必死に除去しようとしてくるのでそう簡単に行かない。相手のリソースが枯れ気味になったところを見計らうのが重要だ。現在は陽光ビショ自体が時代遅れなので使われないか。
・潜伏ロイヤル(初期〜)
闇を纏う暗殺者でフラムとグラスを潜伏させる戦法。初期は潜伏させるのみだったが、ダークネス・エボルヴで
盗賊の極意が実装されたことにより、隠したフラムとグラスを打たれ強くできるようになった。
が、その後のAoEの強化により隠してバフしたところでフラグラのどっちかがやられる事が多い。
・ロックエルフ(初期〜)
フォレストアケロウなどで相手盤面のフォロワーを攻撃不可にし、
エンシェントフォレストドラゴンで守ってフラグラを合体させるデッキ。
初期はうまく回れば合体できたがその後は盤面をロックする前に顔面が砕け散っていることが多い。
・セイレーンネクロ(WLD期〜)
自陣のネクロフォロワーを犠牲にしてニュートラルフォロワーをバフする
セイレーンの涙でフラグラを強化していくデッキ。
再生の毒林檎でフラグラを復活できるようにするのも吉。
・ニュートラルビショップ(WLD期)
不思議の探求者・アリスのバフによりフラグラを打たれ強くし、
黄金郷の獅子により相手を威圧し、
イーグルマンで守っていくデッキ。
フラグラいらなくねとか言わない
WLD期末のナーフによりアリスと獅子がナーフされたため現行で狙うのは厳しい。
黄金獅子は帰ってきたので狙いやすくなった。今のアンリミで決められるとは言ってない。
・コントロールヴァンパイア(グランプリCGS期ローテーション杯)
グランプリ杯にてまさかのAグループ5勝を飾った変態デッキ。おそらく顔面を
黒死の仮面で守り、フラグラを
愛の悪魔・ガレットで守りフラムグラスを合体させるコンセプトのようだが、正直フラグラ完成していないように思う。
.リアニメイトネクロ(OOT〜)
3コス相当のフォロワーを2コスでリアニできる
霊魂再生や進化後の効果でラストワード:リアニメイト3をもつ
オシリスを活用することによりフラムとグラスを揃えに行く
コストの踏み倒しができるので狙いに行くこと自体は簡単、守護裏に隠すことやSTR収録の
屍の活用でダメージ耐性付与を行うこともできるが
それでもAOEや複数除去から護りづらい欠点は変わらない。 また、どろぼうには十分気をつけなければならない
現ローテ環境で戦えるフラグラデッキ持ってるニキはじゃんじゃん追記してクレメンス。