おんJシャドバ部 - フェイス背徳バアル(SOR期)

サンプルデッキ


※このデッキは(SOR期ローテ・ア前)のデッキです。

概要

初投稿です。
序盤に盤面を放置しがちな葬送ネクロが環境に増加したため、背徳バアルが間隙を刺せるようになりました。
進化可能になり次第背徳を進化させてバアルでデッキを掘るだけ。あらかたバーンした後は疾走でトドメです。
非常に攻撃的なデッキなので、リーサルが7〜8Tのプランで組まれたデッキに効果的かと思います。
OTKを邪魔する気は一切ないので、主導権を握れなかったら……諦めよう!

カード

サンプルデッキ採用カード

背徳の狂獣進化させないと始まらないので頑張って引いてください。引け♡
バアル3コス6ドロー盤面6点!背徳進化までに使うとガス欠するけど、
背徳進化できても引けないと負けるので(ry
永久凍土のベヒーモスバアルが拒否するが、結晶が2ドロー1狂乱おまけに背徳の効果まで誘発。
先攻なら柔軟に本体10点KOプランも考えよう
ショーダウンデーモン臨機応変に手札を2枚交換。進化で出る乗り物は盤面狭いので気をつけよう!
禍々しき侵食ナテラがあれば0コス1ドロー1狂乱1回復のインチキ
歪みし蝙蝠侵食が便利すぎるので、それだけのために採用。2T目に出したい所さん
傷無き双翼・ピユラ1回バアル使えば条件は満たして疾走する。
凶槍の戦士渇望時に疾走。侵食を採用してるので、あまり気にしなくても疾走する。
ホモはせっかち
ワンダーコック背徳、侵食、蝙蝠のうち2枚をサーチ。
確定しないが背徳サーチは欲しい、でもバアルが拒否するので1枚
低コストフォロワー達狂乱ベヒーモスが遅いとはいえ強力なリーサル手段なので、
自傷できるのを優先的に採用。

採用検討枠

鋭利な一裂き終盤の詰めにバーンが欲しいのだが、バアルが拒否するので思い切って抜いた。
デッキの回転率が上がり結果勝率も上がった気がする。結局不採用。
紅のワルツ上に同じ。
血の取引ドロソは欲しいが、なくても戦えるので不採用。
ナイトレイドヴァンパイア結晶で自然カードをサーチ。侵食と蝙蝠を抜くことで背徳確定。
悪くないが、バアルが拒否するのと6T以降本体が出ようとして噛み合いが悪かったため、サンプルでは不採用。
入れても1枚かと。
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス必殺が欲しいことは多々あるが、実戦上エンハンスで出せないため不採用。
魅惑の教鞭・イオバアルがAOE持ちのため、不採用。
《世界》・ゼルガネイア条件は容易に満たすが、バアルが拒否するのが時に致命的なので思い切って不採用。

マリガン

背徳1枚、次点で蝙蝠1枚、ワンコ。残り全返し

プレイング

最速背徳進化を目指す。現環境は回復が飛び交うので序盤の顔殴りは気にしない。
1コスフォロワーは基本的にバアルの餌のため、温存。背徳バアルまでにナテラを置きたい。2個目以降はバアルの餌にもならないので、蝙蝠は守護したい時以外2匹目以降を出さない。
背徳進化後はバアルAOEなどで盤面一掃し、ドロー分の火力を全部顔に入れるつもりで動く。バーンカード不採用なので、3回起動してようやくぎりぎりです。
ただ、バアル1回撃った後の手札でリーサルまで届きそうか察すると思うので、だめそうならベヒーモスの狂乱ファンファーレ10点で〆ることを考えながら殴りましょう。

相性

はじめに

背徳進化してバアルを起動して疾走で詰めるソリティアなので、相性以前に事故ったら6T目以降の挽回はほぼ不可能です。
ご了承ください。
対エルフ
やや有利。
ロキサスが来る前に背徳が進化してバアルを6枚融合で撃てる状態なら勝てますが、向こうも6Tで大型守護2体で顔殴りを視野に動いている。
相手の方がドロソが厳しい分こちらに有利か。
対ロイヤル
不利。
アルヤスカが能力ダメージ無効なため、ドローダメージを吸われてはならない。背徳を進化で取りに来た場合は疾走で取ろう。
次にリジェネレーター・ラインハルトがクソ重たく、効果を使われると勝ち筋が潰れる。
バアルが融合6枚以上なら6点AOE→ドロー&1枚1ダメージ、の流れに回復を割り込まれないので処理できる。が、そもそも出されないことを祈る。
ファントムデュオ・バニー&バロン採用型も、こちら以上に電撃戦をしかけてくるので、回復を切っているこちらとしてはつらい。
対ウィッチ
有利。
魔道具は問題にならず、スペブ軸でも体力6以上にはほとんどならないのでバアルで一掃できる。
対ドラゴン
やや不利。
回復が多いし、ホエールが非常にしんどい。さらに疾走で復讐外からリーサルされるのは防げない。
一方で庭園下だとベヒーモスが5コスになるので、狂乱まで伸びれば突然の10点。諦めずに顔を殴ろう。
対ネクロ
五分〜やや有利。
バトキョンや恨みの語り部をリアニ3で回すタイプは押されると思うが、幸いトリニティ霊道が流行したため少なくなった。
その霊道はグレモリー起動前に背徳バアルで主導権を取りやすいので、デッキの回転勝負になる。
ただし、守護を並べるのに長けるため7Tでリーサルできない場合はベヒーモスが必要。
対ヴァンプ
ミラーの場合は右手勝負。
ボルテオとは未対戦ですが、ボルテオが出る前に主導権を取れれば押し切れるかと。
対ビショップ
運ゲー。
守護軸は最速アンヴェルトを出されたり、早くから守護裏サリッサされなければバアルでキレイキレイして殴ったら勝てるかも。
清浄は相手の回復より先に顔を殴りきれば勝ち。届かなければ負け。
後半(7T〜遅くて8T)以降はユカリでバーンケアされるので一切の勝ち目がなくなる。
対ネメシス
不利。
AFはルチル進化からレディアント、パラダイムシフトからブリッツが出てきて顔を殴られます。復讐下では常にOTKされ得るので、気休めですが可能なら蝙蝠の守護を立てたい。
カプセルヴィズヤはそもそも後攻だと8Tしか使えず、それでなくてもバアルで何度も盤面一掃するため異形に疾走されやすいです。
ただ、それ以外の驚異はないため9T狂乱ベヒーモス10点を最も狙うマッチだと思います。

まとめ

昨日まではネクロを使っていて、思いの外ヴァンプに当たりかつそれがキツかったので試してみたら意外と勝てた。
ネクロの時はこのwikiの記事にお世話になったので、お返しにwiki記事童貞を捧げます。
こっちだよ〜ドロドロらぶらぶ霊道ネクロの作者ニキはグラマスおめでとナス!

今はメタゲームの隙間でちょこちょこ5連勝ぐらいなら拾えるけど、日が経って守護ビショやロイヤルが増えたらつらくなると思うのでヴァンプユーザーは今のうちにドローまみれになろうや。