最初期から存在する、
ラストワードと並び最も基本的な能力。
TCG用語では
ETB(
Enter
The
Battle-field)能力や
CIP(
Come
Into
Play)能力とも呼ばれる。
*1
ホモの中では
ファンファーファとか呼ばれたりする。
ホモは文盲
ファンファーレ自体はトランペットなどの合奏による華やかな短い楽曲のことで、式典等で演奏される。
おそらくフォロワーが場に出た時、それを出迎えるかのように効果が発動するからだろう。
クラスを問わず色々なカードが持っている。場にppを払って出すだけで発動する能力なので使いやすく、また
アドバンテージも稼ぎやすい。
ファンファーレ能力を発動した時点で既にアドバンテージを得ていれば、仮に除去されたとしても既に得たアドは失わないので強い。
ラストワードとは違い能動的に発動できるため、相手の行動によってプランが変わりにくいのもポイント。またファンファーレ能力を無効にするようなカードも非常に数が少ないのでppさえ払えばほぼ確実に効果を使える。
このような性質からファンファーレを持つカードを採用しない方が難しい強力な能力。
弱点を上げるとすれば、シャドバ特有の問題として、効果が必ず発動してしまうところか。
屠竜の勇士、
真実の使徒などの使うタイミングを選びたいカードは
バニラより使いにくくなる場面もある。
ネクロの場合、ファンファーレで
ネクロマンス持ちのフォロワーは、勝手に発動してしまい
どんぐりを食ってしまうことから、使うのを敬遠されたりする。
ファンファーレで
疾走や
ラストワードを付与するタイプのフォロワーを踏み倒したり、
ウルズで出しなおす際は注意。
その能力はプレイしていない以上つかない。
忘れられがちだがアミュレットが場に出た時に発動する能力も「ファンファーレ」である。
そのため踏み倒したときには当然発動しない他、
彷徨の詩人・エルタや
選別の教員・ヴァイスが場にいるならその能力を働かせることはできない。
これほどまでに普及している能力でありながら、他のカードにファンファーレを付与できるカードは5枚しかない
- ディメンションドミネーター
- 突破のマリオネッター
- ブリーズエルフ
- シャイニングヴァルキリー
- ダブルアームレスキュー
なおこれらのカードによってファンファーレを持たせた後デッキに戻した場合、
プリンセスナイトでサーチできるようになるかというとそうではない。
一度デッキに戻った時点で情報が消されているからだ。